Články s tagem: byznys
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Když do vývoje kecají manažeři: Homefront
O různých problémech při vývoji her neslýcháme tak často. Občas se někdo o něčem zmíní, ale většinou je to pojato tak obecně a opatrně, že si z toho moc neodneseme. Konkrétní příklady se příliš často neuvádí a když, tak si v různých retrospektivách sypou popel na hlavu spíše samotní vývojáři, než aby ukazovali prstem na manažery, kteří do vývoje kecali. To je bohužel realita, která se děje velmi často. Vydavatel nechce riskovat a na ambiciozní vývojáře pošle tým svých producentů nebo manažerů, kteří mají na vývoj dohlížet a korigovat ho správným směrem. V případě Homefrontu se taky dohlíželo a zasahovalo a překvapivě ve spoustě věcech dobře, ale jednu specifickou změnu si přeci jen vedení THQ vynutilo - změnilo nepřátele.
Tvůrci Watchmenů a Broken Swordů chystají novou hru
Zatímco Charles Cecil aktivně připravuje pod vlajkou Revolution Software další Broken Sword (aspoň se to říká), schyluje se někde na obzoru k jeho opětovné kolaboraci s Davem Gibbonsem. Kdo nemá paměť na jména, tak tento britský gentleman už řadu let tvoří komiksy a na kontě má třeba spoluautorství Watchmenů. A nejenom to, Charles Cecil a Dave Gibbons spolupracovali na adventuře Beneath a Steel Sky, která je vám jistě známá a jestli ne, tak se seznamte – na GoG.com je ke stažení zdarma.
EU soud: hráči mají právo dále prodávat digitální kopie her
Hypotetická situace. Skyrim vás přestal po 250 hodinách hraní bavit a přemýšlíte, že byste ho prodali známému, který od vás slyšel miliony historek a chtěl by si hru zahrát. Plnou palbu ale platit nechce, radši to vezme od vás za pár šupu, jste přeci kámoši. Jenže ouha, hra je aktivovaná na Steamu, specificky na váš účet, takže ji deaktivovat a prodat či darovat k dalšímu použití nemůžete. Nebo to snad Steamu umožňuje?
Sony kupuje cloudovou herní službu Gaikai
Internetové tamtamy byly tentokrát poměrně přesné, co se akurátnosti informací týče, nevyšlo jim pouze načasování. Sony totiž spojení či koupi cloudové herní firmy Gaikai, za níž stojí známý herní vývojář David Perry, neoznámila na E3, ale až nyní. Celý obchod byl uzavřen k 30. červnu a Sony bude stát zhruba 380 milionů dolarů, což je o pár desítek milionů méně, než je vedením Gaikaie anoncovaných 500 milionů babek, za níž firmu chtěli ještě před pár dny prodat.
Vývojáři Prototype končí s tvorbou her
Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.
Sega to v Evropě balí, soustředí se na digitální obsah
Evropská pobočka Segy pokračuje v drsné restrukturalizaci, rozuměj propouštění a rušení kanceláří. Dnes firma oznámila, že uzavírá své pobočky v Rakousku, v Beneluxu a především také ve Francii, Německu a Španělsku. Což už jsou velké trhy. "Chceme se soustředit na výrobu digitálního obsahu a krabicové hry omezit jen na velké značky," uvedla firma ve svém tiskovém prohlášení.
Age of Empires Online přešla na free-to-play
Věděl jsem, že se to dříve či později stane. A už je to tady. Konečně i vývojáři jsou totálně ztracení ve všech těch free-to-play, free-to-try, free-to-free, skoro-free, vůbec-ne-free a úplně-free modelech, které se neobejdou bez dvojité měny, možnosti nakupovat něco za peníze, něco dalšího jen za in-game měnu... A protože zmatek neprospívá byznysu, hledají sami vývojáři nějaký standard, pokud možno zcela jasný a srozumitelný. Když jsou totiž zmatení oni, jak to asi musí vypadat na straně hráčů?
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Když do vývoje kecají manažeři: Homefront
O různých problémech při vývoji her neslýcháme tak často. Občas se někdo o něčem zmíní, ale většinou je to pojato tak obecně a opatrně, že si z toho moc neodneseme. Konkrétní příklady se příliš často neuvádí a když, tak si v různých retrospektivách sypou popel na hlavu spíše samotní vývojáři, než aby ukazovali prstem na manažery, kteří do vývoje kecali. To je bohužel realita, která se děje velmi často. Vydavatel nechce riskovat a na ambiciozní vývojáře pošle tým svých producentů nebo manažerů, kteří mají na vývoj dohlížet a korigovat ho správným směrem. V případě Homefrontu se taky dohlíželo a zasahovalo a překvapivě ve spoustě věcech dobře, ale jednu specifickou změnu si přeci jen vedení THQ vynutilo - změnilo nepřátele.
Tvůrci Watchmenů a Broken Swordů chystají novou hru
Zatímco Charles Cecil aktivně připravuje pod vlajkou Revolution Software další Broken Sword (aspoň se to říká), schyluje se někde na obzoru k jeho opětovné kolaboraci s Davem Gibbonsem. Kdo nemá paměť na jména, tak tento britský gentleman už řadu let tvoří komiksy a na kontě má třeba spoluautorství Watchmenů. A nejenom to, Charles Cecil a Dave Gibbons spolupracovali na adventuře Beneath a Steel Sky, která je vám jistě známá a jestli ne, tak se seznamte – na GoG.com je ke stažení zdarma.
EU soud: hráči mají právo dále prodávat digitální kopie her
Hypotetická situace. Skyrim vás přestal po 250 hodinách hraní bavit a přemýšlíte, že byste ho prodali známému, který od vás slyšel miliony historek a chtěl by si hru zahrát. Plnou palbu ale platit nechce, radši to vezme od vás za pár šupu, jste přeci kámoši. Jenže ouha, hra je aktivovaná na Steamu, specificky na váš účet, takže ji deaktivovat a prodat či darovat k dalšímu použití nemůžete. Nebo to snad Steamu umožňuje?
Sony kupuje cloudovou herní službu Gaikai
Internetové tamtamy byly tentokrát poměrně přesné, co se akurátnosti informací týče, nevyšlo jim pouze načasování. Sony totiž spojení či koupi cloudové herní firmy Gaikai, za níž stojí známý herní vývojář David Perry, neoznámila na E3, ale až nyní. Celý obchod byl uzavřen k 30. červnu a Sony bude stát zhruba 380 milionů dolarů, což je o pár desítek milionů méně, než je vedením Gaikaie anoncovaných 500 milionů babek, za níž firmu chtěli ještě před pár dny prodat.
Vývojáři Prototype končí s tvorbou her
Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.
Sega to v Evropě balí, soustředí se na digitální obsah
Evropská pobočka Segy pokračuje v drsné restrukturalizaci, rozuměj propouštění a rušení kanceláří. Dnes firma oznámila, že uzavírá své pobočky v Rakousku, v Beneluxu a především také ve Francii, Německu a Španělsku. Což už jsou velké trhy. "Chceme se soustředit na výrobu digitálního obsahu a krabicové hry omezit jen na velké značky," uvedla firma ve svém tiskovém prohlášení.
Age of Empires Online přešla na free-to-play
Věděl jsem, že se to dříve či později stane. A už je to tady. Konečně i vývojáři jsou totálně ztracení ve všech těch free-to-play, free-to-try, free-to-free, skoro-free, vůbec-ne-free a úplně-free modelech, které se neobejdou bez dvojité měny, možnosti nakupovat něco za peníze, něco dalšího jen za in-game měnu... A protože zmatek neprospívá byznysu, hledají sami vývojáři nějaký standard, pokud možno zcela jasný a srozumitelný. Když jsou totiž zmatení oni, jak to asi musí vypadat na straně hráčů?