Články
Mod Revision chce oživit audiovizuální stánku Deus Ex
24. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Klasické a (pokud mohu použít ono zprofanované slovo) „kultovní“ kyberpunkové RPG Deus Ex patří k titulům, k nimž se moddeři s jiskrou v oku vrací. Jeden ze zajímavých projektů se jmenuje Revision a název vlastně perfektně vyjadřuje záměr autorů.
Darkest Dungeon je RPG, ve kterém se hrdinové psychicky sesypou
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Když začnete propadat skepsi vůči Kickstarteru, vždy se objeví nějaký projekt, který zvedne téhle crowdfundingové platformě kredit. Pro mě se jím stal chystaný RPG dungeon Darkest Dungeon, který spojuje klasické prolézání (nejenom) kobek a taktické tahové souboje se správou psychiky vašich svěřenců.
Trailer připomíná vydání HD remaku Anniversary klasického Fable
22. 1. 2014
|
Aleš Smutný
O původním Fable se asi nedá říci, že by to byla nedoceněná hra, ale stejně mi přijde, že byla v průběhu času tak trochu pozapomenuta. Přitom ale přinesla skvělý reaktivní otevřený svět, velkou svobodu při profilaci postavy a nekonečné hodiny zábavy, o znovuhratelnosti ani nemluvě.
Deníček vám vysvětlí, v čem je staronová Lara nextgenová
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud jste to ještě nepostřehli, na Xbox One a PlayStation 4 vyjde Tomb Raider: Definitive Edition, což je původní Tomb Raider, ale přepracovaný do podoby, která využije většího potenciálu nových konzolí. Vývojářský deník, který najdete uvnitř článku, vám pak vysvětlí, v čem tyto změny spočívají.
Okhlos je šílená strategie s davem naštvaných řeckých hrdinů a filosofů
20. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Některé nápady jsou praštěné a tedy i originální. Mezi takové, které určitě v rámci podivností stojí za pozornost, patří Okhlos od argentinských Coffee Powered Machine. Ve hře ovládáte, tedy alespoň částečně, rozzuřený, násilnický a zcela zamilováníhodný dav občanů antického Řecka.
SimCity už podporuje mody a půjde hrát i offline
13. 1. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Budovatelská strategie SimCity se konečně dočkala tolik vytoužených modů, tedy jejich podpory ze strany Electronic Arts a Maxisu. Samozřejmě, mody budou limitované pokud jde o to, co mohou nebo nemohou dělat. Což ale v tomto případě spíše znamená vymezení hranic předem, než zpětné klepání uživatelů přes prsty.
Guild Wars 2 se blíží konci současné příběhové linie a rekapitulují
7. 1. 2014
|
Aleš Smutný
V oblasti MMORPG a vlastně MMO cokoliv se občas příběh opomíjí. Není divu, když v rámci raidů zabijete toho místního arcilotra hned několikrát. MMO jsou hry ve své podstatě cyklické a příběhy jsou zase lineární (pokud nepočítáte cyklickou mytologii opakujících se jevů). Takže se ve všem tom grindování a PvP řádění zapomíná, že mnohé hry průběžně vypráví příběh.
Sony uzavře servery Gran Turismo 5 i trilogie Resistance
6. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Hry vycházejí, servery se uzavírají. Je to pravidlo, které už je v herním byznysu nějaký ten pátek. Nicméně je vždy třeba dobře zvolit moment, kdy hru odstřihnete od její multiplayerové složky. Někdy nemá smysl servery držet kvůli desítce nadšenců naživu, jindy je i u staré hry komunita velká a slušnost velí stále do serverů investovat.
Evoluce Assassin's Creed aneb zabijácká sága, která zahnala vlastní smrt
3. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Lidé milují žebříčky. Jediný, kdo miluje vytváření žebříčků víc než jejich čtenář (a nevyhnutelný kritik), je tvůrce žebříčků sám. S nástupem next-gen konzolí přichází další šance na bilancování a po hrách desetiletí, století a nejspíš i nejlepších hrách veškerého známého vesmíru tak přichází nejlepší hry jedné konzolové generace.
Steam mělo v jednu chvíli puštěný sedm milionů uživatelů
3. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Digitální distribuce je nezastavitelná a Valve si musí pochvalovat, jak dokázala ve správný čas přijít na trh a stát se dominantním distributorem pro PC se svým Steamem. Že význam Steamu a digitální distribuce nadále roste, dokazuje i fakt, že v neděli používalo rekordních sedm milionů uživatelů Steam v jeden moment.
Star Citizen předvádí hangárovou střelnici
3. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco se Star Citizen Chrise Robertse nachází ve fázi přibližování se k pětatřicátému milionu, tvůrčí tým přehodil další velmi voňavou kostičku letuchtivým davům. Poté, co tak uspěly hangáry, v nichž můžete okukovat zakoupené lodě a kupovat si i hangáry různé kvality, se nyní objeví i střelnice.
Path of Exile překvapila úspěchem i vlastní tvůrce
3. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Každý tvůrce doufá, že právě jeho hra zaboduje. Ale vývojáři z Grinding Gear Games prý opravdu nečekali, že jejich akční fantasy RPG Path of Exile bude tak úspěšné. Uplynul více než měsíc od oficiálního vydání hry a tvůrci se vyjádřili, že takovýto úspěch nečekali.
Tvůrci MotoGP chystají motokrosové závody MXGP
2. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Předem se přiznávám, že motokrosu nerozumím. Ale jsem si celkem jist, že cílovou skupinu si tenhle sport ve virtuální podobě najde, tím spíše, že na chystané hře MXGP Official Videogame pracují italští Milestone, kteří mají na kontě třeba povedené MotoGP 13.
Gaikai pro PlayStation 4 bude v Evropě asi až v roce 2015
2. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Když se Sony a Microsoft na E3 trumfovaly, která firma předvede víc novinek a užitečných funkcí ve svých chystaných konzolích, došlo i na zpětnou kompatibilitu. Sony nahodila možnost, že ji obstará skrze Gaikai, jenž loni koupila, a s tímto konstatováním se celá záležitost uzavřela. Spousta lidí ale už tehdy poznamenávala, že jde opravdu o hudbu budoucnosti.
Vesmírné RPG Mandate představuje strasti admirála Suvarova
20. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Na Kickstarteru bojující projekt The Mandate ještě svůj půlmilionový cíl nesplnil, ale srdnatě sbírá tisícovku za tisícovkou a už je ve dvou třetinách cesty. Prezentuje se proto i novým videem, kde se chlubí dabingem herce Davida Bradleyho.
První detaily o expanzi Dragonfall pro Shadowrun Returns
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Už nějaký ten pátek se ví, že pro povedené kyberpunkové RPG Shadowrun Returns kutí přímo její tvůrci novou kampaň. Doposud se o ní mluvilo jako o „Berlínské“ a to bylo asi tak vše. Nyní se Harebrained Schemes pochlubili s detaily a také rámcovým datem vydání.
Trailer na Contrast žongluje žánry a boduje na celé čáře
14. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Světlo, stín, tma, noir. Kabaret, drama, fantaskno. Art deco. Krása. Contrast vychází na PC a XBLA už zítra (PS3 verze vyjde v Evropě 20. listopadu, PS4 verze pak 29. listopadu) a jak naznačuje tenhle trailer, čekání na hru se vyplatilo.
Blizzard: „World of Warcraft free-to-play nebude“
11. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Je to už trochu ohraná písnička. S tím, jak se další a další onlineovky hlásí k free to play modelu a postupně klesají počty pravidelných plátců World of Warcraft, se znovu vynořují otázky, zda nebude nejhranější (alespoň dle počtu předplatitelů) MMO také následovat tento trend.
Iwata: „3D neopouštíme, 2DS je jen alternativa“
6. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Vydání Nintendo 2DS považuji za vynikající nápad, kterému chybí jen trocha citlivější ergonomie. Nicméně to, že Nintendo vydalo levnější verzi svého handheldu bez onoho „revolučního“ trojrozměrného efektu, muselo i vyvolat otázky, zda se nakonec firma na 3D potichu nevykašle.
World of Tanks rozšíří nový bojový mód a německé stíhače tanků
30. 10. 2013
|
Aleš Smutný
World of Tanks dnes rozšíří další větší update s číslem 8.9, který do hry přidá hned několika novinek včetně týmového bojového módu 7 vs. 7. Měl by vyhovovat zejména hráčům, kteří si chtějí poskládat vlastní týmy a bojovat proti virtuálním tankistům na podobné výkonnostní úrovni.
Star Wars: Old Republic datadisk přinese souboje stíhaček
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Fandové poletování vesmírem a sestřelování nepřátel blastery se konečně dočkali. MMORPG Star Wars: The Old Republic se dočká datadisku, který do hry přinese vesmírné souboje proti jiným hráčům. Rozšíření Galactic Starfighter vyjde v prosinci a nabídne PvP složku s leteckými souboji ve vesmíru.
Video shrnuje finále mistrovství světa v League of Legends
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
O víkendu proběhlo finále v populární MOBA League of Legends, ve kterém korejský tým SK Telecom T1 jednoznačně převálcoval čínský Royal Club 3:0 a odnesl si kromě Summoner's Cup i pěkný jeden milion dolarů. Celkem solidní suma, i když se rozpočte na jednotlivé členy týmu.
Football Manager 2014 předvádí nový Classic Mode
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Když Football Manager 2013 představil Classic Mode, nechápal jsem, proč by měl být tento odlehčený a do minulosti zahleděný mód pro někoho atraktivní. Vždyť bere ze hry košatou komplexnost a spoustu novinek, které se v minulých ročnících objevily, a vrací nás zpátky do doby temna.
Gran Turismo 6 představuje australský okruh Bathurst
3. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Poté, co byl slavný závodní okruh Bathurst, respektive jeho část Mount Panorama, oznámen pro Forzu 5, dotahuje Sony s Gran Turismo 6 náskok a skrze krásné video potvrzuje začlenění trati i do své hry.
Multiplayer Killzone: Shadow Fall nestojí na zkušenostních bodech, ale na výzvách
11. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že Guerilla Games chtějí dostat svého (mnohými nepřiznaného) statusu inovátorů multiplayerových stříleček a pro hru více hráčů v Killzone: Shadow Fall chystají několik netradičních novinek. Velkou inovací bude narušení dnes takřka svatého systému odemykání nových zbraní a vybavení skrze zkušenostní body.
Trailer na Dead Rising 3 potřebuje rozzářit
3. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Říkejte si co chcete, ale takhle prostě Dead Rising nefunguje. Trojka jako kdyby pořád balancovala mezi humornou stránkou věci a tradičním (současným) vyobrazením zombíků. Výsledkem jsou pak takováto videa. Nick střílí zombie. Nick zabíjí zombie v obleku. Nick rozjíždí zombie. Nick rozjíždí zombie v jiném autě...
Půlhodinka s FIFA 14 vám zkusí předvést novinky
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Electronic Arts TV zveřejnila více než půlhodinový záznam prezentace FIFA 14 z GamesCom 2013. Kromě poněkud rozporuplného vystoupení moderátora je hlavním obsahem pohled na několik zápasů ve FIFA 14, takže si budete moci udělat částečný obrázek, kam se od loňska série posunula.
„Pozor na bonusové cíle“, radí zakladatel Kickstarteru
14. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Zajímavý příspěvek vydal na Kickstarteru Yancey Strickler, jeden z tří zakladatelů populární služby. Věnuje se fenoménu takzvaných bonusových cílů (v originálu stretch goals), které místo toho, aby projekt obohatily, jej nezřídka spíše zkomplikují. Podle Stricklera je dodávání dodatečných cílů hodně zrádné.
Volume bude hra o plížení a uživateli budovaných levelech
13. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Mike Bithell na sebe v nezávislé sféře poprvé upozornil plošinovkou Thomas Was Alone. Nyní společně s britským nezávislým týmem Bossa Studios pracuje na velmi zajímavě vypadající stealth akci Volume. Design samotného Volume je bithellovsky minimalistický, ale je celkem jasné, že samotná hra nebude zjednodušeným derivátem stealth titulů.
Adventura Postmortem vás nechá zabít jediného člověka a sledovat následky
6. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Nezávislý tým, který pracuje na adventuře Postmortem pochopil, v čem tkví kouzlo uzavřených scén a hlavně principu dominového efektu. V Postmortem se totiž vtělíte do Smrťákova agenta, který je na donátorském večírku a má/ může zabít jednoho člověka. To by vlastně nebylo tak zvláštní, kdyby k tomu nebyl dodatečný příběh.