Jak vám vysvětlí tvůrci z Creative Assembly ve videu, právě zachování onoho starého sedmdesátkového a osmdesátkového puncu je pro pocit ze hry klíčové a to nejen ve smyslu estetiky, ale i hratelnosti. Takže ikonický skener je velký, neohrabaný přístroj, s nímž nejde zároveň držet zbraň a pohyb ukazuje jen v úzkém výřezu a ještě 2D. Stejně tak bylo třeba odstranit co nejvíce z uživatelského rozhraní, aby to nerušilo hráčský zážitek a ponoření se do hry a na konci videa vám i prozradí, jak dělali některé „staré“ záznamy plné šumu a poruch.