Články s tagem: arkáda
Tvůrci The Order: 1886 překvapili vývojem rozverné multiplayer akce Deformers
Deformers je nová (a vpravdě netradiční) hra od studia Ready At Dawn, které naposledy vytvořilo PS4 akci The Order: 1886. Netradiční je Deformers proto, že je přesným opakem produkčně nablýskané, příběhové a čistě singleplayerové The Order. Jde totiž o multiplayerovou a barevně rozjuchanou arkádovou akci. V roli jedné z gumových příšerek se postavíte až osmi hráčům a vaším cílem je jejich eliminace.
Sběratelská edice arkádové jízdy OmniBus obsahuje reálný autobus
Potrhlá arkáda OmniBus s autobusem v hlavní roli vám dá vzpomenout na doby prvního PlayStationu už 26. května. Tehdy simulátor nezvladatelného autobusu s komickou fyzikou vyjde na PC, Mac a Linux s cenovkou 10 eur. K dispozici je rovnou Game of the Year Edition, což je u titulu, který právě vyšel sice neobvyklé, ale jeden pohled na popisek hry na Steamu naznačí, že se vývojáři neberou ani trochu vážně.
Zběsilá akce Furi hráčům ukáže, kdo je tady "boss"
Jak by vypadala hra, kde jsou jenom souboje s bossy? Není to nijak revoluční myšlenka, pracovala s ní Shadow of the Colossus, fungovala dobře v Titan Souls a za svou ji vzala i adrenalinová akce Furi od francouzského studia Game Bakers. Hra vzdává hold japonským akčním hrám typu Devil May Cry či hrám od Platinum Games a prim tak budou hrát reflexy, přesné načasování protiútoků, pohybu a využití schopností hlavního hrdiny. Zásadním faktorem úspěchu však bude i trpělivost, protože souboje ve Furi nebudou hotové za minutku.
Závodní Speed Elixir nabídne ryzí arkádu i simulaci pro náročné
V prosinci na PC vyjde závodní hra, která si klade za cíl konkurovat nejen arkádovému stylu Need for Speed, ale i závodním simulacím formátu Live for Speed. Odvážný vyzyvatel nese jméno Speed Elixir a v prvním traileru slibuje obsah pro všechny typy závodníků, navíc v otevřeném světě.
Moto Racer 4 oživuje klasické závody systémem nápaditých módů
Od vydání prvního dílu Moto Racer uplynulo skoro dvacet let a i když chystaný Moto Racer 4 významné výročí sice o rok nestihne, chce sérii inovovat pomocí nových herních módů. Čtvrtý díl vyjde na PC, Mac, PlayStation 4 a Xbox One 13. října a vzniká v Unreal Engine 4.
Komiksově laděná Auto Age: Standoff není typická MOBA
Ačkoliv se tvůrci Auto Age: Standoff hodně ohánějí žánrem MOBA, jakmile se do popisu jejich hry na Steamu začtete, rázem se vám ukáží mnohem divočejší plány, než jen trochu pozměněná formulka kopírující dominantní tituly z tohoto žánru. V prvé řadě je tu fakt, že svého avatara sledujete z pohledu třetí osoby – a kdybyste chtěli namítnout, že i takové MOBA hry můžete dnes hrát, dodám, že váš avatar je auto. V postapokalyptických Spojených státech. Tím ale odlišnosti Auto Age od MOBA davu nekončí.
Závodní arkáda Racing Apex se vrací zpátky do devadesátek
Čím delší je seznam inspiračních zdrojů, tím menší je šance na úspěch. Alespoň to se dá vyvodit ze zatím neúspěšně probíhající kickstarterové kampaně studia Lucky Mountain Games, které zájemcům nabízí arkádové závody Racing Apex, záměrně se vracející stylizací i způsobem závodění do devadesátých let. Tvůrci mezi zmíněné zdroje inspirace řadí hry Winning Run, Hard Drivin', Virtua Racing, Wing War a Interstate 76, ale když jsem si pustil video z alfa verze, první mi na jazyku přistál název Ridge Racer. A na to konto mě Racing Apex začala zajímat. Jak se ale zdá, moc takových hráčů není. Kickstarterová kampaň opravdu nefrčí… Naproti tomu na Greenlightu se tvůrcům s Racing Apex docela daří - hra už dostala od komunity "zelenou". Možná proto, že na Greenlightu hráči podporu hrám vyjadřují „lajkem“, ne skutečnými penězi.
Nedávno zrušené tvůrce Driveclub bere pod svá křídla Codemasters
Codemaster letos slaví 30. let od svého založení v roce 1986. A protože na herní firmu jde o úctyhodný věk, kterého se většina anglických studií nedožila a možná ani nedožije (viz konec Lionhead), dali si Codies s předstihem dárek. S posvěcením majoritního akcionáře z Reliance Entertainment vzali pod svá křídla britské studio Evolution, které se nedávno rozhodla zavřít Sony. Codemasters se tak po čtyřech, pěti letech ve spíše úsporném režimu rozhodli opět šlápnout na plyn a rozšířit své aktivity dál než za nové díly ve vlastních sériích F1, DiRT nebo GRID.
Tvůrci The Order: 1886 překvapili vývojem rozverné multiplayer akce Deformers
Deformers je nová (a vpravdě netradiční) hra od studia Ready At Dawn, které naposledy vytvořilo PS4 akci The Order: 1886. Netradiční je Deformers proto, že je přesným opakem produkčně nablýskané, příběhové a čistě singleplayerové The Order. Jde totiž o multiplayerovou a barevně rozjuchanou arkádovou akci. V roli jedné z gumových příšerek se postavíte až osmi hráčům a vaším cílem je jejich eliminace.
Sběratelská edice arkádové jízdy OmniBus obsahuje reálný autobus
Potrhlá arkáda OmniBus s autobusem v hlavní roli vám dá vzpomenout na doby prvního PlayStationu už 26. května. Tehdy simulátor nezvladatelného autobusu s komickou fyzikou vyjde na PC, Mac a Linux s cenovkou 10 eur. K dispozici je rovnou Game of the Year Edition, což je u titulu, který právě vyšel sice neobvyklé, ale jeden pohled na popisek hry na Steamu naznačí, že se vývojáři neberou ani trochu vážně.
Zběsilá akce Furi hráčům ukáže, kdo je tady "boss"
Jak by vypadala hra, kde jsou jenom souboje s bossy? Není to nijak revoluční myšlenka, pracovala s ní Shadow of the Colossus, fungovala dobře v Titan Souls a za svou ji vzala i adrenalinová akce Furi od francouzského studia Game Bakers. Hra vzdává hold japonským akčním hrám typu Devil May Cry či hrám od Platinum Games a prim tak budou hrát reflexy, přesné načasování protiútoků, pohybu a využití schopností hlavního hrdiny. Zásadním faktorem úspěchu však bude i trpělivost, protože souboje ve Furi nebudou hotové za minutku.
Závodní Speed Elixir nabídne ryzí arkádu i simulaci pro náročné
V prosinci na PC vyjde závodní hra, která si klade za cíl konkurovat nejen arkádovému stylu Need for Speed, ale i závodním simulacím formátu Live for Speed. Odvážný vyzyvatel nese jméno Speed Elixir a v prvním traileru slibuje obsah pro všechny typy závodníků, navíc v otevřeném světě.
Moto Racer 4 oživuje klasické závody systémem nápaditých módů
Od vydání prvního dílu Moto Racer uplynulo skoro dvacet let a i když chystaný Moto Racer 4 významné výročí sice o rok nestihne, chce sérii inovovat pomocí nových herních módů. Čtvrtý díl vyjde na PC, Mac, PlayStation 4 a Xbox One 13. října a vzniká v Unreal Engine 4.
Komiksově laděná Auto Age: Standoff není typická MOBA
Ačkoliv se tvůrci Auto Age: Standoff hodně ohánějí žánrem MOBA, jakmile se do popisu jejich hry na Steamu začtete, rázem se vám ukáží mnohem divočejší plány, než jen trochu pozměněná formulka kopírující dominantní tituly z tohoto žánru. V prvé řadě je tu fakt, že svého avatara sledujete z pohledu třetí osoby – a kdybyste chtěli namítnout, že i takové MOBA hry můžete dnes hrát, dodám, že váš avatar je auto. V postapokalyptických Spojených státech. Tím ale odlišnosti Auto Age od MOBA davu nekončí.
Závodní arkáda Racing Apex se vrací zpátky do devadesátek
Čím delší je seznam inspiračních zdrojů, tím menší je šance na úspěch. Alespoň to se dá vyvodit ze zatím neúspěšně probíhající kickstarterové kampaně studia Lucky Mountain Games, které zájemcům nabízí arkádové závody Racing Apex, záměrně se vracející stylizací i způsobem závodění do devadesátých let. Tvůrci mezi zmíněné zdroje inspirace řadí hry Winning Run, Hard Drivin', Virtua Racing, Wing War a Interstate 76, ale když jsem si pustil video z alfa verze, první mi na jazyku přistál název Ridge Racer. A na to konto mě Racing Apex začala zajímat. Jak se ale zdá, moc takových hráčů není. Kickstarterová kampaň opravdu nefrčí… Naproti tomu na Greenlightu se tvůrcům s Racing Apex docela daří - hra už dostala od komunity "zelenou". Možná proto, že na Greenlightu hráči podporu hrám vyjadřují „lajkem“, ne skutečnými penězi.
Nedávno zrušené tvůrce Driveclub bere pod svá křídla Codemasters
Codemaster letos slaví 30. let od svého založení v roce 1986. A protože na herní firmu jde o úctyhodný věk, kterého se většina anglických studií nedožila a možná ani nedožije (viz konec Lionhead), dali si Codies s předstihem dárek. S posvěcením majoritního akcionáře z Reliance Entertainment vzali pod svá křídla britské studio Evolution, které se nedávno rozhodla zavřít Sony. Codemasters se tak po čtyřech, pěti letech ve spíše úsporném režimu rozhodli opět šlápnout na plyn a rozšířit své aktivity dál než za nové díly ve vlastních sériích F1, DiRT nebo GRID.