Články s tagem: Indie

Rustclad jde na adventury přes skutečné modely

Adventur je na trhu hromada, i když to tak nemusí vypadat. Kolik z nich ale celý svůj vizuální styl zakládá na reálných předmětech, které si tvůrci sami postavili nebo je někde našli? Takových už asi moc nebude nejen mezi adventurami, ale mezi hrami obecně. Vývojáři ze studia Skull Theatre totiž berou reálné věci, nafotí je, zdigitalizují, upraví a pak je v herním enginu rozpohybují a dodělají. Výsledek vypadá moc pěkně.

Banished - recenze

Jmenovala se Marles a zemřela ještě předtím, než nastoupila do školy. Malá holčička neměla co do volátka. Není to překvapující, úmrtnost dětí bývala astronomická, ale tenhle křížek jde přímo na mé triko. Marles je někde hala bala zahrabaná a já si uvědomuji, že coby conquistador mám zásadní mezery ve vzdělání. Dva roky po smrti malé dívčiny se k ní připojuje polovina zmrzlé vesnice a já jen bezmocně sleduji to kolonizátorské fiasko…

The Sun at Night - recenze

Možná není tak slavná jako Lassie, ale lidem posloužila mnohem víc. Lajka, potulný pes z moskevských ulic, byla na konci padesátých let obětována pro výzkum vesmíru a jako první živý tvor se prolétla po oběžné dráze Země. Už se ale nevrátila. Původně to mělo být proto, že Sověti zapomněli „vynásobit zásoby dvěma“ (nebyla vyvinuta technologie pro návrat), ale ve skutečnosti Lajka zahynula v kokpitu vlivem stresu a přehřátí.

Survival scifárna Gods Will Be Watching se chlubí novým trailerem

Už několikrát jsme psali o povedené survival strategii nebo point 'n click thrilleru (jak tvůrce hru označuje) Gods Will Be Watching, který se z webové hry (zahrajte si ji zde, vážně, je skvělá) změnil ve standardní herní projekt, jenž není jen o správě skupinky přeživších na opuštěné planetě. Byť právě to udělalo z webové verze Gods Will Be Watching tak skvělou a návykovou záležitost.

Tango Fiesta je lepší Rambo hra než ta oficiální

Dobrá, tohle není ani tak o Rambovi a jeho posledním nepovedeném herním kousku, ale spíše o vývojářském týmu Spilt Milk Studios. Studio se loni zúčastnilo Creative Assembly GameJam na Rezzed 2013, což prakticky obnáší tvorbu hry na místě v několika hodinách. Výsledkem byl titul Tango Fiesta, který Spilt Milk vyrobili za osm hodin v Unity.

Caffeine je netradiční nezávislá hororová adventura

O vítězi ceny za nejkrásnější název pro rok 2014 už máme jasno. Caffeine je úderný, jednoznačný a nepřekonatelný titul, ten nejhezčí, jaký hra může mít. Čert vem, že zápletka je trochu zvláštní. Probíráte se osamocení na těžební stanici, která doluje ve vesmíru titulní alkaloid.

Tvůrce Papers, Please zvažuje verzi pro PS Vita

RPG strategie z prostředí pseudokomunistické orwelliánské totality Papers, Please patřila k tomu nejlepšímu, co se v nezávislé sféře loni objevilo. Ne nadarmo jste ji zvolili za nejlepší čtenářskou indie hru roku. Příběh úředníčka, který bojuje na několika frontách, dokázal pohltit po stránce myšlenkové, ale i ryzí hratelností.

Octodad: Dadliest Catch - recenze

Svět okolo se vám zdá nudný a každodenní činnosti příliš snadné a monotónní? Co takhle se zbavit páteře, ono se ostatně neříká „Žádná páteř, žádný problém“ pro nic za nic. A když už budete u toho zbavování se obratlů, co si rovnou pořídit pár chapadel a zkusit se na svět okolo podívat očima chobotnice. Že se vám to zdá už trochu moc? Povězte to vývojářům Octodad a hlavně pokračování s podtitulem Dadliest Catch. Fakt, že v jejich hrách hrajete za chobotnici, je totiž ten zdaleka nejméně zarážející.