Články s tagem: byznys
Krize v EVE Online zažehnána - mír dostal šanci
Dopadlo to dobře, vzali se, jak se zpívá v jedné písničce. Nebo možná ne přímo „vzali“, ale rozhodně podepsali pakt o neútočení. Kdo s kým? Hráči EVE Online s islandskou firmou CCP, která hru vyvíjí a provozuje. Krize, do které se EVE dostala po uspěchaném a nejasně definovaném zavedení mikroplateb a následné, zbytečně hysterické, reakci komunity, neměla v online světech obdoby. Různé petice a virtuální protesty jsou sice na nesmlouvavé PC scéně celkem běžnou záležitostí, ale byla to právě otevřená struktura celé EVE, která umožnila hráčům vyjádřit svůj nesouhlas velmi aktivně.
Už i Sony se brání bazarovým prodejům, zavádí PSN pass
Boj s bazarovým prodejem/nákupem her, ze kterého vydavatel přímo nic nemá, pokračuje. Schéma jednorázového kódu, který prvnímu majiteli hry zpřístupní obsah, za který pak kupec bazarové kopie bude muset zaplatit (protože kód už vyplácal předchozí majitel), přejímá po EA a THQ i Sony. Ještě včera to byla spekulace založená na zhlédnutí informace o PSN pass na krabici Resistance 3, ode dneška už je to oficiální.
Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci
Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.
Tablety a telefony nás donutí utrácet za hry více
Podle analýzy společnosti Gartner Inc, specializující se na výzkumy a poradenství v oblasti informačních technologií, utratí zákazníci v roce 2011 za herní produkty částku 74 miliard dolarů. Jde o nárůst 10.4 % oproti minulému roku, kdy hráči vydali ze svých peněženek „pouze“ 67 miliard.
Microsoft slučuje Games for Windows a Xbox.com
Microsoft se marně snaží značku Games for Windows protlačit jako unifikovanou platformu pro PC hráček už několik let. Párkrát tato iniciativa prošla restartem, ale nikdy to nepomohlo. Právě tato marná snaha byla možná jedním z více důvodů, které nakonec vedly k rozhodnutí sloučit Games for Windows s Xbox.com.
Jsme v zajetí herních sérií a máme právo počítat
Battlefield 3 bude mít třikrát více stahovatelných balíčků než předchozí díl. Tahle docela nevinná věta od manažerů Electronic Arts při vší stručnosti geniálně charakterizovala jak celou letošní E3, ale i aktuální stav herního průmyslu obecně. Nejenom, že samotná výstava nosí ve zkratce trojku, ale byla trojkám z pohledu vývojářů zcela zasvěcena. Je v tom něco až magického, čtěte ten seznam: Battlefield 3, Gears of War 3, Bioshock 3 (de facto), Far Cry 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3, Ninja Gaiden 3, třetí Resistance, třetí Mass Effect, třetí Arma… Neuvěřitelná shoda náhod? Šťastné trojkové setkání v třetí čtvrtině života aktuální generace konzolí?
Bungie spouští iniciativu na podporu nezávislých vývojářů
Všichni jsme čekali, s jakou hrou přijdou Bungie po svém Halo období, ale dočkali jsme se překvapení – došlo ke spuštění Bungie Aerospace.
Hawkins: „Browser je budoucnost PC hraní“
Během barcelonského Gamelabu Trip Hawkins z Digital Chocolate potvrdil, že je velkým příznivcem a zastáncem browserového hraní a to až do té míry, že otevřeně prohlásil „browser už na PC vyhrál“.
Krize v EVE Online zažehnána - mír dostal šanci
Dopadlo to dobře, vzali se, jak se zpívá v jedné písničce. Nebo možná ne přímo „vzali“, ale rozhodně podepsali pakt o neútočení. Kdo s kým? Hráči EVE Online s islandskou firmou CCP, která hru vyvíjí a provozuje. Krize, do které se EVE dostala po uspěchaném a nejasně definovaném zavedení mikroplateb a následné, zbytečně hysterické, reakci komunity, neměla v online světech obdoby. Různé petice a virtuální protesty jsou sice na nesmlouvavé PC scéně celkem běžnou záležitostí, ale byla to právě otevřená struktura celé EVE, která umožnila hráčům vyjádřit svůj nesouhlas velmi aktivně.
Už i Sony se brání bazarovým prodejům, zavádí PSN pass
Boj s bazarovým prodejem/nákupem her, ze kterého vydavatel přímo nic nemá, pokračuje. Schéma jednorázového kódu, který prvnímu majiteli hry zpřístupní obsah, za který pak kupec bazarové kopie bude muset zaplatit (protože kód už vyplácal předchozí majitel), přejímá po EA a THQ i Sony. Ještě včera to byla spekulace založená na zhlédnutí informace o PSN pass na krabici Resistance 3, ode dneška už je to oficiální.
Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci
Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.
Tablety a telefony nás donutí utrácet za hry více
Podle analýzy společnosti Gartner Inc, specializující se na výzkumy a poradenství v oblasti informačních technologií, utratí zákazníci v roce 2011 za herní produkty částku 74 miliard dolarů. Jde o nárůst 10.4 % oproti minulému roku, kdy hráči vydali ze svých peněženek „pouze“ 67 miliard.
Microsoft slučuje Games for Windows a Xbox.com
Microsoft se marně snaží značku Games for Windows protlačit jako unifikovanou platformu pro PC hráček už několik let. Párkrát tato iniciativa prošla restartem, ale nikdy to nepomohlo. Právě tato marná snaha byla možná jedním z více důvodů, které nakonec vedly k rozhodnutí sloučit Games for Windows s Xbox.com.
Jsme v zajetí herních sérií a máme právo počítat
Battlefield 3 bude mít třikrát více stahovatelných balíčků než předchozí díl. Tahle docela nevinná věta od manažerů Electronic Arts při vší stručnosti geniálně charakterizovala jak celou letošní E3, ale i aktuální stav herního průmyslu obecně. Nejenom, že samotná výstava nosí ve zkratce trojku, ale byla trojkám z pohledu vývojářů zcela zasvěcena. Je v tom něco až magického, čtěte ten seznam: Battlefield 3, Gears of War 3, Bioshock 3 (de facto), Far Cry 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3, Ninja Gaiden 3, třetí Resistance, třetí Mass Effect, třetí Arma… Neuvěřitelná shoda náhod? Šťastné trojkové setkání v třetí čtvrtině života aktuální generace konzolí?
Bungie spouští iniciativu na podporu nezávislých vývojářů
Všichni jsme čekali, s jakou hrou přijdou Bungie po svém Halo období, ale dočkali jsme se překvapení – došlo ke spuštění Bungie Aerospace.
Hawkins: „Browser je budoucnost PC hraní“
Během barcelonského Gamelabu Trip Hawkins z Digital Chocolate potvrdil, že je velkým příznivcem a zastáncem browserového hraní a to až do té míry, že otevřeně prohlásil „browser už na PC vyhrál“.