Články s tagem: explorativní adventura
No Man's Sky generuje vesmír na základě nelicencované rovnice vědce, který se kvůli tomu ozval
Jestli se Hello Games povedlo v rámci propagace No Man's Sky hráčům něco sdělit, je to bezpochyby informace o procedurálně generovaném vesmíru, planetách, prostředích i zvířatech. Jen díky tomu může být v No Man’s Sky 18446744073709551616 planet. Za takto nepředstavitelně velkým číslem stojí matematická rovnice, která nepochází z hlav vývojářů Hello Games, a její tvůrce, belgický profesor genetiky Johan Gielis, se kvůli tomu ozval.
Video z No Man's Sky předvádí souboje ve vesmíru i na planetách
První videa z No Man's Sky měla hypnotický efekt. Perfektní stylizace ve spojení s příslibem akce ve vesmíru i na povrchu stovek odlišných planet okouzlila hráče po celém světě. Jak se ale vývoj hry protahoval a vydání posouvalo, tak záběry ze hry zevšedněly. Nic na tom nemění ani druhé video ze čtyřdílné série, která má za cíl představit hlavní části hry. První video prezentovalo prozkoumávání vesmíru, aktuální druhé se snaží předvést soubojovou část hry.
V listopadu vás okouzlí relaxační přebarvování světa v Lantern
Novinka od studia Storm in a Teacup jménem Lantern se vás pokusí v listopadu tohoto roku dostat do zenového stavu klidu a pohody, kdy byste si měli odpočinout a nehonit se za nepřáteli, nebo lepším skóre. V Lantern se ujmete role větru, kterým ovládáte pohyb speciální červené lucerny. Vaším úkolem je rozsévat po smutném a šedém světě zase radost a barvy a u toho si trochu odpočinout.
Video z No Man’s Sky se zabývá možnostmi při objevování obrovitého vesmíru
Dlouhý vývoj vesmírného dobrodružství No Man’s Sky se blíží svému konci. Hra vyjde na PS4 a PC 10. srpna, vývojáři už se chlubili jejím dokončením, ale i tím, že pilně pracují na prvním patchi. Hráče má na vydání nalákat i série videí, která začíná tím asi nejdůležitějším na celé hře - objevováním rozsáhlého vesmíru.
Abzû vypadá jako nádherná podmořská meditace
Podruhé se dnes podíváte pod mořskou hladinu. Tentokrát v průzkumnické, meditativní hře jménem Abzû, respektive třináctiminutové ukázce z hraní. Díky ní si uděláte lepší obrázek o celkovém stylu hry a její atmosféře a náladě. Je celkem jasné, že studio Giant Squid se inspirovalo u vynikajících her Flower a Journey, s nimiž také sdílí osobu Matta Nava, který šéfuje vývoji Abzû.
Magický podvodní svět Abzû předvádí nová zákoutí
Podvodní Abzû jsme sice mohli vidět i hrát na nedávné E3 2016, ale naštěstí nejde o titul, který by po velké herní výstavě zmizel a několik měsíců bychom o něm neslyšeli. Důvodem je blížící se datum vydání, které si vývojáři ze studia Giant Squid stanovili na 2. srpna. I proto se hra takto krátce po E3 prezentuje novým trailerem.
Vyprávění příběhu ve sci-fi adventuře Tacoma obstarají příběhy hologramů
Pokud máte své zkušenosti s explorativní adventurou Gone Home, tak jistě moc dobře víte, že Fullbright dokáží vyprávět příběh i bez přímé interakce s postavami. Koncept vyprávění bez kontaktu s lidmi plánují rozvíjet i ve svém následujícím titulu Tacoma.
No Man’s Sky se zpozdí o dva měsíce, vývojáři za to dostávají výhrůžky smrtí
Tak nám odložili No Man’s Sky. Naštěstí jen o necelé dva měsíce, což je doba rozhodně snesitelná. Nové datum vydání tedy zní 10. srpen, což znamená, že hra pořád stihne prázdninový trh přes podzimní smrští titulů. Po sérii zákulisních zpráv to potvrdili přímo autoři skrze PlayStation Blog. Důvod k odkladu je celkem prostý, tvůrci chtějí mít dost času na doladění některých prvků.
No Man's Sky generuje vesmír na základě nelicencované rovnice vědce, který se kvůli tomu ozval
Jestli se Hello Games povedlo v rámci propagace No Man's Sky hráčům něco sdělit, je to bezpochyby informace o procedurálně generovaném vesmíru, planetách, prostředích i zvířatech. Jen díky tomu může být v No Man’s Sky 18446744073709551616 planet. Za takto nepředstavitelně velkým číslem stojí matematická rovnice, která nepochází z hlav vývojářů Hello Games, a její tvůrce, belgický profesor genetiky Johan Gielis, se kvůli tomu ozval.
Video z No Man's Sky předvádí souboje ve vesmíru i na planetách
První videa z No Man's Sky měla hypnotický efekt. Perfektní stylizace ve spojení s příslibem akce ve vesmíru i na povrchu stovek odlišných planet okouzlila hráče po celém světě. Jak se ale vývoj hry protahoval a vydání posouvalo, tak záběry ze hry zevšedněly. Nic na tom nemění ani druhé video ze čtyřdílné série, která má za cíl představit hlavní části hry. První video prezentovalo prozkoumávání vesmíru, aktuální druhé se snaží předvést soubojovou část hry.
V listopadu vás okouzlí relaxační přebarvování světa v Lantern
Novinka od studia Storm in a Teacup jménem Lantern se vás pokusí v listopadu tohoto roku dostat do zenového stavu klidu a pohody, kdy byste si měli odpočinout a nehonit se za nepřáteli, nebo lepším skóre. V Lantern se ujmete role větru, kterým ovládáte pohyb speciální červené lucerny. Vaším úkolem je rozsévat po smutném a šedém světě zase radost a barvy a u toho si trochu odpočinout.
Video z No Man’s Sky se zabývá možnostmi při objevování obrovitého vesmíru
Dlouhý vývoj vesmírného dobrodružství No Man’s Sky se blíží svému konci. Hra vyjde na PS4 a PC 10. srpna, vývojáři už se chlubili jejím dokončením, ale i tím, že pilně pracují na prvním patchi. Hráče má na vydání nalákat i série videí, která začíná tím asi nejdůležitějším na celé hře - objevováním rozsáhlého vesmíru.
Abzû vypadá jako nádherná podmořská meditace
Podruhé se dnes podíváte pod mořskou hladinu. Tentokrát v průzkumnické, meditativní hře jménem Abzû, respektive třináctiminutové ukázce z hraní. Díky ní si uděláte lepší obrázek o celkovém stylu hry a její atmosféře a náladě. Je celkem jasné, že studio Giant Squid se inspirovalo u vynikajících her Flower a Journey, s nimiž také sdílí osobu Matta Nava, který šéfuje vývoji Abzû.
Magický podvodní svět Abzû předvádí nová zákoutí
Podvodní Abzû jsme sice mohli vidět i hrát na nedávné E3 2016, ale naštěstí nejde o titul, který by po velké herní výstavě zmizel a několik měsíců bychom o něm neslyšeli. Důvodem je blížící se datum vydání, které si vývojáři ze studia Giant Squid stanovili na 2. srpna. I proto se hra takto krátce po E3 prezentuje novým trailerem.
Vyprávění příběhu ve sci-fi adventuře Tacoma obstarají příběhy hologramů
Pokud máte své zkušenosti s explorativní adventurou Gone Home, tak jistě moc dobře víte, že Fullbright dokáží vyprávět příběh i bez přímé interakce s postavami. Koncept vyprávění bez kontaktu s lidmi plánují rozvíjet i ve svém následujícím titulu Tacoma.
No Man’s Sky se zpozdí o dva měsíce, vývojáři za to dostávají výhrůžky smrtí
Tak nám odložili No Man’s Sky. Naštěstí jen o necelé dva měsíce, což je doba rozhodně snesitelná. Nové datum vydání tedy zní 10. srpen, což znamená, že hra pořád stihne prázdninový trh přes podzimní smrští titulů. Po sérii zákulisních zpráv to potvrdili přímo autoři skrze PlayStation Blog. Důvod k odkladu je celkem prostý, tvůrci chtějí mít dost času na doladění některých prvků.