Články s tagem: byznys
Bill Roper (Hellgate) jde k Disneymu spravovat Marvel
Nebojte se, že by se Bill Roper vrhl na kačera Donalda.
Australané se konečně dočkají her pro dospělé
Australský herní trh pravděpodobně čeká velká změna. Doposud zde totiž oficiálně neexistoval věkový rating 18+, tudíž se zde takto označené hry nesměly prodávat v obchodech, ani na internetu. To by se však již koncem tohoto roku mělo změnit. Podle informací australského Gamespotu se při hlasování o podpoře tohoto zákona zdržel pouze Nový Jižní Wales, jehož zástupci chtějí tuto problematiku ještě projednat ve svém kabinetu, což by podle jejich slov nemělo trvat dlouho.
Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih
Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...
Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu
Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.
Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire
Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:
Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera
Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918
Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi
Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.
Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit
Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně.
Bill Roper (Hellgate) jde k Disneymu spravovat Marvel
Nebojte se, že by se Bill Roper vrhl na kačera Donalda.
Australané se konečně dočkají her pro dospělé
Australský herní trh pravděpodobně čeká velká změna. Doposud zde totiž oficiálně neexistoval věkový rating 18+, tudíž se zde takto označené hry nesměly prodávat v obchodech, ani na internetu. To by se však již koncem tohoto roku mělo změnit. Podle informací australského Gamespotu se při hlasování o podpoře tohoto zákona zdržel pouze Nový Jižní Wales, jehož zástupci chtějí tuto problematiku ještě projednat ve svém kabinetu, což by podle jejich slov nemělo trvat dlouho.
Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih
Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...
Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu
Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.
Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire
Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:
Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera
Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918
Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi
Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.
Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit
Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně.