Články
Oznámení Schizm
15. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Nizozemský vydavatel Project Three oznámil, že získal práva na vydání předrenderované futuristické adventury Schizm od polských tvůrců LK Avalon.
Schizm II - návod 3.část
31. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Ve poslední části návodu na adventuru Schizm II vám budou odhaleny šokující informace o historii vašeho národa a o vaši úloze v zapeklitém příběhu, jehož důležitou součásti je i návrat na vesmírnou stanici.
Schizm II - návod 2.část
19. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu na logickou adventuru Schizm II v češtině se dostanete na malebné území Ansalanů, kde budete pátrat po jejich Orákulu. Nebude to snadné, o čemž svědčí i nepříjemný útěk z vězení...
Schizm II - návod 1.část
20. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Schizm II není klasickou adventurou, jelikož kvůli vysoké obtížnosti zůstane předurčen jen pro malou skupinu hráčů, kteří vydrží dlouhé hodiny řešit jeden složitý hlavolam za druhým. Proto je tu náš návod.
Schizm: The Mysterious Journey gold
30. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Po několika odkladech konečně polští tvůrci LK Avalon oznámili, že jejich adventura Schizm: The Mysterious Journey je dokončena a v nejbližších týdnech se dostane do obchodů.
Schizm 2, Cypher, Flight Simulator obrázky
26. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Schizm 2 bude adventurou ve first-person výhledu a už podle jména a nových obrázků lehce vytušíte, že půjde o počin více než tajemný.
Schizm 2 - Mysterious Journey II: Chameleon
19. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Ač to na první pohled nevypadá, Mysterious Journey 2: Chameleon je vlastně název pro nové pokračování first-person adventury Schizm.
Schizm se bude prodávat na DVD
5. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
DreamCatcher oznámil že Schizm, futuristická adventura vyrobená polskou firmou LK Avalon (autoři Project 2) byla po třech letech vývoje konečně dokončena a začne se prodávat příští měsíc.
Nové Schizm 2: Chameleon, Magic: The Gathering Battlegrounds a LOTR: War of the Ring screenshoty
30. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak by se vám líbilo probudit se na opuštěné vesmírné stanici obíhající zdevastovanou planetu a navíc si vůbec nic nepamatovat? Přesně taková věc se přihodí hrdinovi jménem Sen ve hře Schizm 2 - Chameleon od vývojářů ze studia Detallion.
Krásná a nebezpečná Nina: Agent Chronicles
20. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Polská společnost Lemon Interactive a vývojový tým, který má za sebou například adventuru s názvem Schizm, Detalion, oznámili, že spolupracují na novém adventurním projektu, který ponese název Nina: Agent Chronicles.
Motor City Online a Silent Hunter II gold
20. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Nášup hotových aneb gold her stále neutichá a po nedávném ohlášení dokončení titulů jako MS Flight Simulator, Stronghold, Schizm, Rogue Spear: Black Thorn a Myth III: The Wolf Age tu máme jejich další várku.
Adventura Sentinel: Descendants in Time
23. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
3D adventura Sentinel: Descendants in Time vás zavede do tajemného světa vymřelé civilizace Tastan, po které zbyly jen legendy o jeskyních, ukrývajících prý nesmírné bohatství.
Krásná a zákeřná Nina: Agent Chronicles
20. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nina: Agent Chronicles je jedním ze dvou prvních titulů, které v současné době připravuje nové polské vývojové studio City Interactive.
Art of Murder: FBI Confidential odhalena
5. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Tato zpráva bude určitě zajímat hlavně hráče zatížené na adventury.
Sentinel: Descendants in Time hotova, demo
3. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
3D adventura Sentinel: Descendants in Time je hotova.
Trailer na Kingdom Come: Deliverance vzpomíná na Karla IV.
18. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Bylo jen otázkou času, kdy se k oslavám výročí 700 let od narození Karla IV. připojí i studio Warhorse. Vždyť historické RPG Kingdom Come: Deliverance svým dějem právě na dobu vlády zmíněného panovníka velmi úzce navazuje. Potvrzuje krátké video, které stihne za minutku připomenout Karla IV. a nastínit dobovou zápletku hry, která se odehrává za vlády jeho syna Václava IV.
Adventura 80 Days / 80 dní v češtině
27. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Pro příznivce adventur máme dobrou zprávu.
A zase ta Nina: Agent Chronicles
24. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Ještě donedávna bylo v naší galerii k akční hře Nina: Agent Chronicles obrázků poměrně poskromnu.
Velká aktualizace sekce kalendář
6. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Ve znamení mnoha odkladů se nese velká aktualizace naší sekce kalendář.
Výprodej Hypermaxu a Cinemaxu
17. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Za 50 Kč desítky starších her nebo sleva na předobjednávky, pokud zítra dorazíte do skladu.
Seriálový Zaklínač potvrzuje pátou sérii
29. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Liam Hemsworth se předvede minimálně ve dvou sériích
Nejprodávanější hry března na GameShopu
2. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Březen patří po podzimu mezi nejúrodnější období roku z hlediska kvantity i kvality...
PC hry na DVD - vize blízké budoucnosti?
23. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Navzdory mnohým výhodám, kterými DVD narozdíl od klasických CD disponuje, se využití těchto nosičů v herním průmyslu pro osobní počítače příliš neuchytilo.
Proti terorismu s Nina Agent Chronicles
20. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
V hlavní roli first-person střílečky Nina Agent Chronicles se představí mladá Nina, která u sebe objeví abnormální schopnosti.
Mezi světlem a tmou v Silent Hill 5: Homecoming
21. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Postaví vás před rozhodování, zda chodit úplnou tmou nebo zapnout baterku a riskovat prozrazení. + OFICIÁLNÍ TERMÍN
Co mi o hře prozradily desítky hodin v demu Heroes of Might and Magic: Olden Era?
4. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Opatrné nadšení
Žebříčky prodejnosti ve světě i u nás
21. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Velká Británie je názornou ukázkou toho, proč vydavatelé stále častěji sází na propojení...
Podle designéra historických her je nejtěžší vynechat kus historie
31. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Historické strategie patři, i přes svou častou náročnost, k těm nejoblíbenějším z tohoto žánru. Jména jako Civilization, Total War či Europa Universalis patří mezi držáky, které i po dekádě či dvou své existence utěšeně rostou vstříc světlým zítřkům. A to navzdory skutečnosti, že tradiční realtime strategie stále výrazněji upadají do existenční krize. Jenže i tvorba historických strategií nese řadu tvůrčích dilemat. Kam má ještě sahat věrnost dějinám a kde už je třeba pro potřeby hry zasáhnout? Na letošním GDC se tomuto tématu věnoval Chris King, game designér z Paradoxu, se svou přednáškou Historie a hra.