Články

Techland připomíná FPS Warhound

Tvůrci Call of Juarez mají plné ruce práce se svým dalším projektem, kterým je FPS Warhound, z níž vám dnes nabízíme sadu nových ukázek.

Warhound nejen pro PC

Oficiální tiskovou zprávou dnes polská společnost Techland potvrdila vývoj first-person střílečky s názvem Warhound, o níž jsme vás informovali už loni v srpnu.

Techland oznamuje FPS Warhound

Na elitního žoldáka - warhounda - si zahrajete v nové akci od polských tvůrců Chrome.

Vychytralá umělá inteligence z Warhound

Nejen tankem bude žoldák živ ve FPS od autorů Call of Juarez, kteří se soustředí především na nepřátelskou AI. + 2 OBRÁZKY

Warhound - staňte se skutečným válečným psem

Polský Techland dnes vypustil sadu nových ukázek ze svého nejnovějšího projektu pro PC a Xbox 360 - nelineární first-person střílečky s názvem Warhound.

Warhound video - z vrtulníku i pod vodopády

Vyniká detail krajiny i obdivuhodný fyzikální model s kácením stromů. Překonává Far Cry 2?

Čtvrteční galerie

    Rail Simulator  ||  Crysis  ||  Warhound     Shadowrun  ||  Colin...

Úterní galerie

    Flatout Ultimate Carnage (X360)  ||  SEGA Rally  ||  Oblivion Shivering Isles ...

Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem

Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.

Škatulata s jednotkami ve StarCraft II: Heart of the Swarm

Od posledního BlizzConu se chystaná strategie StarCraft II: Heart of the Swarm v několika ohledech změnila, což platí zejména pro jednotky v multiplayeru. Lidé ztratili warhounda, který se autorům zdál jako zbytečná zmenšenina thora. Terrané přišli také o shreddera, kterého hráči nepoužívali k původně zamýšlené funkci a místo toho s ním snadno zabíjeli obrovský počet pracantů. Něco nového chtějí tvůrci vymyslet i pro terranskou tovránu, která podle nich nabízí příliš málo možností. A protože ve Wings of Liberty byli pozemšťané tak flexibilní a efektivní stranou, čehož se zatím v Hearth of Swarm nedaří dosáhnout, budou se tvůrci právě terranům hodně věnovat a pracovat na tom, aby jim skrze jednotky a funkce zpřístupnili větší porci bojových strategií.

Dead Island - prázdniny změněné v noční můru

Čeká vás prý pravá noční můra a ryzí boj o přežití, jež se stane vaším hlavním cílem.

Multiplayerové změny ve StarCraft II: Heart of the Swarm

Druhá část StarCraft II trilogie s názvem Heart of the Swarm sice pořád nemá datum vydání, ale Blizzard konečně po delší době promluvil a ukázal něco nového. Minulý rok jsme se dočkali pěkného videa, kterém nám představovalo nové multiplayerové jednotky. Ty byly sice pěkné, ale Blizzard po několika měsících testování usoudil, že některé z nich nebyly v reálu příliš použitelné. No a protože to je Blizzard, tak se nebál některé z oznámených jednotek, podobně jako ve Wings of Liberty, vyhodit. Proto berte i tyhle nové jednotky s rezervou. Nejprve se můžete podívat na krátký “trailer” představující jejích schopnosti a v článku pak naleznete i dlouhý komentovaný zápas, kde jsou nové jednotky z Heart of the Swarm přímo na bojišti.

Dojmy z uzavřené bety StarCraft II: Heart of the Swarm

“Myslím, že máme velmi reálnou šanci stihnout letošní rok,” tvrdil v létě Dustin Browder, šéf vývoje a hlavní designér StarCraft II: Heart of the Swarm, různým webům. “Myslím, že to nestihnou,” tvrdím v říjnu já a dovolím si tak se strategickým guru nesouhlasit. Velmi bych se divil, kdyby vyšel druhý díl SCII trilogie ještě letos. Aktuální stav beta verze tomu moc nenasvědčuje.