Články
Techland připomíná FPS Warhound
25. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvůrci Call of Juarez mají plné ruce práce se svým dalším projektem, kterým je FPS Warhound, z níž vám dnes nabízíme sadu nových ukázek.
Warhound nejen pro PC
10. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Oficiální tiskovou zprávou dnes polská společnost Techland potvrdila vývoj first-person střílečky s názvem Warhound, o níž jsme vás informovali už loni v srpnu.
Techland oznamuje FPS Warhound
29. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Na elitního žoldáka - warhounda - si zahrajete v nové akci od polských tvůrců Chrome.
Vychytralá umělá inteligence z Warhound
15. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejen tankem bude žoldák živ ve FPS od autorů Call of Juarez, kteří se soustředí především na nepřátelskou AI. + 2 OBRÁZKY
Warhound - staňte se skutečným válečným psem
8. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Polský Techland dnes vypustil sadu nových ukázek ze svého nejnovějšího projektu pro PC a Xbox 360 - nelineární first-person střílečky s názvem Warhound.
Warhound video - z vrtulníku i pod vodopády
22. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Vyniká detail krajiny i obdivuhodný fyzikální model s kácením stromů. Překonává Far Cry 2?
Čtvrteční galerie
25. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Rail Simulator || Crysis || Warhound
Shadowrun || Colin...
Úterní galerie
13. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Flatout Ultimate Carnage (X360) || SEGA Rally || Oblivion Shivering Isles
...
Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.
Dead Island - prázdniny změněné v noční můru
8. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Čeká vás prý pravá noční můra a ryzí boj o přežití, jež se stane vaším hlavním cílem.
Škatulata s jednotkami ve StarCraft II: Heart of the Swarm
12. 4. 2012
|
levis
Od posledního BlizzConu se chystaná strategie StarCraft II: Heart of the Swarm v několika ohledech změnila, což platí zejména pro jednotky v multiplayeru. Lidé ztratili warhounda, který se autorům zdál jako zbytečná zmenšenina thora. Terrané přišli také o shreddera, kterého hráči nepoužívali k původně zamýšlené funkci a místo toho s ním snadno zabíjeli obrovský počet pracantů. Něco nového chtějí tvůrci vymyslet i pro terranskou tovránu, která podle nich nabízí příliš málo možností. A protože ve Wings of Liberty byli pozemšťané tak flexibilní a efektivní stranou, čehož se zatím v Hearth of Swarm nedaří dosáhnout, budou se tvůrci právě terranům hodně věnovat a pracovat na tom, aby jim skrze jednotky a funkce zpřístupnili větší porci bojových strategií.
Multiplayerové změny ve StarCraft II: Heart of the Swarm
9. 6. 2012
|
Adam Homola
Druhá část StarCraft II trilogie s názvem Heart of the Swarm sice pořád nemá datum vydání, ale Blizzard konečně po delší době promluvil a ukázal něco nového. Minulý rok jsme se dočkali pěkného videa, kterém nám představovalo nové multiplayerové jednotky. Ty byly sice pěkné, ale Blizzard po několika měsících testování usoudil, že některé z nich nebyly v reálu příliš použitelné. No a protože to je Blizzard, tak se nebál některé z oznámených jednotek, podobně jako ve Wings of Liberty, vyhodit. Proto berte i tyhle nové jednotky s rezervou. Nejprve se můžete podívat na krátký “trailer” představující jejích schopnosti a v článku pak naleznete i dlouhý komentovaný zápas, kde jsou nové jednotky z Heart of the Swarm přímo na bojišti.
Dojmy z uzavřené bety StarCraft II: Heart of the Swarm
21. 10. 2012
|
Adam Homola
“Myslím, že máme velmi reálnou šanci stihnout letošní rok,” tvrdil v létě Dustin Browder, šéf vývoje a hlavní designér StarCraft II: Heart of the Swarm, různým webům. “Myslím, že to nestihnou,” tvrdím v říjnu já a dovolím si tak se strategickým guru nesouhlasit. Velmi bych se divil, kdyby vyšel druhý díl SCII trilogie ještě letos. Aktuální stav beta verze tomu moc nenasvědčuje.