Články

E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?

V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.

David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu

Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.

Dojmy: Těšte se na Borderlands 3, na anarchii a tuny kulek

Opuštěná elektrárna kousek od centra Londýna, hořící barely a pár starých, těžce upravených aut, která by směle mohla účinkovat v Mad Maxovi. Na nich je nastříkaný symbol Vaultu – to kdybyste náhodou pochybovali, o jaký pouštní svět s příchutí postapokalyptična se tu jedná. K baru vás přitáhne růžový neonový nápis „MoXXXi’s“, pod kterým na zdi visí trofej z nějaké té pandorské fauny. Všude je skoro tma, prosycená kouřem a záblesky několika málo světel dotvářejících atmosféru. Zkrátka a dobře ideální podmínky pro Borderlands 3 Press Tour.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.

Všechny ukázky z Nintendo Indie World

Vesmír, tahovky i ódy na eskapismus

Aktualizovaný program E3 2021 na Games.cz

Konečně zase velká herní událost

Steam vyzdvihuje ve svých výročních statistikách Kingdom Come, Beat Saber, DayZ, nebo třeba Factorio

Sice už si musíme zvykat na psaní nového čísla nového roku, ale ještě nějakou dobu se budeme setkávat s hodnotou 2019 v různých souhrnech a statistikách. Steam vypracoval pět kategorií, ve kterých poukazuje na nejvýdělečnější a nejhranější hry loňského roku, mezi kterými nechybí české novinky i stálice.

Jak hodnotí ve světě – Ghost Recon Breakpoint

Zdá se, že letošní přídavek do série Ghost Recon není žádná velká pecka. Breakpoint trápí bugy, glitche i mikrotransakce a hráčům i recenzentům v tomto případě dochází trpělivost. Naši recenzi si budete moct kvůli rozsáhlému multiplayeru přečíst během tohoto týdne, zatím se ale můžete podívat, co o něm soudí herní kritici napříč renomovanými herními weby.

Blizzard zabanoval streamera, který veřejně vyjádřil podporu protestům v Hongkongu

Blizzard nemá páteř. Místo ní ho ve vzpřímené poloze drží čínské peníze. Velmistr Hearthstonu známý jako „blitzchung“ se o víkendu během pozápasového rozhovoru odvážil vyjádřit podporu prodemokratickým protestům v Hongkongu, které se pranic nelíbí autokratické vládnoucí garnituře komunistické Číny. Reakce Blizzardu? Okamžité vyřazení blitzchunga ze soutěže, roční zákaz startů, nevyplacení peněz za celou sezónu. A pro jistotu ještě vyhození obou komentátorů, kteří s ním rozhovor vedli.

Dojmy: Bleeding Edge hravě kombinuje ty správné prvky DmC a Overwatche

Když konference Microsoftu na E3 odhalila, že nová hra od Ninja Theory bude týmová řežba, neubránila jsem se zklamání. Zvlášť když na první i druhý pohled Bleeding Edge připomíná grafickým stylem Overwatch s trochou přidaného šílenství z Borderlands. Od tvůrců Hellblade: Senua‘s Sacrifice bych zkrátka a dobře čekala něco trochu jiného. Na druhou stranu zřejmě dostaneme přesně to, co bychom čekali od tvůrců DmC: Devil May Cry.

PlayStation 5 bude mít ray tracing, SSD a bude zpětně kompatibilní s PS4

Playstation 5 bude revoluce. Alespoň to zaznívá v rozhovoru s Markem Cernym, vedoucím inženýrem herních konzolí Sony, který vývoj řídil už v době Playstation 4. Kromě sebevědomých ujištění ale získala redakce Wired i mnohem důležitější poznatky: konkrétní informace o hardwarovém vybavení a schopnostech konzole. Pojďme si je všechny shrnout.

Sombra se může v Overwatch zneviditelnit a hackovat hrdiny i lékárny

Jedním z nejméně překvapivých oznámení letošního BlizzConu byla Sombra, nová hrdinka do online střílečky Overwatch. Sombru sami vývojáři naznačovali několik měsíců a po nedávném úniku artworku by bylo s podivem, kdyby se fialová hackerka ve hře neobjevila. To se ale nestalo a tak si za ni na testovacím serveru zahrajeme už příští týden, zatímco v plné hře se objeví krátce poté.

Nové hry pro PlayStation VR: Ace Combat 7, Rez Infinite, Golem i simulátor práce

Přestože se živá prezentace PlayStation VR během PlayStation Experience vymkla Sony z rukou a podle zákona schválnosti pořádně nefungovala, zbytek bloku o projektech pro virtuální realitu nabídl pestrou škálu titulů včetně hříček a hratelných zvrhlostí, které budou k dispozici příští rok, stejně jako PlayStation VR samotná. Následující přehled tedy shrnuje všechny tituly, které Sony během PSX 2015 představila nebo znovu ukázala.

S Might & Magic X: Legacy na věčné časy

V duchu si představuji, že éra krokovacích dungeonů nikdy neskončila. Jen dál pokračuje v alternativním vesmíru, do kterého jsem se vlivem kvantových posunů nedostal. Čas od času se ale krokovací dimenze střetne s naší realitou, ozve se mohutný řachanec a po rozptýlení dýmu najednou hrajeme Legend of Grimrock a divíme se, proč ty staré dobré dungeony leží na smetišti.

Avellone načrtl detaily možného nástupce Planescapu

Jen málo her se může se vztyčenou bradou postavit vedle kultovního Planescape: Torment. Možná bychom vedle něj mohli postavit první Fallouty, Icewind Dale a Baldur’s Gate. Co mají tyhle legendy společného? Kromě toho, že to jsou špičky svého žánru, je to především jedno jméno. Chris Avellone.

Kdo bude hlavním záporákem WoW: Mists of Pandaria?

Kolegové z fanstránky WoWfan se pozastavili nad jednou zajímavou skutečností: na rozdíl od jiných World of Warcraft datadisků zatím fanoušci oblíbené onlineovky neznají, respektive ani netuší, kdo bude hlavním záporákem Mists of Pandaria. Možných aspirantů je hned několik a rekrutují se z různých směrů i frakcí. Který z nich má největší šanci?

Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?

Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.

Přehled her, které budou Nintendu 3DS slušet

Her ohlášených pro handheld 3DS, který se v Evropě začne prodávat v březnu 2011, je opravdu mnoho. Některé z nich nikdy nevyjdou, jiné uvidíme hned při zahájení prodeje. Faktem ale je, že s výběrem těch opravdu zajímavých, není žádný problém, což k potěše hráčského srdce naznačuje, že launch 3DS by mohl být nejenom zajímavou událostí, ale i videoherní hostinou.

EA ve větším průšvihu, než si malovali

Přišli o víc než půl miliardy dolarů, takže o práci přijde zhruba 1 100 zaměstnanců a zavře se 12 poboček. Jak z toho ven?

Sobotní galerie

Warhammer onlineOblivion: Shivering IslesAge of Conan Forza Motorsport 2Stuntman...