Články s tagem: akční
Fight Club #304: Lízací klub
Dříve bývalo obvyklé, že se v předvánočním období jen obtížně hledala nějaká zajímavější videoherní témata. Všechny zásadní hry už vyšly, videoherní průmysl se připravoval na krátké období vánočního spánku a nic se nedělo. Díky Sony už to ale neplatí. Její videoherní akce PlayStation Experience se už tři roky stará o to, že i v prosinci je co řešit. Právě PSX a zejména hry, které Sony během úvodní tiskovky oznámila, jsme probírali v dalším podcastu. Tentokrát s Alžbětou Trojanovou v roli hosta, kterou jako moderátor doplnil před kamerou Pavel Dobrovský, a jako stafáž Aleš Smutný s Petrem Poláčkem.
Podle tvůrce DayZ jsou VR exkluzivity nezbytné, protože ve VR „nejsou žádné peníze“
Odvážné tvrzení Deana Halla, tvůrce DayZ, že ve VR nejsou žádné peníze, obletělo v posledních dnech snad všechny kouty herního internetu. Hall má za sebou vedle DayZ a několikaleté práce pro Bohemia Interactive také nedávno vydaný VR titul Out of Ammo. Na Redditu prozradil, že Out of Ammo je hodně nezisková hra, je prý extrémně nepravděpodobné že bude vůbec někdy v zisku, a to se prodává výrazně lépe než většina jiných her pro VR.
Rockstar vydal vylepšenou výroční verzi Bully na mobilní zařízení
Akční adventura Bully, u nás původně vydaná pod názvem Canis Canem Edit, oslavila letos své desáté výročí. Odvážná a svým způsobem originální hra z roku 2006 se dočkala své výroční edice, kterou vydal Rockstar nikoliv na konzole a PC, ale na mobilní platformy. Bully: Anniversary Edition je od dnešního dne dostupná na podporovaná zařízení s operačním systémem Android a iOS a nejde jen o obyčejný port původní hry.
We Happy Few si prošlo zkrášlením a velkými úpravami důležitých systémů
Procedurálně generovaná survival akce We Happy Few je sice hratelná už několik měsíců, ale do plnohodnotného vydání má pořád hodně daleko. Vývojáři jsou tak nyní ve fázi vydávání velkých updatů, jak ostatně dokazuje aktuálně publikovaný Clockwork Update. V něm tvůrci vylepšili konverzace, úkoly, vizuální podobu Hamlynu a přidali novou tutoriálovou oblast.
Zdarma dostupné DLC přidává do Shadow Warrior 2 novou oblast, sedm zkoušek a spoustu drobností
Shadow Warrior 2 se hodně povedla (viz recenze). Bylo by škoda nechat takto specifickou akci ležet ladem. Vývojáři z polského studia Flying Wild Hog to ale nedělají a vydávají DLC The Way of the Wang, které je dostupné zadarmo na Steam i GOG, a byť nejde o obsahově největší rozšíření pod sluncem, přidává do hry několik novinek, které dokáží prodloužit a obohatit už tak dobrou hratelnost.
Killing Floor 2 - recenze
Co je dobré, netřeba měnit, řekli si v Tripwire Interactive, a vytvořili Killing Floor 2, která znovu glorifikuje násilí a hraje se velmi podobně jako první díl. Přichází však také se slušnou porcí nového obsahu, trvanlivou hratelností a vyladěnou technologií. Po sedmiletém čekání je známá kooperativní akce vlastně konečně taková, jakou ji hráči chtěli mít. Uchovala si lidový charakter, ale už nevypadá jako amatérský derivát Left 4 Dead od Valve. Škoda pár přehmatů, i když nejsou příliš závažné.
Velký patch rozšiřuje vesmírnou střílečku Everspace o nové lodě a spoustu drobností
Vesmírná střílečka Everspace je stále v programu předběžného přístupu na Steamu a tvůrci ji tedy logicky pravidelně patchují. Aktuální update patří k těm největším a přidává do hry nové lodě, nové úrovně obtížnosti, předělává systém perků a přináší přes 120 novinek či vylepšení stávajících systémů.
Jak funguje zlo v Tyranny?
„V Tyranny jste zlí.“ Tuhle větu jste si nejspíš přečetli v úplně každém článku o nejnovějším izometrickém RPG od studia Obsidian. A rozhodně je to pravda, doopravdy jste zlí. Jenže tahle informace je sama o sobě velice zavádějící, protože zlo, se kterým se ve hře setkáte, má mnohem zajímavější příchuť, než klasické padoušské „obrátím svět v prach a budu se u toho šíleně smát!“ Právě o podstatě nemorálního chování v Tyranny se rozepsal Chris Priestman na serveru Gamasutra, z jehož článku jsem vybral několik zajímavých point a doplnil je o vlastní zážitky.
Fight Club #304: Lízací klub
Dříve bývalo obvyklé, že se v předvánočním období jen obtížně hledala nějaká zajímavější videoherní témata. Všechny zásadní hry už vyšly, videoherní průmysl se připravoval na krátké období vánočního spánku a nic se nedělo. Díky Sony už to ale neplatí. Její videoherní akce PlayStation Experience se už tři roky stará o to, že i v prosinci je co řešit. Právě PSX a zejména hry, které Sony během úvodní tiskovky oznámila, jsme probírali v dalším podcastu. Tentokrát s Alžbětou Trojanovou v roli hosta, kterou jako moderátor doplnil před kamerou Pavel Dobrovský, a jako stafáž Aleš Smutný s Petrem Poláčkem.
Podle tvůrce DayZ jsou VR exkluzivity nezbytné, protože ve VR „nejsou žádné peníze“
Odvážné tvrzení Deana Halla, tvůrce DayZ, že ve VR nejsou žádné peníze, obletělo v posledních dnech snad všechny kouty herního internetu. Hall má za sebou vedle DayZ a několikaleté práce pro Bohemia Interactive také nedávno vydaný VR titul Out of Ammo. Na Redditu prozradil, že Out of Ammo je hodně nezisková hra, je prý extrémně nepravděpodobné že bude vůbec někdy v zisku, a to se prodává výrazně lépe než většina jiných her pro VR.
Rockstar vydal vylepšenou výroční verzi Bully na mobilní zařízení
Akční adventura Bully, u nás původně vydaná pod názvem Canis Canem Edit, oslavila letos své desáté výročí. Odvážná a svým způsobem originální hra z roku 2006 se dočkala své výroční edice, kterou vydal Rockstar nikoliv na konzole a PC, ale na mobilní platformy. Bully: Anniversary Edition je od dnešního dne dostupná na podporovaná zařízení s operačním systémem Android a iOS a nejde jen o obyčejný port původní hry.
We Happy Few si prošlo zkrášlením a velkými úpravami důležitých systémů
Procedurálně generovaná survival akce We Happy Few je sice hratelná už několik měsíců, ale do plnohodnotného vydání má pořád hodně daleko. Vývojáři jsou tak nyní ve fázi vydávání velkých updatů, jak ostatně dokazuje aktuálně publikovaný Clockwork Update. V něm tvůrci vylepšili konverzace, úkoly, vizuální podobu Hamlynu a přidali novou tutoriálovou oblast.
Zdarma dostupné DLC přidává do Shadow Warrior 2 novou oblast, sedm zkoušek a spoustu drobností
Shadow Warrior 2 se hodně povedla (viz recenze). Bylo by škoda nechat takto specifickou akci ležet ladem. Vývojáři z polského studia Flying Wild Hog to ale nedělají a vydávají DLC The Way of the Wang, které je dostupné zadarmo na Steam i GOG, a byť nejde o obsahově největší rozšíření pod sluncem, přidává do hry několik novinek, které dokáží prodloužit a obohatit už tak dobrou hratelnost.
Killing Floor 2 - recenze
Co je dobré, netřeba měnit, řekli si v Tripwire Interactive, a vytvořili Killing Floor 2, která znovu glorifikuje násilí a hraje se velmi podobně jako první díl. Přichází však také se slušnou porcí nového obsahu, trvanlivou hratelností a vyladěnou technologií. Po sedmiletém čekání je známá kooperativní akce vlastně konečně taková, jakou ji hráči chtěli mít. Uchovala si lidový charakter, ale už nevypadá jako amatérský derivát Left 4 Dead od Valve. Škoda pár přehmatů, i když nejsou příliš závažné.
Velký patch rozšiřuje vesmírnou střílečku Everspace o nové lodě a spoustu drobností
Vesmírná střílečka Everspace je stále v programu předběžného přístupu na Steamu a tvůrci ji tedy logicky pravidelně patchují. Aktuální update patří k těm největším a přidává do hry nové lodě, nové úrovně obtížnosti, předělává systém perků a přináší přes 120 novinek či vylepšení stávajících systémů.
Jak funguje zlo v Tyranny?
„V Tyranny jste zlí.“ Tuhle větu jste si nejspíš přečetli v úplně každém článku o nejnovějším izometrickém RPG od studia Obsidian. A rozhodně je to pravda, doopravdy jste zlí. Jenže tahle informace je sama o sobě velice zavádějící, protože zlo, se kterým se ve hře setkáte, má mnohem zajímavější příchuť, než klasické padoušské „obrátím svět v prach a budu se u toho šíleně smát!“ Právě o podstatě nemorálního chování v Tyranny se rozepsal Chris Priestman na serveru Gamasutra, z jehož článku jsem vybral několik zajímavých point a doplnil je o vlastní zážitky.