Články s tagem: iPad
Paradox oznámili pokračování svého retro RPG Knights of Pen and Paper
Paradox Interactive ruku v ruce s Kyy Games oznámili pokračování svého povedeného a především na souboje a smysl pro humor zaměřeného RPG, Knights of Pen and Paper. Oznámení je to zároveň velmi milé, jelikož se rovnou dozvídáme také brzké datum vydání. To je na PC, iOS a zařízení s Androidem stanoveno již na 14. května. Hra je od základu netradiční. Knights of Pen and Paper 2 je tahovým dobrodružstvím, ve kterém se hráči ujímají nejen hráčů samotných, ale zároveň i game masterů, kteří ono dobrodružství řídí.
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Příběhy vytvářené hráči jsou budoucností herního vyprávění
Herním příběhům je na Game Developers Conference 2015 věnován celý samostatný blok přednášek, ve kterém se scénáristé snaží vystihnout trendy a problémy, se kterými se jejich práce aktuálně potýká. Jedním z největších témat, která se v tomto směru na letošní konferenci probírají, je osvobození herních příběhů od svázanosti klasického scénáře a celkově snaha o lepší využití možností interaktivního vypravování. „Počítače už z principu zužují naše možnosti vyprávění a redukují původní vizi scénáristů, která je omezena jen lidskou představivostí,“ tvrdí autor experimentální webové hry Storium Stephen Hood.
Unreal Engine 4 je nyní všem zájemcům k dispozici zcela zdarma
Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma.
Mortal Kombat X vyjde i na mobilní platformy a chlubí se příběhem
Jistě si celá řada z vás vzpomene na velké množství titulů, kde hrál příběh druhé housle, nebo kdy byl rovnou zcela zbytečný. Nedovolím si raději nijak předjímat, ale i přesto se nemohu ubránit pocitu, že do světa Mortal Kombat X se řada z vás neplánuje podívat kvůli výpravné složce hry. Avšak jak nás autoři následujícím videem přesvědčují - i na příběh se mohou fanoušci bojovek těšit. Vedle toho také vývojáři oznámili přípravu mobilní verze hry.
GDC 2015 slibuje virtuální realitu, herní příběhy a AI
V kalifornském San Franciscu dnes začíná největší vývojářská konference na světě. Na GDC 2015 se scházejí desítky tisíc producentů, programátorů, grafiků, animátorů, designérů a hudebníků ze všech koutů světa, aby si navzájem řekli, co aktuálně hýbe jejich branží a jak to vidí do budoucna. GDC 2015, to jsou doslova stovky přednášek, debat a oznámení, které v následujících pěti dnech bude sledovat nejen naše redakce v Praze, ale i Petr Poláček a Martin Bach, kteří na GDC 2015 vyrazili osobně.
Fight Club #216 HD: Blizzard Free Edition
Do 216. dílu podcastu Fight Club dorazil po čase opět Adam Homola a společně s Martinem Bachem, Pavlem Dobrovským a Lukášem Grygarem probrali zajímavé herní události posledních dní a týdnů. Bavili se například o snaze dvou bývalých vývojářů Battlefieldu tvořit „středně velké“ hry nebo k blížící se Game Developers Conference 2015 v San Franciscu.
Pokoření raidu Blackrock Foundry a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Shrnutí všech nejdůležitějších novinek, které se udály ve hrách od Blizzardu: MMO World of Warcraft, karetní Hearthstone: Heroes of Warcraft a MOBA Heroes of the Storm opět přináší náš souhrn těch nejzajímavějších článků z partnerských webů WoWfan, HSfan a HeroesFan. Ve všech třech titulech s masivní fanouškovskou základnou se něco zajímavého událo, a tak je co číst.
Paradox oznámili pokračování svého retro RPG Knights of Pen and Paper
Paradox Interactive ruku v ruce s Kyy Games oznámili pokračování svého povedeného a především na souboje a smysl pro humor zaměřeného RPG, Knights of Pen and Paper. Oznámení je to zároveň velmi milé, jelikož se rovnou dozvídáme také brzké datum vydání. To je na PC, iOS a zařízení s Androidem stanoveno již na 14. května. Hra je od základu netradiční. Knights of Pen and Paper 2 je tahovým dobrodružstvím, ve kterém se hráči ujímají nejen hráčů samotných, ale zároveň i game masterů, kteří ono dobrodružství řídí.
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Příběhy vytvářené hráči jsou budoucností herního vyprávění
Herním příběhům je na Game Developers Conference 2015 věnován celý samostatný blok přednášek, ve kterém se scénáristé snaží vystihnout trendy a problémy, se kterými se jejich práce aktuálně potýká. Jedním z největších témat, která se v tomto směru na letošní konferenci probírají, je osvobození herních příběhů od svázanosti klasického scénáře a celkově snaha o lepší využití možností interaktivního vypravování. „Počítače už z principu zužují naše možnosti vyprávění a redukují původní vizi scénáristů, která je omezena jen lidskou představivostí,“ tvrdí autor experimentální webové hry Storium Stephen Hood.
Unreal Engine 4 je nyní všem zájemcům k dispozici zcela zdarma
Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma.
Mortal Kombat X vyjde i na mobilní platformy a chlubí se příběhem
Jistě si celá řada z vás vzpomene na velké množství titulů, kde hrál příběh druhé housle, nebo kdy byl rovnou zcela zbytečný. Nedovolím si raději nijak předjímat, ale i přesto se nemohu ubránit pocitu, že do světa Mortal Kombat X se řada z vás neplánuje podívat kvůli výpravné složce hry. Avšak jak nás autoři následujícím videem přesvědčují - i na příběh se mohou fanoušci bojovek těšit. Vedle toho také vývojáři oznámili přípravu mobilní verze hry.
GDC 2015 slibuje virtuální realitu, herní příběhy a AI
V kalifornském San Franciscu dnes začíná největší vývojářská konference na světě. Na GDC 2015 se scházejí desítky tisíc producentů, programátorů, grafiků, animátorů, designérů a hudebníků ze všech koutů světa, aby si navzájem řekli, co aktuálně hýbe jejich branží a jak to vidí do budoucna. GDC 2015, to jsou doslova stovky přednášek, debat a oznámení, které v následujících pěti dnech bude sledovat nejen naše redakce v Praze, ale i Petr Poláček a Martin Bach, kteří na GDC 2015 vyrazili osobně.
Fight Club #216 HD: Blizzard Free Edition
Do 216. dílu podcastu Fight Club dorazil po čase opět Adam Homola a společně s Martinem Bachem, Pavlem Dobrovským a Lukášem Grygarem probrali zajímavé herní události posledních dní a týdnů. Bavili se například o snaze dvou bývalých vývojářů Battlefieldu tvořit „středně velké“ hry nebo k blížící se Game Developers Conference 2015 v San Franciscu.
Pokoření raidu Blackrock Foundry a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Shrnutí všech nejdůležitějších novinek, které se udály ve hrách od Blizzardu: MMO World of Warcraft, karetní Hearthstone: Heroes of Warcraft a MOBA Heroes of the Storm opět přináší náš souhrn těch nejzajímavějších článků z partnerských webů WoWfan, HSfan a HeroesFan. Ve všech třech titulech s masivní fanouškovskou základnou se něco zajímavého událo, a tak je co číst.