Články

V Zaklínači 3 se zřejmě objevila ukradená písnička

CD Projekt RED má problém. Chorvatský skladatel Elvis Stanić totiž v jedné písni z oficiálního soundtracku ke třetímu Zaklínači poznal svou tvorbu a podává na studio žalobu za neoprávněné užití vlastního díla. Kromě toho mu vadí, že mu CD Projekt nenabídl kompenzaci. Místo toho zmíněnou skladbu tiše stáhl, ale nadále ji distribuuje třeba na vinylech.

Studio pracující na českém RPG Dungeons of Aledorn se rozpadá, vývoj hry se prodlouží

Pokud jsou mezi vámi backeři českého RPG Dungeons of Aledorn, pak vás stejně jako mě jistě zaskočila zpráva o nečekaných změnách ve studiu Team21. Vedoucí projektu, designér hry a scenárista v jedné osobě Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s vedoucím programátorem a asistentem designéra hry Martinem „Arbitrem“ Mikšem opustili studio a hru dokončí pod jiným názvem.

System Shock Remake si bere pauzu, vývojáři se až příliš vzdálili původní vizi

Je mi to líto, ale kromě klasického teroru pondělního rána musím všem fanouškům starých herních legend přivodit ještě jeden šok. System Shock Remake, projekt, který si dal za cíl oživit původní System Shock pro nové systémy a na Kickstarteru za tím účelem vybral 1,3 milionu dolarů, je ve velkých problémech a jeho vývoj byl dočasně přerušen. V příspěvku to oznámil šéf studia Nightdive Stephen Kick.

Sci-fi Verona chce být dospělou kombinací Romea a Julie s Firefly

Maďarské studio Prior Games stojí třeba za vynikající akci Sine Mora, na níž pracovalo tvůrčí jádro studia. Bohužel, po půlroce shánění peněz na svůj nový projekt Verona se musí obrátit na Kickstarter, respektive místní přispěvatele, s tím, že pokud kampaň uspěje, dostanou další finance od investora. Přitom Verona za pozornost určitě stojí, protože se snaží kombinovat několik herních stylů.

Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy

Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.

Plošinovka The Deer God přemýšlí o náboženství a jelenech

"The Deer God je hrou o přežití, reinkarnaci a karmě, přičemž je zasazená do dechberoucího 3D zpixelovaného světa". To zní skoro jako recept na neúspěšný projekt. Ještě před pár lety by něco podobného bylo nejrychlejším způsobem, jak si zajistit výsměch odpovědných lidí v herních korporacích. Jenže Kickstarter The Deer God už vybral kolik potřeboval, takže tahle jelení odyssea by měla spatřit světlo světa.

Film Video Games: The Movie vyjde už za měsíc a chlubí se novým trailerem

Možná se už nepamatujete na kickstarterový projekt Video Games: The Movie Jeremy Sneada. Ten před rokem vybral přes sto tisíc dolarů a jako cíl měl natočení dokumentu o videohrách jako popkulturním odvětví, kultuře a samozřejmě i historii, to vše ovšem očima hráčů a s komentářem osobností herní scény. Snead nezahálel, na filmu pečlivě pracoval a nyní představuje trailer a hlavně oznamuje, že si film budete moci koupit už příští měsíc.

First person simulace přežití Long Dark rozjela svůj Kickstarter

Minulý týden odhalený epizodický projekt The Long Dark, na kterém pracuje tým složený ze skutečných vývojářských veteránů (a tentokrát to není promo hláška, nýbrž fakt), rozjel svou Kickstarter kampaň ve velkém stylu. Z požadovaných 200 tisíc kanadských dolarů už tvůrci z týmu Hinterland vybrali skoro jednu čtvrtinu, přičemž noví fanoušci jim i s potřebným obnosem přibývají docela rychle. Vůbec se takovému zájmu nedivím, když The Long Dark vypadá nesmírně zajímavě.

Když bude dost peněz, vznikne 2D pokračování Longest Journey

Zatímco Ragnar Tørnquist sleduje, jak naskakují dolary na konto jeho kickstarterového projektu Dreamfall Chapters, sám má v hlavě jeden sen. Pokud by totiž projekt dosáhl na dva miliony dolarů, má v záloze připraven plán na vývoj Longest Journey Home, pokračování původního Longest Journey, v němž by se konečně s konečnou platností dokončil příběh April Ryan. Šlo by o klasickou 2D point-and-click adventuru ve stylu původní hry.

Objevujte historii starověkého Řecka s Discovery Tour pro Assassin’s Creed Odyssey

Série Assassin’s Creed je jedna z těch, které by se daly hravě použít k výuce dějepisu. Kdyby v nich tedy nebylo tolik zabíjení – i když i to samozřejmě k historii patří. Stejně jako v případě egyptských Origins se i Odyssey dočká svého méně brutálního, výukového módu Discovery Tour. Připravte se na spoustu informací, které jste možná věděli, ale i na ty, které vám ve škole určitě neřekli.

Ztraceno v procesu: první Assassin's Creed

S čerstvým oznámením Assassin's Creed Odyssey se mnozí ptají, kde je vlastně identita této značky ukotvena – a kam jinam se ještě může vydat, aby se výsledek nesl alespoň trochu v jejím duchu. Assassin's Creed je z podstaty velmi fluidní sérií, u níž by nebylo žádným překvapením, kdyby se jeden díl odehrával ve středověké Číně a ten další v kyberpunkové budoucnosti. Hledání identity asasínů v souvislosti s nedávno vydaným dílem Origins nám při pohledu na vývoj prvního dílu Assassin's Creed přesto poskytuje zajímavou perspektivu.

Batman: Arkham Asylum a City se vrací v remasteru pro PS4 a Xbox One

Dobré hry nesmí být zapomenuty! To je nové heslo ve Warner Bros, kterým přijde líto, že hráči, kteří do her naskočili s PS4 a Xbox One neměli šanci okusit skvělé akční tituly ze série Arkham. Řešení je nasnadě a v současnosti obvyklé – remaster. 26. července tak vyjde Batman: Return to Arkham pro PlayStation 4 a Xbox One, v jejímž rámci najdete GOTY edice Arkham Asylum a Arkham City (a překvapivě už ne méně povedená Arkham Origins).

Komentované video z MoH: Warfighter potvrzuje Battlefield 4

Předčasné zveřejnění promo akce na Originu, která za předobjednávku Medal of Honor: Warfighter slibovala přístup do Battlefield 4 bety, vyprovokovala EA zcela logicky k oficiální reakci. Pokud jsme tedy o víkendu hovořili o Battlefield 4 v rovině hypotetické, nyní už si můžeme povolit opasek a hovořit oficiálně. Vlastně nemůžeme, protože není o čem. EA jenom potvrdila výše uvedené bez dalších detailů a k tomu nabízí rozšířenou verzi multiplayerového traileru z MoH: Warfighter, který obsahuje pár scének navíc a k tomu komentář Kristoffera Bergqvista k jednotlivým scénám videa, potažmo herním prvkům.