Články
Seriózní hry jako zcela nová platforma?
25. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Schopnost změnit definici světa bývá nazýváno uměním. V herní branži se však z art designérů stali obyčejní nohsledi plnící striktně plány a úkoly jim předložené.
Neoznámený projekt Hidea Kodžimy se ruší
3. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Grammy 2004 nominace za herní soundtracky
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Sdružení skladatelů, hudebníků a vůbec příznivců interaktivní (webové, herní ...) hudby Game Audio Network Guild navrhlo na letošní ceny National Academy of Recording Arts & Sciences čtyřicet hudebních soundtracků z různých her.
Vývoj Jagged Alliance 3D pokračuje = JAZZ: Hired Guns
25. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Loni v září jsme vás informovali o zrušení vývoje tahové strategie s názvem Jagged Alliance 3D.
Japonsko-slovenská šermířská Die by the Blade navazuje na odkaz Bushido Blade i Dark Souls
24. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Neobvyklá mezinárodní spolupráce s sebou často nese neobvyklé výsledky. Japonské studio Toko Midori a košičtí Triple Hill se spojili a představují svou nadcházející šermířskou bojovku Die by the Blade. Ta spojí souboje 1v1 s akční adventurou v japonské zástavbě i přírodě. Důraz kladou na parírování, jedna rána se totiž snadno může rovnat smrti, takže si budete muset dávat pozor na to, abyste si neukousli příliš velké sousto.
Brothers in Arms: Earned in Blood gold
15. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Když se na jaře prodalo za pouhé dva týdny více než 1,5 milionu kusů realistické týmové akce Brothers in Arms: Road to Hill 30 z prostředí druhé světové války, stál UbiSoft před rozhodnutím, jestli dělat pokračování ve standardním ročním cyklu jako u sérií Splinter Cell a Prince of Persia, nebo zda si pospíšit a ukuchtit něco narychlo na podzimní sezonu.
Baldur's Gate III slaví třetí narozeniny další várkou bizarních statistik
5. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Čísla, čísla a smrt
Brněnský Invex začíná, co vám nabídne?
6. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Počínaje dneškem otevírá své brány již 13.
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
19. 1. 2023
|
Pavel Makal
Bláznivé nápady marketingových oddělení
Paradox odhalil nesmrtelnou dynastii, šílené vězně, nové mechy a jin- AŤ ŽIJE FRANCIE!!!
21. 10. 2019
|
Patrik Hajda
To byl ale výživný víkend. Studio Paradox Interactive pořádalo vlastní výstavu PDXCON, kde jsme se dozvěděli o Crusader Kings 3 (článek), Werewolf: The Apocalypse - Earthblood (článek), Surviving the Aftermath (článek) a o rozšíření Stellaris (článek). To ale zdaleka není vše, našel se materiál pro další čtyři články, které jsme se rozhodli shrnout do jednoho. Přejeme příjemné, NIČÍM NERUŠENÉ čtení.
Šílený dům koček se vrací! Tvůrce Super Meat Boye oživuje projekt Mew-Genics
11. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Co čekat od Edmunda McMillena, jednoho z tvůrců her jako Super Meat Boy, The Binding of Isaac a The End is Nigh? Mno, „simulátor“ šlechtění koček by vám na mysl asi jen tak nepřišel. Ale McMillenovi a jeho kolegovi Tommymu Refensovi ano, již v roce 2013. Jenže svůj projekt poslali v roce 2016 k ledu s tím, že se možná vrátí za pár let. Pár let uteklo a kočičí šílenost Mew-Genics se skutečně vrací.
Šílený Max pro PS Plus, zabiják ve viktoriánské Anglii pro Games with Gold
29. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Když na to půjdu z osobního hlediska, minulý měsíc na tom byli majitelé PlayStationu předplácející si službu PS Plus o něco lépe než jejich kolegové s Xboxem a Games with Gold. Ne že by snad Superhot a Trials of the Blood Dragon byly špatné hry, to vůbec ne. Ale přeci jen Ratchet & Clank a hlavně Bloodborne jim to natřou na plné čáře. Ale nás teď zajímá duben, a tam dle mého názoru nastává vyrovnaný boj, který potěší obě strany.
Nejčtenější články týdne – Nejsilnější hrad v HoMaM 3 a Saros
27. 4. 2026
|
Redakce Games.cz
A taky máme předplatné
Bungie údajně začíná vyvíjet Destiny 3. Zastaví odliv hráčů dvojky?
26. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Velký návrat?