Nejnovější články
Checkpoint: Trhání betonu, kobylky a Zaklínač 3 jako dvoufázový trénink
Herní resty nečekají
Nálož novinek z RuneFestu: Jagex chystá nové MMO, čistý start a animovaný seriál
RuneScape, jak ho (ne)znáte
Capcom chce naučit svůj engine spolupracovat s AI. Hry mají vznikat společnými silami
Rychlejší vývoj a míň problémů?
Pod radarem: Český tower defense, kochací projížďka a simulátor šití jako překvapivý hit
Výborná metroidvania i kovbojové
Nástupce Titanfallu ani oživený Splitgate neuspěli. 1047 Games utíká od her jako služby
Id Software odmítá přechod na Unreal Engine. Studio zůstane věrné svým technologiím
Šéf Take-Two vysvětlil, proč GTA VI vyjde nejprve na konzole
Pod radarem: Slovanská akce, logické smyčkování, multiplayerové hrnčířství a skvělá automatizace
Expanze si zaslouží pořádné videoherní zpracování. Zvládne to Osiris Reborn?
Analýza: Většina příjmů z her už jde mimo 20 nejúspěšnějších blockbusterů
Star Wars Eclipse v ohrožení: Na vývoj mu měla vydělat MOBA, která naprosto propadla
Děkujeme za skvělou hru, odejděte. EA navzdory úspěchu vyhazuje vývojáře Battlefieldu 6
Inovace se nekoná. The Elder Scrolls VI opět poběží na původním enginu Bethesdy
Je půjčování počítačů a konzolí budoucnost hraní? HP i PlayStation hledají odpověď na aktuální krizi