Články s tagem: iPad
Double Fine Adventure vyjde později, s lepšími bonusy pro dárce
Původní datum vydání pro veřejností sponzorovanou adventuru ze staré školy od Double Fine byl říjen. Na ten teď můžeme zapomenout. Double Fine totiž v novém updatu na Kickstarteru oznámili, že v říjnu hra rozhodně nevyjde. Proč? Už to jednoduše není jen malý projekt za původně plánovaných 400 tisíc dolarů. Double Fine Adventure má teď na kontě přes dva a čtvrt milionu dolarů a do uzvaření dotací zbývají ještě dva týdny. Teoreticky by se tak mohl projekt vyšplhat přes tři miliony dolarů, i když tempo nových příspěvků výrazně zpomalilo.
39 stupňů se rozkročí na pomezí hry, filmu a divadla
Nadcházející špionážní adventura 39 stupňů má podle svých vývojářů balancovat na pomezí hry a knihy. "Chceme, abyste herní svět viděli, slyšeli a také jej cítili. Pohání ho pouze příběh a vyprávění, nikoliv herní principy," vysvětlil šéf vývoje hry Simon Meek. Příběh, podle něhož kdysi natáčel i Alfred Hitchcock, tak pomyslně "přečtete", ale nebude vás nutit třeba řešit puzzly - postačí jej jednoduše zažít.
Zakladatel Bungie mění zaměření na mobilní hry
Jméno Alexe Seropiana asi většině lidí moc neříká.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.
Wasteland, předchůdce Falloutu, bude mít pokračování
Nebýt Wastelandu, nebyl by možná žádný Fallout. A díky tomu, že nebyla svého času práva na Wasteland, tak vlastně Fallout vznikl. Alespoň to tvrdí Brian Fargo, který v roce 1988 stařičké postapokalyptické RPG Wasteland (mimochodem, hru vydávala EA v té době) s kolegy v Interplayi vytvořil a nyní, inspirován úspěchem Kickstarter kampaně Double Fine, hodlá vytvořit pokračování. Iniciativa však podle jeho vyjádření vzešla od fanoušků, kteří jej s dotazy a žádostmi o další Wasteland bombardují (viz Twitter) už delší dobu a nyní to jenom nabralo na intenzitě.
Double Fine Adventure s dabingem a na více platforem
Máte ještě 26 dní na to, abyste Double Fine a 2 Player Productions přispěli nějakým bakšišem nejenom na vývoj klasické 2D adventury, ale i na filmový dokument, který o tom bude natočen. Ne, že by vaše drobné tvůrci ještě tak zoufale potřebovali, přeci jenom cílovou částku 400 tisíc dolarů už skoro pětinásobně překročili. Teď už jde jen a jen o vás.
České okénko: Rune Legend mixuje puzzle a mytologii
V České i Slovenské Republice se vývoji her nevěnuje jen Bohemka, 2K Czech, Warhorse, Cinemax a Vatra v Brně. Především v oblasti her pro mobilní a sociální platformy se na tuzemské scéně pohybuje celá řada dalších studií, týmů a společností, jen nejsou moc vidět, protože svojí činností nespadají do segmentu „hardcore“ titulů. A protože velká média o těchto vývojářích také nepíšou, nemá člověk příliš mnoho možností, jak se o nich dozvědět. Pokusíme se to tedy do budoucna v rámci napravit a začneme studiem Dreadlocks.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Double Fine Adventure vyjde později, s lepšími bonusy pro dárce
Původní datum vydání pro veřejností sponzorovanou adventuru ze staré školy od Double Fine byl říjen. Na ten teď můžeme zapomenout. Double Fine totiž v novém updatu na Kickstarteru oznámili, že v říjnu hra rozhodně nevyjde. Proč? Už to jednoduše není jen malý projekt za původně plánovaných 400 tisíc dolarů. Double Fine Adventure má teď na kontě přes dva a čtvrt milionu dolarů a do uzvaření dotací zbývají ještě dva týdny. Teoreticky by se tak mohl projekt vyšplhat přes tři miliony dolarů, i když tempo nových příspěvků výrazně zpomalilo.
39 stupňů se rozkročí na pomezí hry, filmu a divadla
Nadcházející špionážní adventura 39 stupňů má podle svých vývojářů balancovat na pomezí hry a knihy. "Chceme, abyste herní svět viděli, slyšeli a také jej cítili. Pohání ho pouze příběh a vyprávění, nikoliv herní principy," vysvětlil šéf vývoje hry Simon Meek. Příběh, podle něhož kdysi natáčel i Alfred Hitchcock, tak pomyslně "přečtete", ale nebude vás nutit třeba řešit puzzly - postačí jej jednoduše zažít.
Zakladatel Bungie mění zaměření na mobilní hry
Jméno Alexe Seropiana asi většině lidí moc neříká.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.
Wasteland, předchůdce Falloutu, bude mít pokračování
Nebýt Wastelandu, nebyl by možná žádný Fallout. A díky tomu, že nebyla svého času práva na Wasteland, tak vlastně Fallout vznikl. Alespoň to tvrdí Brian Fargo, který v roce 1988 stařičké postapokalyptické RPG Wasteland (mimochodem, hru vydávala EA v té době) s kolegy v Interplayi vytvořil a nyní, inspirován úspěchem Kickstarter kampaně Double Fine, hodlá vytvořit pokračování. Iniciativa však podle jeho vyjádření vzešla od fanoušků, kteří jej s dotazy a žádostmi o další Wasteland bombardují (viz Twitter) už delší dobu a nyní to jenom nabralo na intenzitě.
Double Fine Adventure s dabingem a na více platforem
Máte ještě 26 dní na to, abyste Double Fine a 2 Player Productions přispěli nějakým bakšišem nejenom na vývoj klasické 2D adventury, ale i na filmový dokument, který o tom bude natočen. Ne, že by vaše drobné tvůrci ještě tak zoufale potřebovali, přeci jenom cílovou částku 400 tisíc dolarů už skoro pětinásobně překročili. Teď už jde jen a jen o vás.
České okénko: Rune Legend mixuje puzzle a mytologii
V České i Slovenské Republice se vývoji her nevěnuje jen Bohemka, 2K Czech, Warhorse, Cinemax a Vatra v Brně. Především v oblasti her pro mobilní a sociální platformy se na tuzemské scéně pohybuje celá řada dalších studií, týmů a společností, jen nejsou moc vidět, protože svojí činností nespadají do segmentu „hardcore“ titulů. A protože velká média o těchto vývojářích také nepíšou, nemá člověk příliš mnoho možností, jak se o nich dozvědět. Pokusíme se to tedy do budoucna v rámci napravit a začneme studiem Dreadlocks.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“