Články s tagem: herní série
Čekání na Trine 4: The Nightmare Prince je u konce
Máte rádi chytré plošinovky? Vyžíváte se v řešení hádanek? Dáváte přednost environmentálním puzzlům? Neodkláníte zrak od malebné pohádkové grafiky? Máte rádi epickou muziku? Vyhledáváte kooperační hry? Pokud jste alespoň na jednu otázku odpověděli kladně, měli byste o Trine 4: The Nightmare Prince zauvažovat. Pokud jste tak odpověděli na všechny, tak na co ještě čekáte?!
Obsáhlé video vás seznámí s krásnou plošinovkou Trine 4: The Nightmare Prince
Tři naprosto odlišní hrdinové spojí už počtvrté své síly, aby zachránili pohádkový svět, na který je nejen radost pohledět, ale i mu naslouchat. Tajemná fialová nákaza nedá místním obyvatelům spát. Naštěstí je zachrání baculatý rytíř, útlá zlodějka a překvapivě čiperný kouzelník, kteří se vám blíže předvedou v nových záběrech.
Čtvrtý díl Trine nabídne kooperaci čtyř postav
Samé čtyřky! Trine 4: The Nightmare Prince se poprvé v historii série chlubí kooperativním režimem pro až čtyři hráče. Také by měl být tím vůbec nejdelším a nejrozsáhlejším ze všech. Vyjde letos na podzim, mezi další novinky patří předělaný soubojový systém a ještě více hádanek, při nichž si budete muset hrát s fyzikou.
GRID prezentuje městský havanský okruh s Fernandem Alonsem
Náš redakční závodní expert Patrik má dovolenou, příjemná povinnost odbavit automobilové kočkování tedy tenhle týden připadla mně. Fernanda Alonsa naštěstí zná i naprostý laik, jako jsem já – a právě on Codemasters u GRID dělá profesionálního konzultanta. A taky jednoho z AI protivníků přímo ve hře.
Kariéra v závodech GRID vás do všech disciplín nutit nebude
Poslední díly počítačových formulí nastavily laťku pěkně vysoko ve smyslu režimu kariéry v závodních hrách. Od nového GRIDu možná nemůžeme čekat srovnatelný důraz na rozhovory a další prvky zajišťující ještě realističtější zážitek mimo trať, ale zase to nevypadá, že by šlo o úplně odfláknutý mód.
Definitivní, značně vylepšená edice The Bard’s Tale IV: Director’s Cut vyjde příští měsíc
Téměř po roce od vydání dobrého, ale bohužel ne skvělého dungeon crawlerového RPG The Bard’s Tale IV: Barrows Deep se všichni čekatelé dočkají obřího updatu, který hru vylepší po technické stránce a přidá i nový obsah. V obchodech se zároveň objeví verze The Bard’s Tale IV: Director’s Cut určená pro nové hráče.
GRID má v rukávu zajímavé mechanismy spojené s umělou inteligencí protivníků
Hned po létě jsme se měli vrátit na závodní tratě oblíbené série GRID s jejím čtvrtým dílem moderně nazvaným prostě GRID. Ale v Codemasters potřebují trochu víc času na dokončení hry, takže se vydání posunulo z 13. září na 11. října. Malá daň za to, že hra (snad) bude o to lepší. Odklad kompenzuje novým trailerem a zajímavými informacemi o AI.
V Trine 4 se dostanou ke slovu hrátky s vodou a zmrazování objektů
Trine je překrásná série s fantastickou hudbou a promyšlenými environmentálními hádankami, která se letos na podzim vrátí s čtvrtým dílem Trine 4: The Nightmare Prince. Ten slibuje návrat ke kořenům, tedy z předchozího 3D prostředí k 2.5D, a konečně to celé můžete vidět v běhu na souvislých záběrech z hraní.
Čekání na Trine 4: The Nightmare Prince je u konce
Máte rádi chytré plošinovky? Vyžíváte se v řešení hádanek? Dáváte přednost environmentálním puzzlům? Neodkláníte zrak od malebné pohádkové grafiky? Máte rádi epickou muziku? Vyhledáváte kooperační hry? Pokud jste alespoň na jednu otázku odpověděli kladně, měli byste o Trine 4: The Nightmare Prince zauvažovat. Pokud jste tak odpověděli na všechny, tak na co ještě čekáte?!
Obsáhlé video vás seznámí s krásnou plošinovkou Trine 4: The Nightmare Prince
Tři naprosto odlišní hrdinové spojí už počtvrté své síly, aby zachránili pohádkový svět, na který je nejen radost pohledět, ale i mu naslouchat. Tajemná fialová nákaza nedá místním obyvatelům spát. Naštěstí je zachrání baculatý rytíř, útlá zlodějka a překvapivě čiperný kouzelník, kteří se vám blíže předvedou v nových záběrech.
Čtvrtý díl Trine nabídne kooperaci čtyř postav
Samé čtyřky! Trine 4: The Nightmare Prince se poprvé v historii série chlubí kooperativním režimem pro až čtyři hráče. Také by měl být tím vůbec nejdelším a nejrozsáhlejším ze všech. Vyjde letos na podzim, mezi další novinky patří předělaný soubojový systém a ještě více hádanek, při nichž si budete muset hrát s fyzikou.
GRID prezentuje městský havanský okruh s Fernandem Alonsem
Náš redakční závodní expert Patrik má dovolenou, příjemná povinnost odbavit automobilové kočkování tedy tenhle týden připadla mně. Fernanda Alonsa naštěstí zná i naprostý laik, jako jsem já – a právě on Codemasters u GRID dělá profesionálního konzultanta. A taky jednoho z AI protivníků přímo ve hře.
Kariéra v závodech GRID vás do všech disciplín nutit nebude
Poslední díly počítačových formulí nastavily laťku pěkně vysoko ve smyslu režimu kariéry v závodních hrách. Od nového GRIDu možná nemůžeme čekat srovnatelný důraz na rozhovory a další prvky zajišťující ještě realističtější zážitek mimo trať, ale zase to nevypadá, že by šlo o úplně odfláknutý mód.
Definitivní, značně vylepšená edice The Bard’s Tale IV: Director’s Cut vyjde příští měsíc
Téměř po roce od vydání dobrého, ale bohužel ne skvělého dungeon crawlerového RPG The Bard’s Tale IV: Barrows Deep se všichni čekatelé dočkají obřího updatu, který hru vylepší po technické stránce a přidá i nový obsah. V obchodech se zároveň objeví verze The Bard’s Tale IV: Director’s Cut určená pro nové hráče.
GRID má v rukávu zajímavé mechanismy spojené s umělou inteligencí protivníků
Hned po létě jsme se měli vrátit na závodní tratě oblíbené série GRID s jejím čtvrtým dílem moderně nazvaným prostě GRID. Ale v Codemasters potřebují trochu víc času na dokončení hry, takže se vydání posunulo z 13. září na 11. října. Malá daň za to, že hra (snad) bude o to lepší. Odklad kompenzuje novým trailerem a zajímavými informacemi o AI.
V Trine 4 se dostanou ke slovu hrátky s vodou a zmrazování objektů
Trine je překrásná série s fantastickou hudbou a promyšlenými environmentálními hádankami, která se letos na podzim vrátí s čtvrtým dílem Trine 4: The Nightmare Prince. Ten slibuje návrat ke kořenům, tedy z předchozího 3D prostředí k 2.5D, a konečně to celé můžete vidět v běhu na souvislých záběrech z hraní.