Články s tagem: first person
První uzavřená beta LawBreakers poběží od zítřka, ještě se můžete přihlásit
Nová střílečka od Cliffa Bleszniskeho a jeho týmu Boss Key Production LawBreakers, si prošla už několika krátkými alfa testy, ale první beta je za rohem. Začíná zítra, tedy 16. března a skončí v neděli 19. března. Jde sice stále o betu uzavřenou, ale pokud jste se přihlásili už do alfy a nedostali se do ní, máte mnohem větší šance. Pokud jste se neregistrovali, pořád máte šanci přihlásit se na oficiálních stránkách. A jestliže jste se do alfy dostali, máte přístup do uzavřené bety garantovaný.
V univerzitním hororu The Crow’s Eye už brzo odhalíte záhadu zmizelých studentů
Skutečnost, že jsme se o hororové adventuře The Crow’s Eye naposledy zmiňovali formou Alešova článku z prosince roku 2014 by naznačovala, že se hrou katalánského studia 3D2 Entertainment možná není něco tak docela v pořádku. Opak je ovšem pravdou. Právě oznámené datum vydání znamená, že se na opuštěnou univerzitu prostoupenou děsem a nebezpečím vydáte už velice brzy, konkrétně 20. března.
Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání
For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.
Hrdinka Nyx se umí v Quake Champions zneviditelnit a odrážet se od zdí
Nedávno oznámená uzavřená beta Quake Champions se blíží a teď už víme, že její součástí bude i Nyx. Ta je jednou z prvních hrdinek které vývojáři ukázali hned při loňském představení hry a zároveň jde o úplně novou, v předchozích dílech neviděnou postavu. Nyx se nyní dočkala představení v rámci videa, které vám i představí její schopnosti. Každý hrdina má dvě: jednu aktivní a jednu pasivní. V případě Nyx to je Ghost Walk a Wall Jump.
Bethesda spouští přihlášky do uzavřené bety Quake Champions
Chystaná multiplayerová řežba Quake Champions ještě nemá datum vydání ani u nadcházející uzavřené bety, ale nově se do ní můžete alespoň přihlásit. Beta by se měla rozběhnout během několika málo týdnů a k té příležitosti vydali tvůrci z id Software nový, nadupaný trailer. Ten vám jen připomene, že Quake Champions sice bude jiná díky různým hrdinům a jejich schopnostem, ale v jádru půjde očividně pořád o stejnou, bleskově rychlou střílečku jménem Quake, jakou si pamatujete z jejích zlatých časů.
Hororová střílečka Inner Chains předvádí zlepšený soubojový systém
Groteskní a řádně temný svět připravované hry Inner Chains se připomíná v novém traileru, respektive záběrech z hraní. Nové video se soustředí primárně na souboje, které patřily během posledních měsíců k hlavním herním prvkům, jimž se věnovali vývojáři. Pokrok si můžete ostatně porovnat sami s videem z minulého roku.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
Retro GamesPlay– hrajeme sci-fi střílečku Prey
Když se řekne Prey, představí si asi ještě pořád nemálo hráčů ono působivé demo na dnes už neexistující pokračování. To tehdy vytřelo zrak všem přítomným na E3 2011. To je už ale dávná minulosti, zatímco blízká budoucnost znamená vydání nového Prey od Arkane Studios. Všechno to ale začalo v roce 2006 vydáním původního Prey a právě na tuhle hru se dnes v Retro GamesPlayi podíváme.
První uzavřená beta LawBreakers poběží od zítřka, ještě se můžete přihlásit
Nová střílečka od Cliffa Bleszniskeho a jeho týmu Boss Key Production LawBreakers, si prošla už několika krátkými alfa testy, ale první beta je za rohem. Začíná zítra, tedy 16. března a skončí v neděli 19. března. Jde sice stále o betu uzavřenou, ale pokud jste se přihlásili už do alfy a nedostali se do ní, máte mnohem větší šance. Pokud jste se neregistrovali, pořád máte šanci přihlásit se na oficiálních stránkách. A jestliže jste se do alfy dostali, máte přístup do uzavřené bety garantovaný.
V univerzitním hororu The Crow’s Eye už brzo odhalíte záhadu zmizelých studentů
Skutečnost, že jsme se o hororové adventuře The Crow’s Eye naposledy zmiňovali formou Alešova článku z prosince roku 2014 by naznačovala, že se hrou katalánského studia 3D2 Entertainment možná není něco tak docela v pořádku. Opak je ovšem pravdou. Právě oznámené datum vydání znamená, že se na opuštěnou univerzitu prostoupenou děsem a nebezpečím vydáte už velice brzy, konkrétně 20. března.
Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání
For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.
Hrdinka Nyx se umí v Quake Champions zneviditelnit a odrážet se od zdí
Nedávno oznámená uzavřená beta Quake Champions se blíží a teď už víme, že její součástí bude i Nyx. Ta je jednou z prvních hrdinek které vývojáři ukázali hned při loňském představení hry a zároveň jde o úplně novou, v předchozích dílech neviděnou postavu. Nyx se nyní dočkala představení v rámci videa, které vám i představí její schopnosti. Každý hrdina má dvě: jednu aktivní a jednu pasivní. V případě Nyx to je Ghost Walk a Wall Jump.
Bethesda spouští přihlášky do uzavřené bety Quake Champions
Chystaná multiplayerová řežba Quake Champions ještě nemá datum vydání ani u nadcházející uzavřené bety, ale nově se do ní můžete alespoň přihlásit. Beta by se měla rozběhnout během několika málo týdnů a k té příležitosti vydali tvůrci z id Software nový, nadupaný trailer. Ten vám jen připomene, že Quake Champions sice bude jiná díky různým hrdinům a jejich schopnostem, ale v jádru půjde očividně pořád o stejnou, bleskově rychlou střílečku jménem Quake, jakou si pamatujete z jejích zlatých časů.
Hororová střílečka Inner Chains předvádí zlepšený soubojový systém
Groteskní a řádně temný svět připravované hry Inner Chains se připomíná v novém traileru, respektive záběrech z hraní. Nové video se soustředí primárně na souboje, které patřily během posledních měsíců k hlavním herním prvkům, jimž se věnovali vývojáři. Pokrok si můžete ostatně porovnat sami s videem z minulého roku.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
Retro GamesPlay– hrajeme sci-fi střílečku Prey
Když se řekne Prey, představí si asi ještě pořád nemálo hráčů ono působivé demo na dnes už neexistující pokračování. To tehdy vytřelo zrak všem přítomným na E3 2011. To je už ale dávná minulosti, zatímco blízká budoucnost znamená vydání nového Prey od Arkane Studios. Všechno to ale začalo v roce 2006 vydáním původního Prey a právě na tuhle hru se dnes v Retro GamesPlayi podíváme.