Články

The Elder Scrolls Online bude vyžadovat měsíční poplatky

To, čeho jsme se tak trochu obávali, se teď potvrdilo oficiálně. Připravované MMORPG The Elder Scrolls Online od ZeniMax Online Studios bude vyžadovat pravidelné měsíční poplatky. Hra nebude zdarma, nebude nabízet ani žádný free to play model. Pojede se tedy na starém systému kdy si zakoupíte hru, máte tam 30 dnů v ceně a pak za každý další měsíc platíte 15 dolarů nebo 13 euro. Důvod je prostý a prozradil ho hlavní manažer studia Matt Firor.

Sid Meier's Starships připomíná klasickou Civilizaci s vesmírnými loděmi

Včera oznámená strategie Sid Meier's Starships některé z nás překvapila, ale hlavně i navnadila. Sid Meier se nyní v rozhovoru pro německý Eurogamer rozpovídal ohledně obsahu hry a vypadá to, že Starships bude kombinovat prvky z klasické Civilizace s novými herními mechanikami, které budou specifické pro vesmírem vandrující flotilu.

V Dieselpunk Wars si postavíte tank, loď, vzducholoď či ponorku a vyrazíte do akce

Crossout, Robocraft, Scrap Mechanic, Terra Tech, Space Engineers, Trailmakers… Všechny tyto hry spojuje jeden mechanismus – možnost postavit vlastní vozidlo z kostek, trojúhelníků a dalších, klidně i specifičtějších tvarů. Na stejném principu je založená i hra Dieselpunk Wars, prvotina mladého polského studia Image Power, která vsází na singleplayer.

Za koho si zahrajete v české strategii Imperiums: Greek Wars? Inu, hlavně za Řeky

Vývojáři české velkolepé strategie Imperiums: Greek Wars sice nejobdivněji pokukují po mužné postavě Filipa II. Makedonského, ale jejich staré Řecko je pochopitelně plné spousty dalších ambiciózních chlápků v chitónech. Ti si půjdou po krku kopím i mečem a každý z nich má trochu jinou výchozí pozici a cíle, tak se s tou dobyvačnou partičkou hned teď pojďte seznámit – zvlášť pokud máte rádi Seana Conneryho a Deckarda Caina.

Vesmírná strategie Conquest: Frontier Wars se po 16 letech od vydání objeví na Steamu

Kdo z vás si pamatuje na Conquest: Frontier Wars, vesmírnou real-time strategii z roku 2001? Spousta lidí teď určitě nadšeně zvedá ruku a nostalgicky pokyvuje hlavou, ale možná ještě větší skupina je teď trochu ztracená. Ještě že nám tady na webu zbyla opravdová památka, 16 let stará dobová recenze, díky níž si můžete osvěžit všechny podrobnosti! Aspoň budete mít jasno, jestli se pustit do nové verze hry, která se dnes objeví na Steamu.

Nezvyklé ukamenování. Ve Stellaris budou brzo šutry házet lidmi

Ve válkou rozervaném vesmíru 4X strategie Stellaris vám brzo nedají pokoj už ani kameny. Vstříc mezihvězdnému dobrodružství vyrážejí nové minerální rasy známé jako lithoidi. Jejich heslo? „Bigger and boulder.“ (Tenhle překladatelský oříšek je tvrdý jako korund.) Kromě nich se pomalu můžete začít připravovat na příchod federací a galaktického senátu, což by mělo výrazně oživit diplomatické možnosti pro ty, kdo se z nějakého důvodu štítí mezidruhové genocidy.

Ve vesmíru musíte přežít, ale můžete i zbohatnout, tvrdí dobrodružná hra Astroneer

Moderní vlnu prozkoumávání vesmíru, kterou podporují nejen některé filmy ale také hry, přiživí čerstvě oznámený projekt od studia System Era. Jejich prvotina se jmenuje Astroneer a jde o vesmírný explorativní survival s velkým důrazem na objevování nepoznaného a na eventuální zbohatnutí. Díky nečekanému a náhlému vývoji technologie pro rychlé cestování vesmírem na obrovské vzdálenosti se lidstvo nebálo a vydalo se za hranice Země. 

Broken Sword,Knights of the Old R., Planetside

Letos v říjnu by již měla být v prodeji akční adventura Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, které se ujala vydavatelská společnost THQ.

Jade Raymond dělá pro EA akční hru s otevřeným světem po vzoru Assassin's Creed

EA má v portfoliu spoustu druhů her, ale titul ve stylu Grand Theft Auto či Assassin's Creed jí momentálně chybí. Minimálně nějaký úspěšný, protože pokusy s hrami jako The Saboteur nebo se sérií The Godfather EA v minulosti hrubě nevyšly. Možná se to ale změní díky dalšímu pokusu o vybudování úspěšné značky s otevřeným světem a potenciálem každý rok naplnit firemní kasičku až po okraj - iniciativu vede studio Motive, v jehož čele stojí Jade Raymond, jedna z hlavních tvůrčích osobností první Assassin's Creed hry.

Fight Club #247: Force is strong with us!

Všechny plány na středeční odpoledne zhatí naši vepři boubelatí. Moudra do neposedných mikrofonů chrochtali v dalším díle nekonečné podcastové telenovely Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a po delším čase opět známý vloger Martin Rota, který ze svých pořadů přenesl do redakčního chaosu alespoň špetku racionality. A co vlastně čtveřice během 247. Fight Clubu řešila?

Electronic Arts vyzkouší na konzolích model free to start hraní

Šéf Electronic Arts Andrew Wilson, se v rámci hovoru s investory rozpovídal o zkušenostech EA s free to play platebním modelem a možnou budoucností, jakou by se mohla jeho společnost vydat. Wilson totiž nakousl, že by se hráči na konzolích mohli v budoucnu dočkat free to start her. Tedy takových titulů, které si budou moci hráči v plné verzi zdarma rozehrát a pokud se jim bude líbit, koupí si plnou verzi, aby mohli titul dokončit.

Tvůrci BloodRayne ze studia Terminal Reality asi končí

Dnes už asi málokdo zapláče nad koncem studia Terminal Reality alias TRI. Vždyť nám naposledy přinesli duševně očišťující (pokud berete filosofii, že dobrovolné utrpení očišťuje) zážitek Walking Dead: Survival Instinct. Nicméně bylo by asi trochu nefér studio šmahem odsoudit a nepocítit soucit k jeho členům.

DICE stahuje všechny síly pro boj proti bugům v Battlefield 4

Ach jo. Dva kroky vpřed, jeden krok zpět. S novým DLC China Rising pro Battlefield 4 zase vyskákaly na povrch problémy, které se zdály být v širokém měřítku potřeny. Jde zřejmě i o práci nového updatu, který „postihl“ hlavně konzole. Primárně se objevuje vypadávání ze hry, pád klienta a nepřipojování k serverům China Rising na X360.