Články

Sledujte Fight Club #449 o Paradoxu a Diablu IV, Overwatchi 2 i remasteru Diabla II

Uplynulý víkend patřil Paradoxu, který oznámeními rozhodně nešetřil, podobně jako týden předtím Riot a jeho projekty spojené s League of Legends. Pro nás bylo bezpochyby hlavním tématem oznámení Crusader Kings III, rozšíření Prison Architectu i Stellaris, nová hra ze série Surviving a spousta dalších věcí. O tom a dalších tématech bude v dnešním podcastu řeč s odborníky na slovo vzatými: Vaškem a Alešem.

Seznamte se se zákulisím vývoje Metal Gear Solid, Baldur’s Gate II a World of Warcraft

V redakci jsme si velmi oblíbili knihu Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera z Kotaku. Odkrývá totiž roušku tajemství, která zahaluje vývoj úspěšných her, rozšiřuje čtenářovo povědomí o náročném procesu a vysvětluje, proč se v našich oblíbených hrách vyskytují některé věci, které nám vadí. Podobných knih je samozřejmě víc a nejnovější Humble Bundle jich nabízí dvě desítky.

V pátek vychází povedené JRPG Ni no Kuni II a to na PS4 i PC

Tento týden se nese na vlně zločinosti, kterou šíří piráti v Sea of Thieves a zloději v A Way Out, ale ani fantaskní středověk nebude ušetřen. Kreslené království Ding Dong Dell již v pátek změní svého nejvyššího představitele, kterému musíte pomoci zpátky na trůn v pokračování japonského RPG Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.

Bojiště, jak jste ho ještě neviděli. Total War: Warhammer II oslavil vydání působivým 360° trailerem

Začínám se trochu bát, že všechny milé chlapce a děvčata ze studia Creative Assembly postihl akutní záchvat megalomanie. „Spojíme obě kampaně dohromady a vznikne nám gigantická mapa!“ říká ruměný Andy Hall. „Vydáme 360° trailer, kde se lidi můžou volně koukat na obrovitánskou bitvu!“ křičí nepříčetně Mark Sinclair. Burácivě se nejspíš směje i chlapík, který jim právě donesl oběd. Je to nakažlivé a rychle se to šíří, stejně jako nadšené reakce na včera vydaný Total War: Warhammer II.

Divinity: Original Sin II odhaluje svou finální podobu v epickém traileru, kde nechybí nemrtvý hrdina

Včera se vývojáři z LarianStudios pochlubili opravdu příjemnou novinkou oznamující kompletní dabing velmi očekávaného RPG Divinity: Original Sin II. Dnes hru představují v novém traileru, který ukazuje finální podobu hry, tedy hratelné postavy, barevné prostředí, akční souboje, dlouhé rozhovory atd.

Blazkowicz hledá ve Wolfenstein II spojence proti náckům mezi novými tvářemi, ale i věrnými přáteli

Ze všech těch různých videí z chystaného Wolfenstein II: The New Colossus jste měli možnost spatřit spoustu nových tváří, ale i poměrně dost starých známých. Na probíhajícím Gamescomu se tvůrci z Bethesdy v živém rozhovoru rozpovídali o jednotlivých postavách a jejich vztazích k hlavnímu sympaťákovi Blazkowiczovi. Vrací se dokonce i opětovné rozhodnutí mezi Fergusem a Wyattem.

Čtyři postradatelní pancharti se v Raid: World War II vydají na lov Führera příští měsíc

Někteří v tom vidí Tarantinovo Hanebné pancharty, jiní zase „simulátor“ lupičů Payday 2. Pravdu mají všichni, protože skloubením těchto dvou konceptů vznikne druhoválečná kooperativní střílečka Raid: World War II, která snad bude nejen originální, ale i kvalitní. O tom se budeme moci přesvědčit již za měsíc a půl.

Nesmrtelná Age of Empires II - proč patří i 16 let po vydání mezi nejpopulárnější strategie

Říká se, že starého psa novým kouskům nenaučíš a Age of Empires II je už pořádně vypelichaný, šestnáctiletý, hafan. Měl by se válet u krbu, líně loudit kousek salámu a občas z povinnosti zaštěkat na sousedovic kocoura. Místo toho se prohání po herní scéně s energií loveckého ohaře a nějakým zázrakem se mu zase podařilo v listopad ulovit nový datadisk. Nese podtitul African Kingdoms a rozšiřuje hru o nové kampaně a civilizace, ale to není to hlavní, co mě na něm zaujalo. Říkám si, že k takhle starým hrám by už prostě nový obsah vycházet neměl. Nemají přece právo být tak populární. Jsou to pozůstatky jiné generace, jiné technologie, jiného času. Jak to, že lidé pořád hrají Age of Empires II?

Blizzard chystá úpravy Warcraft III, StarCraft a Diablo II pro současný hardware a operační systémy

Warcraft III, StarCraft a Diablo II jsou už všechny staré více jak deset let, StarCraft dokonce sedmnáct. Teoreticky tak s jejich během na moderních počítačích a operačních systémech nastat technické problémy, kterým se chce Blizzard vyvarovat. Proto na svém webu zveřejnila firma inzerát na pozici "senior software inženýra" pro vyjmenované staré hry. Úkolem kandidáta je stručně řečeno zajistit, aby výše zmíněné klasiky fungovaly na aktuálních strojích a systémech.

Další DLC Way of Life pro Crusader Kings II rozšíří vztahovou a RPG složku hry

Když se o Crusader Kings II hovoří jako o mixu strategie a RPG, nejde o přehánění. Množství voleb jde za hranice prostého kalkulu se statistikami a vytváří z vašich, ale i cizích vladařů a vlastně všech zúčastněných reálné, byť občas trochu bizarní osobnosti. Kdo by odolal hře, kde se bratrovrah, vzdělanec a proutník náhle stane pobožným, aby na sklonku života propadl vnadám sličné komorné a přivedl na svět levobočka, který rozvrátí celou rodovou politiku a říši? Zatím se možná pár jedinců se silnou vůlí našlo, ale i brzy i oni pohlednou. Paradox totiž připravuje DLC Way of Life, které výše zmíněné události a RPG prvky výrazně rozšíří.

Vývoj Darksiders II stál 50 milionů dolarů, něco podobného si Nordic nemůže u trojky dovolit

Všichni tušíme, že hospodaření THQ nebylo zrovna ukázkové, ostatně virtuální náhrobek této firmy budiž důkazem. Na to, že v případě Darksiders II ujela produkční ruka, poukazuje i Lars Wingefors, šéf firmy Nordic Games, která koupila značky Darksiders a Red Faction z pozůstalosti THQ. Zároveň ale upozorňuje, že s podobným hýřením penězi u Nordic rozhodně počítat nemáme.