Články

Nádhera v podání Sea Dogs II

Ruská firma Akella uvolnila další sadu krásných obrázků z jejich připravované směsice námořně laděné strategie, adventury a RPG - Sea Dogs II.

Operace Flashpoint ode dneška v prodeji

Během dnešního odpoledne dorazí do prodejen JRC velmi očekávaná zásilka, kterou si spousta lidí hodlá (nejen kvůli dobrému pocitu) pořídit v originální verzi, a to válečná simulace Operace Flashpoint (první a druhá část recenze).

Expansion pack pro Asheron's Call

Ačkoliv se v našich zeměpisných šířkách první díl Asheron's Call kvůli zřejmým potížím moc nechytl a hraje ho jen pár redaktorů Levelu a k smrti znuděných studentů na kolejích, bylo by chybou opomenout v novinkách ohlášení jeho oficiálního expansion packu, který ponese název Dark Majesty a opět ho pro Microsoft připravuje společnost Turbine Entertainment.

Obrázky Rally Championship Extreme

Z ničeho nic se na internetu objevily obrázky z rallye simulátoru Rally Championship Extreme.

Další obrázky z Anachronox

Po včerejším traileru vydal Eidos i sadu nových obrázků z připravovaného cyberpunkového RPG...

První info o MS Flight Simulator 2002

V rámci probíhajícího Gamestocku se objevily i první obrázky a informace o Microsoft Flight Simulator 2002, což bude další díl z populární série civilních leteckých simulátorů.

Oznámení vývoje Galactic Civilizations

Stardock oznámil, že vyvíjí turn-based strategii nazvanou Galactic Civilizations.

Nové obrázky z Tropico

Aby o sobě dali náležitě vědět, vypustili PopTop Software tiskovou zprávu s novými informacemi a obrázky z připravované strategie Tropico.

Ohlášení Starmageddonu

Vesmírné realtime strategie ve 3D jako Homeworld: Cataclysm nebo Far Gate sklidily u hráčů velký ohlas, neprodávají se také vůbec špatně a tak bylo jasné, že s podobnou hrou přijde brzy i někdo další.

Nové Summoner screenshoty

Akčních RPG ve 3D není nikdy dost a podle tohoto hesla se zřejmě řídí i vývojáři z firmy Volition Inc.

Obrázky a video z FIFA 2001

V souvislosti s brzkým vydáním nového fotbalu FIFA 2001 od EA Sports se objevilo několik nových obrázků, které jsou jako obvykle trochu přikrášlené, ale od toho, jak bude hra vypadat v reálu, se zase tak moc neliší.

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají

Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi. 

Counter-Strike: Global Offensive přinese nové zbraně

Tisková zpráva je jedna věc, zprávy od těch vyvolených, kteří měli skutečně možnost si s tvůrci popovídat a zjistit konkrétní věci o Counter-Strike: Global Offensive, jsou věc druhá. Craig "Torbull" Levine sepsal celkem rozsáhlou zprávu o této akci a můžeme z ní čerpat spoustu sekundárních informací. Kupříkladu vybraní jedinci byli z Velké Británie, Francie, Německa a Slovenska, všechno profesionální hráči CS. Co se celkem jasně ukázalo během prvních chvil je fakt, že rozhodně nemá jít o Counter-Strike 2.Máme čekat multiplatformní týmovou FPS, která bude pokračovat ve šlépějích Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source. Poběží na vylepšeném Source Enginu a do fáze bety by měla hra vstoupit letos na podzim, vyjít pak začátkem příštího roku. Budou zde klasické de_ a cs_ typy map a nebudou zde nové herní módy. Než se pustíte do zbytku článku, podívejte se na čerstvý trailer, který ze hry mnoho neukazuje (protože je fan made - díky všem za upozornění!), ale je dobře poskládaný, má dobrý střih a atmosféru.

Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“

Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.

Instalatér útočí. Ještě letos dorazí dvě nové hry s Mariem

Předělané JRPG i zbrusu nová plošinovka

Lov krvesajů v Redfall započne už v úterý. Připomíná nám to ukázka

Také se odhalily oficiální hardwarové nároky