Články s tagem: fantasy

V hororu Agony hledá duše hráče cestu z pekla

Jako zmučená duše, bez vzpomínek a zdánlivě i bez naděje, se v hororu Agony musíte popasovat se samotným peklem. Na rozdíl od mnoha jiných nešťastníků, vy máte možnost se z pekla dostat, i když to bude zahrnovat nebezpečí v podobě různých démonů, nutnou komunikaci se dalšími zavrženými dušemi a nakonec i záhadnou Rudou bohyní. 

HádejHru: otestujte své znalosti RPG série Gothic

Jak je možné, že na první pohled nenápadné RPG od neznámého týmu a z malého německého městečka dokázalo v našich končinách způsobit takový poprask? A schválně píšeme „v našich končinách“, protože za velkou louží se Gothic hry nikdy tolik neprosadily. Proč? Možná právě proto, že byly natolik středoevropské. Známá příroda, cynický hlavní hrdina, architektura jako z českých pohlednic… Co domácí hráči zbožňovali, západní hráči neoceňovali. Také rádi vzpomínáte? A opravdu si to ještě všechno pamatujete? Schválně si zkuste následující kvíz.

Zaklínač 3: O víně a krvi - recenze

„Rozšíření O víně a krvi představuje konec hry Zaklínač 3: Divoký hon. Chtěli jsme ho nazvat ‘O potu a slzách’ nebo ‘Ku*va, bude se nám stýskat’, ale neprošlo to,“ píší vývojáři ve vzkazu, kterým uzavírají závěrečné titulky. Ještě aby se jim po těch letech nestýskalo. Neloučí se totiž jen s námi, nýbrž také s Geraltem. Bylo by bláhové domnívat se, že dámy a pánové z CD Projektu Red již nikdy žádnou zaklínačskou hru neudělají, ať už však bude čtvrtý Zaklínač jakýkoli, hlavního hrdinu někdo vystřídá. Geralt bude tou dobou už jen líně usrkávat sklenku Est Est na své nové vinici v Toussaintu a myslet na Triss, respektive na Yennefer, potažmo na obě. Zaslouženě. Po této jeho poslední zakázce už má vážně právo na oddych.

Do onlineovky Worlds Adrift se dostanou i některé ostrovy vytvořené hráči

V sandboxové onlineovce Worlds Adrift víc, než na zvyšování úrovně, záleží na prozkoumávání prostředí, které se skládá z plovoucích ostrovů. To můžete dělat pomocí přitahovacího háku a pohupovat se po levelech jako Spider-Man. Od toho se odvíjí také design prostředí, kde najdete spoustu míst, kde se můžete přichytit. Vývojáři teď vydali nové video, do kterého vybrali ty nejlepší ostrovy vytvořené hráči a některé z nich se pak dostanou i do plné hry. Momentálně je totiž hra ve fázi betatestu.

Retro GamesPlay: Shadow of the Beast

Když se zeptáte jakéhokoli bývalého nebo i současného majitele Amigy, kterou z her považuje za „speciální“, je velmi pravděpodobné, že bude jmenovat Shadow of the Beast. Nebo prostě a jednoduše Beast, jak se hra ostatně měla původně jmenovat, když k úpravě došlo z formálních důvodů až na poslední chvíli. Letmý pohled na obrázky ale nenaznačuje, že by Shadow of the Beast měla být, i ve své době, něčím výjimečná. Zdá se, že jde o 2D mlátičku či plošinovku, kterých bylo na konci osmdesátek na herních platformách tuny. Pravda je však jiná. Na svou dobu šlo o technologicky a graficky pokrokovou hru, která těžila z výkonného hardwaru Amigy. Měla však i obtížně popsatelné kouzlo, které se vám pokusíme zprostředkovat v následujícím videu.

Shadwen - recenze

„Panovník je mrtev,“ rozneslo se podhradím. Poprask způsobila nejen královražda, ale i její pachatel. Krev na rukou prý mají žena a nezletilé děcko. Taková potupa se navždy zapíše do kronik! Naopak stealth akce Shadwen, která o činu vypráví, v herní historii nejspíš zapadne. Hra od studia Frozenbyte totiž nevyužila svůj potenciál a trpí stereotypem i technickými problémy. Sem tam ale dokáže pobavit.

Dishonored 2 doprovodí komiksy a romány z období mezi oběma hrami

Ještě, než vyjde 11. listopadu Dishonored 2, budete mít šanci opět se ponořit do steampunkového světa ve čtveřici komiksů a románové trilogii. Jak už víte, druhý díl se odehrává patnáct let po událostech jedničky. Čtyřdílný komiks, který vydá nakladatelství Titan Comics, vás zavede zpátky do Dunwallu, dvanáct let po finále prvního dílu. Váš hrdina Corvo Attano se v něm snaží najít učedníka a zároveň se musí vyrovnat se svou minulostí. Možná se tak dozvíme, jak se Emily dostala ke svým schopnostem.

Tým kolem Final Fantasy XV se ohlíží za dekádou vývoje jediné hry

Je skoro až neuvěřitelné, že se nekonečná sága vývoje Final Fantasy XV blíží svému konci a hra vyjde 30. září na PS4 a Xbox One. Asi hlavní zásluhu na tom, že se poslední změny v tvůrčím týmu ujaly a vývoj se v uplynulých dvou letech pohnul vpřed, má Hadžime Tabata, který se z pozice spolupracujícího poradce přesunul do role šéfa celého vývoje. Není proto překvapivé, že má Tabata hlavní slovo v prvním dokumentu ze série věnující se dekádě vývoje této hry.