Články

GamesPlay – Cities Skylines - Mass Transit

Cities: Skylines je mezi fanoušky budovatelských strategií stálice už celé dva roky od vydání, na čemž se podílí i nový obsah, s jehož pomocí tvůrci konstantně rozšiřují. Od poloviny května je třeba hráčům základní hry k dispozici parádní datadisk Mass Transit, který do hry přidává nové způsoby dopravy, nové scénáře, nové druhy silnic nebo třeba dopravní huby. Jak se všechny tyhle novinky projevují na hratelnosti Cities: Skylines, vám předvedeme v tomto gamesplayi.

GamesPlay – Dark Souls III: The Ringed City

DLC The Ringed City končí nejenom příběhovou ságu Dark Souls III, ale na nějaký čas zřejmě i celé série. Co s ní bude dál, jestli fanoušky v dohledné době čeká čtvrtý díl, zatím není jasné. Naštěstí to ale hráče nemusí trápit, protože The Ringed City nabízí pořádnou porci nového obsahu, který je na nějaký čas zabaví. O jaký obsah jde konkrétně, si ukážeme v následujícím gamesplayi s panem Dortem.

GamesPlay: hrajeme střílečku Titanfall 2

Až na nevýrazný příběh vychválil Adam střílečku Titanfall 2 v textové recenzi až do nebes. Za hratelnost singleplayeru i multiplayerových módů, za grafické zpracování i svižný běh hry bez bugů a technologických problémů. Došel také k závěru, že dvojka v každém ohledu vylepšuje solidní základ hratelnosti z prvního dílu, a představuje tím pádem ukázkový příklad povedeného pokračování. A v tomto gamesplayi vám Adam hlavní přednosti hry předvede.

GamesPlay: hrajeme Hearthstone adventure One Night in Karazhan

Karetní hru Hearthstone jsme naposledy naživo hráli v únoru 2015, což je dost dlouho na to, abychom si populární titul znovu připomněli. V mezičase totiž tvůrci z Blizzardu hru řadou zásahů výrazně pozměnili a hlavně rozšířili novým obsahem. Naposledy vydali další adventure s názvem One Night in Karazhan, a právě tu si dneska zahrajeme.

Čtenářský GamesPlay: hrajeme RPG tahovku Mordheim City of the Damned

Na deskové hře postavené tahové RPG Mordheim: City of the Damned trpělo při svém vydání loni v listopadu celou řadou problémů – hlavně systémových, protože prostředí samo o sobě bylo zajímavé i pro hráče, kteří předlohu neznali. Jestli se na konto řady updatů hra kvalitativně vyšvihla na vyšší než šestkovou úroveň (viz recenze) se podíváme v dalším čtenářském gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme PC verzi hardcore RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen

Před třemi lety vyšel na konzolích pokus Capcomu o akční RPG s otevřeným světem s názvem Dragon’s Dogma. Komplexní titul nabízel v prvé řadě propracované souboje s řadou monster i obřími bossáky, na které mohl hráč třeba i lézt, aby je zlikvidoval. Ruku v ruce se zábavnými souboji (na hře dělala i řada lidí z Devil May Cry týmu) pak šla možnost ovládat inteligentní NPC parťáky, potažmo využívat postav jiných živých hráčů, co zrovna v danou chvíli nehráli. O rok později vyšel datadisk, potažmo vylepšená edice s podtitulem Dark Arisen, která přidala možnost rychlého cestování po mapě, novou oblast a další spoustu vylepšení. Nedávno pak vyšla na Steamu PC verze Dark Arisen verze Dragon’s Dogma a než za ni utratíte svých 30 euro, podívejte se na náš gamesplay, abyste věděli, do čeho jdete.

GamesPlay: hrajeme multiplayerovou akci Rainbow Six Siege

Co si budeme nalhávat, vývoj Rainbow Six Siege provázely výrazné předsudky a pochyby ohledně finálního výsledku hned z několika důvodů. Zaměření čistě na multiplayer nakrklo jednu skupinu fanoušků, na první pohled malý počet map či přítomnost mikrotransakcí zase druhou a obecně panovala nejistota, jak se tvůrci z konceptem střetu teroristů s celou řadou speciálních jednotek z celého světa ve zničitelném prostředí vypořádají. A výsledek? Podle nás dobrý, moc dobrý, jak naznal v recenzi Ondra Švára. A pro změnu jeho kolega David Ryneš se vám v následujícím gamesplayi pokusí ukázat názorně, proč je Rainbow Six Siege dobrá hra.

GamesPlay: hrajeme parádní HD kolekci Uncharted: The Nathan Drake Collection

Vašek Rybář se při hraní Nathan Drake kolekce prvních tří Uncharted her rozplýval nejenom nad tím, jak parádně se tvůrci z převodem do HD poprali, ale i nad tím, jak zábavné ještě pořád všechny tři díly jsou. Ostatně, podrobně se o kvalitách kolekce rozepsal v textové recenzi, kterou dnes, abyste si mohli o kolekci udělat kompletní obrázek, doplní Honza s Pavlem názorným gamesplayem.

GamesPlay: ještě jednou hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Pro velký úspěch nedávného gamesplaye Metal Gear Solid V: The Phantom Pain si Pavel s Honzou rozhodli dát repete. V následujícím druhém gamesplayi parádní stealth hry od Hidea Kodžimy ale neuvidíte to samé v bledě modrém co minule. Pokusíme se vám předvést ty prvky a zákoutí hry, na které posledně nezbyl čas.

Retro GamesPlay: hrajeme přelomovou akční klasiku Terminator: Future Shock

Zatímco v kinech se právě pokouší o úspěch nový film Terminator Genisys, Honza s Pavlem míří po hlavě do herní historie a vytahují akční klasiku Terminator: Future Shock. V následujícím retro gamesplayi se vám pokusí nejenom dokázat, že Future Shock mezi nesmrtelné videoherní klasiky opravdu patří, ale hlavně vám ukáží, v čem je tento kousek z roku 1995 i dnes v ranku akčních her výjimečný.

GamesPlay: hrajeme budovatelskou akční hru TerraTech

Rozličná barevná vozítka, letadélka a jiné stroje na obrázcích z TerraTech mohou působit snad až dětským dojmem, protože připomínají hračky. Nenechte se ale mýlit. TerraTech je hra o stavění a ničení. Zkrátka budujete své vlastní válečné stroje, které pak posíláte do různých koutů vesmírů, abyste s nimi bojovali proti jiným válečným strojům, a jejich zbytky pak používali k vylepšování vlastních vozítek. Že vám to připomíná akční LEGO? Může být. Ostatně, názorně se o tom můžete přesvědčit v následujícím gamesplayi z early access verze.

GamesPlay: hrajeme vesmírnou simulaci Elite: Dangerous

Že to ale trvalo! Konečně jsme se dosyta nalétali v takřka nekonečném vesmíru Elite: Dangerous a můžeme vám v následujícím gamesplayi názorně předvést, jak to uvnitř megalomanské vesmírné simulace od Davida Brabena vypadá. S ohledem na grandiózní koncept vám asi Lukáš s Petrem nestihnou předvést všechno, co hra nabízí, ale pokusí se vypíchnout to hlavní. Vzhůru do akce, vesmírné dálavy čekají.

GamesPlay: hrajeme nesmlouvavé roguelike RPG Darkest Dungeon

Představte si, že jdete to pavučinami protkaného starého sklepa hned poté, co jste viděli nějaký fajnový horor. Může se klidně stát, že vás první zapískání krysy rozhodí, první pořádná pavučina vyděsí, a když někde ve tmě okolo vás uslyšíte podivný zvuk, tak se začnete třást. A když na vás vyjekne první kostlivec (protože se ve sklepech prostě stává!), tak to s vámi rovnou sekne, nebo minimálně zešílíte. Hezké vyhlídky, viďte. Šli byste do takového sklepení znovu? Vy asi ne, ale hrdinové aktuální hitu Darkest Dungeon nemají na vybranou. Dělají, co jim jako hráči poručíte a dělají to dobře navzdory faktu, že Darkest Dungeon ještě není hotová a k dispozici je zatím jenom early access verze, kterou vám v dalším gamesplayi názorně předvede Pavel.

GamesPlay: hrajeme technologickou alfu českého RPG Kingdom Come

Na vydání rané alfa verze RPG Kingdom Come: Deliverance čekali netrpělivě nejenom všichni podporovatelé hry z Kickstarteru a homepage hry, ale i lidé, které hra zajímá, ale zároveň nechtějí platit za zajíce v pytli. Proto jsme se rozhodli vám v následujícím gamesplayi předvést, co vlastně technologická alfa obsahuje a jak vypadá.

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní adventuru Day of the Tentacle

Zatímco Tim Schafer a spol. marně bojují s časem, aby ještě v tomto století stihli dodělat druhou část fanoušky zaplacené adventury Broken Age, někteří z nás už na ni přestali čekat. Ať si vyjde, kdy chce, protože my si zahrajeme jinou Schaferovu (a Gilbertovu a Grossmanovu) hru – adventurní pecku Day of the Tentacle z roku 1993, která prakticky nezestárla, a spolehlivě i dnes dokáže člověku uvařit mozek a zároveň roztáhnout ústa do ukázkového šklebu. Jestli nevěříte, můžete si naše tvrzení otestovat v dalším retro gamesplay s Pavlem.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární doomovku Star Wars: Dark Forces

Dnes na střílečku Dark Forces vzpomínáme zejména jako na příběhově i herně povedenou záležitost, která příjemným způsobem rozvedla kánon Hvězdných válek. Ve své době však šlo o titul, který prostřednictvím několika herních i technologických novinek posunula žánr stříleček z pohledu první osoby (tehdy se jim říkalo doomovky) o několik stupňů dále směrem k současné podobě. Třeba možnost dívat se nahoru a dolů, případně se krčit a skákat nebyla ve své době vůbec obvyklá. A podobných inovací hra nabídla mnohem více, jak se dozvíte z našeho dalšího retro gamesplaye.

E3 2014: Co den dal s Julkou

Už potřetí se v našem speciálním E3 podcastu ohlédneme za novinkami, které na nás herní firmy chrlí z Los Angeles. S Lukášem Grygarem se do studia usadí Adam Homola a trojici doplní i speciální host - původně ohlášený šéf studia Dreadlocks Michal Červenka to nakonec kvůli nemoci nebude, ale naštěstí se nám na poslední chvíli povedlo najít minimálně rovnocenou náhradu!

E3 2014: Co den dal s Danem Vávrou

Namísto jednoho tradičního Fight Clubu dostanete u příležitosti E3 2014 hned čtyři speciální podcasty, které se budou týkat dění v Los Angeles. V každém díle speciálního pořadu "Co den dal" se společně se členy redakce objeví nějaký zajímavý host. A hned první den vysílání načínáme pořádným kalibrem - ve studiu se totiž objevil Dan Vávra z Warhose.

Netradiční tvorba hudby ke sci-fi Remember Me

Dystopická akce Remember Me s hlavní hrdinkou Nilin pořád vypadá jako potenciálně dobrý a hlavně zajímavý titul, primárně právě díky nehezkému světu budoucnosti a metropoli Neo-Paříž, kde se hra bude odehrávat. A futuristické vizi musí odpovídat i soundtrack, jemuž se věnuje tohle video.

Úvodních 30 minut hraní Game of Thrones RPG

Do vydání akčního RPG Game of Thrones zbývá ještě celý týden, ale pokud byste opravdu nemohli vydržet, následující půlhodina záběrů z hraní ukazuje přesně to, co po spuštění hry uvidíte - včetně úvodního videa a cca desetiminutového filmečku. S doprovodným komentářem tu zažijete noční pronásledování jižně od Zdi, výběr postavy a pak už první krůčky ve hře.

Final Fantasy XIII-2 představuje hlavní aktéry

Jde o jedno z nejlepších videí k Final Fantasy XIII-2, protože představuje hlavní aktéry a zápletku, která se bude točit kolem Lightning a jejího soupeře.

Třetí trailer z L.A. Noire je o boxu

Rockstar k večeru vydal v pořadí již třetí oficiální trailer z L.A. Noire. Video se točí...

Vybíráme z předběžného přístupu – miliardy zombií, nebezpečné stávky a RPG farmaření

V letošním prvním výběru rozpracovaných her na Steamu nás čeká docela zajímavá sebranka. Nejprve se podíváme na zoubek tisícům a tisícům slepě pochodujících zombií, pak nás čeká nevšední mix sociálního RPGčka, simulátoru farmaření a opraváře, následně se vydáme do ulic dělat pořádný bordel a vydupat si od vlády své, abychom hned na to vychladli u pohádkové adventury s myškami, a toto rušné ráno nezakončíme ničím menším než korejským JRPG/XCOMem. Jdeme na to.

Do džunglí Rising Storm 2 se v updatu ANZAC pustí Australané a Novozélanďané

Zkratka ANZAC se stala nesmrtelnou díky první světové válce a bitvě u Gallipoli. Australské a novozélandské jednotky ale bojovaly i v dalších konfliktech, což vám připomene chystaný update pro Rising Storm 2: Vietnam (viz naši pochvalnou recenzi). Do džunglí Vietnamu se tak budete moci vydat i s vojáky a výbavou ANZACu, ale čekejte i nové vojáky.

Ukázka z kampaně Call of Duty: Advanced Warfare připomíná skákačku na kolejích

Dá se čekat, že úrovně v Call of Duty: Advanced Warfare budou o něco větší a co do pohybu svobodnější, tím spíše, že s obleky půjde skákat hodně vysoko, ale jak předvádí ukázka z mise Traffic v nigerijském Lagosu, Call of Duty se rozhodne nehodlá zbavit svého stylu „akční blockbuster s interaktivním obsahem“. Spíše naopak. Přitom má být kampaň delší než v předešlých dílech.

Druhý trailer na GTA V představuje „hrdiny“

Tak jsme se dočkali, stream kupodivu nespadl a pokud jste to nestihli s miliony dalších fanoušků, tak si trailer můžete pustit v klidu teď. Upřímně, nejsem si jist, zda celý ten humbuk kolem stál za to... vlastně si víceméně jist jsem, že nestál. Tedy, ne, že by hra sama vypadala špatně, ale když už předhazujete obrázek po obrázku a děláte odpočty na trailery, musíte předvést něco výjimečného. Přijít "jen" se slušným trailerem nemusí každému stačit.

Shift 2: Unleashed se ve vývojářském deníčku srovnává s realitou

V dnešní době je zaklínadlo jménem „realismus“ nutností ve všech materiálech týkajících se závodních her.