Články

Tunguska: Přísně tajné - návod 2.část

Právě v těchto dnech u nás vychází česká verze této adventury, v jejíž druhé polovině doprovodíme Ninu a jejího přítele Maxe při putování tunguzskými pastvinami a močály, po Kubě, Irsku a základnou v Himalájích.

STALKER - dojmy z Černobylu

Do Zóny kolem bývalé jaderné elektrárny, kam se normálně odváží jen nejodvážnější stalkeři, jsme se vydali zjistit novinky o jedné opravdu netuctové hře. Čím že je S.T.A.L.K.E.R. netuctový? Dozvíte se v dojmech z hraní pár misí.

KoTOR 2: The Sith Lords - návod 5.díl

Na své cestě napříč galaxií v RPG KOTOR2 směřujeme tentokrát na politicky rozvrácenou planetu Onderon. Po vesmírné bitvě v její exosféře je však Ebon Hawk nucen nouzově přistát na přilehlém lesnatém měsíci Dxun...

KoTOR 2: The Sith Lords - návod 3.díl

Hráč se při hledání Mistra Jedi zaplete do bitvy o Dantooine a bude nucen se spojit s místní domobranou anebo invazní armádou. Nejen v tom vám pomůže 3.díl detailního návodu včetně mapek lokací s legendou.

Brothers in Arms - návod 2.díl

Na hrdiny ze 101. výsadkové divize číhají nástrahy prvního týdne po invazi do Normandie. Společně s nimi se vypořádáme s německými elitními silami, které brání klíčové město oblasti, Carentan, od 7. až po 18. misi.

Age of Empires III - preview

Vžijte se do role kolonizátora Nového světa, staňte se svědkem utlačování indiánských kmenů, průmyslové revoluce a přičichněte k drsné atmosféře Divokého západu v nejpodrobnějším preview této očekávané RTS.

Splinter Cell: Chaos Theory - preview

Píše se rok 2007, svět ohrožuje informační válka a vy se opět v roli Sama Fishera, agenta organizace Third Echelon, vypravíte do Severní Koreje. Co vše vás tam čeká a nemine, shrnuje toto vyčerpávající preview.

Jedi Knight: Jedi Academy - návod 1.díl

První díl průvodce novou sci-fi first-person akcí Jedi Knight: Jedi Academy obsahuje rady pro použití všech zbraní, popis jednotlivých schopností světlé či temné strany Síly a řešení asi poloviny misí ze hry.

Tomb Raider: Angel Of Dark. návod 1.díl

V první části řešení nového přírůstku do početné rodiny Tomb Raiderů se seznámíte s ovládáním při útěku před policií a z adventury v pařížských ulicích se dostanete do Louvru v duchu stealth-akce.

Splinter Cell - návod 2.část

Výjimečná hra jako Splinter Cell si zaslouží i výjimečně detailní návod, s nímž všichni snadno zvládnou i ty nejzapeklitější situace. V druhé části pokračujeme s infiltrací sídla CIA a Kalinateku.

Return to Castle Wolfenstein dojmy

Víkendové vydání dema vyvolalo všeobecné nadšení a asi není nikdo, kdo by nechtěl síťovou hru Wolfa na způsob HalfLife TFC vyzkoušet.

Campaign Series od Talonsoftu

Campaign series od Talonsoftu - speciálAutor: MattoPublikováno: 20.září...

Takhle to dopadá, když místo her děláte platformy

Prodeje Xboxu padají a hry pořád nikde

Vše, co víme o Company of Heroes 3

Slavná druhoválečná strategie se brzo vrátí

Jak se Amazonu nepovedl vstup na herní scénu

Crucible byla sázka na špatnou kartu

Představení nových procesorů AMD Ryzen. Jaké mají parametry?

Druhá generace procesorů Ryzen přijde na trh 19. dubna. Společně s oficiálním datem vydání odhalila AMD i přehled nových modelů včetně parametrů. Ve stejný den budou vypuštěny do prodeje i desky s novým chipsetem X470. Pojďme se tedy podívat, co nás čeká.

Vybíráme z předběžného přístupu – plošinovka s Lovecraftem, simulátor financí a karetní tahovka

Minulý týden jsme si dali od early accessu malou pauzu, ale už jsme zpět s klasickou náloží pěti vybraných rozpracovaných titulů. Jen tak pro zajímavost, za ty dva týdny se na Steamu vyrojilo 72 her v předběžném přístupu! Mezi nimi byla i roztomilá budovatelská strategie Goblins of Elderstone, které jsme věnovali samostatný článek. Dnešní výběr je plný rogueliků, pixelartu, plošinovek, kartiček, a najde se zde i jeden velice podivný simulátor života běžného člověka.

Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou

Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.

Vybíráme z předběžného přístupu – Správa počítačové firmy, grand strategie z 2. světové a dvojitá dávka Asie

Kdo by si v minulém týdnu našel čas na nějaké experimentální kousky v early accessu, když vyšla dlouho očekávaná (snad) pecka Middle-Earth: Shadow of War, že? No, věřím, že se někdo takový skutečně najde. Tentokrát totiž má z čeho vybírat. Nabízí se Jobsova práce, pseudo šachy se starci, pomsta prvnímu čínskému císaři, převrácení dějin druhé světové války naruby a prosekání se nepřátelským týmem ve feudálním Japonsku.

Vybíráme z předběžného přístupu – Nevšední válečné MMO, gaučová střílečka, karty a těžké stroje

Za poslední týden se do předběžného přístupu přehoupla opravdu velká spousta her. Většina z nich má pramalou šanci zaujmout širší publikum, ať už kvůli nehezky vypadající grafice, nic neříkajícímu popisu nebo absurdně vysoké nebo naopak absurdně nízké cenovce. Ze všech těchto titulů vybíráme hry, které alespoň trochu vyčnívají. Dnes tu máme MMO simulaci válečného konfliktu, arénovou střílečku z pohodlí gauče, přímo kouzelnou karetní hru a simulátor těžkých strojů.

Rozhovor o minulosti, současnosti a budoucnosti Total War: Warhammer

Konferenční místnost, do níž mě posadili, by mohla pohodlně hostit skupinu patnácti nebo dvaceti lidí. Velký, otevřený prostor prodchnutý na poměry anglického Horshamu překvapivě ostrým a teplým slunečním světlem však ten den obsahoval pouze tři návštěvníky. Kromě mé maličkosti tu byli ještě dva zaměstnanci vývojářského studia Creative Assembly: Andy Hall, hlavní scénárista a narativní designér, a Mark Sinclair, designér kampaně. Půlhodinu, kterou jsem s nimi strávil, jsem pochopitelně věnoval otázkám na konto Total War: Warhammer II, a o minulosti, současnosti i budoucnosti celé značky.

Dojmy z hraní diablovky Eitr aneb smrt číhá v pixelech

Teprve po deseti minutách mi došlo, že v temných koridorech pixel-artových dungeonů nezní hudba. Namísto ní uslyšíte skřípání oceli o štít, bolestné výkřiky, hekání a agresivní řvaní nepřátel. Komorní kvarteto hrůzy pro jednu hrdinku s mečem. Ne, prý to není chyba v prezentační verzi hry, přispěchal s vysvětlením Tobi Harper ze studia Eneme. V Eitr zní hudba jen během animací, při soubojích nebo prozkoumávání nikoliv. Mnohem lépe se tak ukotvuje atmosféra nebezpečí, které skutečně číhá za každým rohem. Klíčová slova: Dark Souls, Diablo.

Dojmy z H1Z1 - velmi zdatný protivník DayZ, Rust a dalších survival her

Onlineovka H1Z1 prodělala v poslední době řadu změn, na jejichž konto nabyla podstata hry úplně jiných rozměrů. Už se totiž nejedná o prostou kopii DayZ, ale o největšího konkurenta úspěšného projektu Deana Hall a Bohemia Interactive. Pravděpodobně si teď říkáte, že jsem se zbláznil, protože H1Z1 nikdy nemůže dostáhnout atraktivity DayZ. Pokusím se vás ale přesvědčit o opaku.

Pět nejzajímavějších herních experimentů z Ludum Dare 32 (včetně české stopy)

Globální game jam Ludum Dare se v půlce dubna sešel už po třicáté druhé, tentokrát aby vývojáři-nadšenci v rychlosti sesmolili libovolnou freeware hru na téma "Nekonvenční zbraň. Hlasování nad vítězem Ludum Dare 32 sice bude uzavřeno až 11. května (celý seznam her zde), už teď je však možné vypíchnout několik zajímavých projektů a nápadů dle tipů webu IndieGames. Navíc se do Ludum Dare 32 zapojilo i několik českých vývojářů, jejichž výtvory v následujících řádcích rovněž neopomeneme.