Články
Microsoft na konci února nastíní budoucnost Age of Empires
2. 2. 2024
|
Adam Homola
Chystá toho opravdu hodně
Moment of Silence, Chester Adventures, Flat-Out
13. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Je to právě 14 dní, co jsme vás informovali o odložení adventury Moment of Silence vývojářského týmu House of Tales z října na listopad.
Ukázky z adventury Moment of Silence
5. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Němečtí vývojáři House of Tales, velcí milovníci adventur a tvůrci detektivní hry Mystery of the Druids, už nějakou dobu pracují na nové point&click; adventuře s názvem Moment of Silence, pro kterou vyvinuli i vlastní engine.
Hideo Kojima chtěl mnohokrát ukončit MGS sérii
25. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Může se vám vaše milované dítě tak trochu „zajíst“? Pokud jste herní vývojář, tak bez pochyb.
Redakční pokec – jak se nám nakonec líbil seriál Prsteny moci?
18. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Tak kdo je Sauron?
GC obrázky #3 - akce
23. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Lord of the Rings Conquest, Prince of Persia, Velvet Assassin, Crysis Warhead, Underwater Wars a Golden Axe.
Na jukandu do Chronicles of Spellborn
16. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Chronicles of Spellborn je hrou žánru MMORPG.
NVIDIA GeForce 8800 - Éra DirectX 10 startuje
8. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Největší čip vyrobený k tomuto datu má krycí jméno G80 a je dvakrát výkonnější než minulá generace GeForce.
Zanedlouho startuje druhá sezóna Marathonu. Co se změní?
14. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Zkouška pro Bungie
Age of Mythology: The Titans plné změn
18. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
O úspěchu Age of Mythology asi není třeba nijak pochybovat.
Český Numen s hezčí grafikou
6. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Po roce se opět ukazuje dokončované akční RPG od Cinemaxu a z prostředí starověkého Řecka.
Nový LEVEL 268 řeší vládu davu a recenzuje podzimní hity
21. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Na stránkách Levelu se často věnujeme tematice propojení her s obory a oblastmi, u kterých si to na první pohled člověk neřekne. Před pár měsíci jsme nabídli rozhovor s analytikem Ivanem Trančíkem, v aktuálním čísle si můžete přečíst článek o tom, jak hry a jejich tvůrci ovlivňují architekturu reálných měst a míst. Snad vás ale bude zajímat i zbylý obsah tohoto čísla – recenze Gears of War 4 nebo Mafia III, zamyšlení nad tím, jestli ještě jsou potřeba vydavatelské firmy, téma o budoucnosti předobjednávkových akcí na hry nebo článek o vlivu uživatelských hodnocení na herní scénu. Zkrátka, připravili jsme pro vás více než sto stran obsahu, které už nyní najdete u všech prodejců s tiskem a samozřejmé také v elektronických distribucích Alza Media a Floowie.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Ubi: Assassin’s Creed III je poslední z velkých dinosaurů
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Hry ze série Assassin’s Creed byly vždycky velké, o tom žádná. Assassin’s Creed III má být přímo masivní. Hra se dělá tři roky, pracují na ní stovky lidí. Málokteré vývojářské studio si může dovolit takový luxus. Ubisoftu se tehdy sázka na novou a docela originální značku a tématiku vyplatila a teď je z toho jedna z největších sérií. Jenže na jak dlouho? Samotní vývojáři teď přiznali, že jsou jedni z posledních, kteří dělají opravdu masivní tříáčkovou hru. Že je to vymírající druh. Dinosauři, kteří za čas prostě nebudou. Mohlo by to znamenat, že další díly Assassin’s Creed už budou menší, nebo dost odlišné?