Články
První epizoda Game of Thrones od Telltale vás uvede do střetu Forresterů s Boltony
2. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Můžu se nastokrát zaklínat, že hry od Telltale budu hrát už jedině se všemi epizodami najednou, ale pak přijde trailer na první epizodu z Game of Thrones a tohle odhodlání se láme. Tím spíše, že první epizoda s názvem From Iron From Ice vychází dnes, tedy alespoň na PC. Na Xbox One, PS4 a X360 si musí fanoušci ještě jeden den počkat a na PS3 celý týden.
Nový díl Games TV radí, jak být v pohodě s Dragon Age: Inquisition
1. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Zatímco obchody svým agresivním marketingem urputně vytváří atmosféru vánočního shonu a stresu, nový díl herního pořadu Games TV je jiný. Je na hráče hodný, protože naopak napoví, proč je nejlepší si užít vánoční svátky v klidu a pohodě ve společnosti vynikajícího RPG Dragon Age: Inquisition.
Černý pátek přináší slevy a výprodej her u většiny prodejců a na všech platformách
27. 11. 2014
|
Petr Poláček
Díkůvzdání je sice tradiční americký (a kanadský) svátek, ale stejně ho řeší celý svět, protože hned po svátečním čtvrtku následuje hektický černý pátek plný výprodejů a masivních slev všeho a všude. Herní obchody (kamenné i digitální) na celém světě nevyjímaje, čímž se vám snažím nenásilně naznačit, že nedlouho po konci masakrózních podzimních slev na GOG pořádají slevy a výprodeje ostatní obchody a digitální distribuce včetně Steamu, PSN, Origin, Xbox Live... Držte si tedy kreditky a peněženky, je to pořádná jízda.
Bloodborne zřejmě nabídne i síť generovaných dungeonů
21. 11. 2014
|
Adam Homola
Tvůrci Bloodborne sice nové informace o hře představí za pár týdnů na akci PlayStation Experience (6. a 7. prosinec), ale zřejmě už to nemohli vydržet a něco málo prozradili na PlayStation Blogu už nyní. Pokud vás tedy zajímají informace o lokacích, zbraních a třeba i síti náhodně generovaných dungeonů (chodeb/ruin), čtěte dále.
GamesPlay: hrajeme rozmáchlé RPG Dragon Age Inquisition
13. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Nestává se často, abychom mohli hrát a recenzovat hru od EA více než týden před vydáním. Zrovna v případě Dragon Age: Inquisition však podobná možnost přišla opravdu vhod, protože se z dalšího dílu ságy od BioWare vyklubal pořádný RPG macek, který vás klidně připraví o desítky (možná i více než stovku) hodin. Jestli jde o čas strávený zábavně, se dozvíte v následujícím gamesplay videu.
Další trailer na Assassin's Creed: Unity předvádí defilé osudových hlášek
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Akční nářez za doprovodu divokých kytar? Kdepak, Assassin's Creeed: Unity není japonská "úchylárna". Další v dlouhé sérii Assassin's Creed: Unity trailerů se nese v tradičně poklidném duchu, který určuje písnička Ready to Fight - scenárista traileru si tedy nemohl dovolit žádné zběsilé veletoče. Posuďte sami.
The Crew není Need for Speed: Underground, ale na tuningu ve hře stejně záleží
28. 10. 2014
|
Petr Poláček
Spíše se nedá čekat, že by se sandboxové závody The Crew vyrovnaly v míře a komplexitě tuningu třeba Need for Speed: Underground, ale následující video zároveň dokazuje, že se vývojáři z Ivory Tower na tuning úplně nevykašlali. Naopak v tomto ohledu nabízí několik moc pěkných prvků, mezi něž patří třeba možnost modifikovat nebo opravit vozítko přímo během závodu.
Ubisoft potvrzuje vysoké hardwarové požadavky PC verze Assassin's Creed: Unity
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Assassin's Creed: Unity je vůbec první díl série, vyvíjený cíleně pro novou generaci konzolí. Vedle PS4 a Xbox One ale Unity vyjde i na PC a od začátku bylo jasné, že hardwarové nároky budou vyšší než v případě loňského dílu Black Flag. Realita ale v tomto případě krapet předčila očekávání.
Alien: Isolation roztočí kolotoč pěti DLC na konci října
21. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vedle dvojice misí, které se odehrávají na palubě lodi Nostromo, a figurují v nich herci z původního Vetřelce, rozšíří obsahovou nabídku fajnového sci-fi thrilleru Alien: Isolation celkem pětice DLC. První z nich s názvem Corporate Lockdown vyjde už 28. října a zbylé čtyři kousky by měly být dostupné do března 2015.
Znovuzrozená onlineovka Final Fantasy XIV se dočká datadisku Heavensward
21. 10. 2014
|
Petr Poláček
Kdybyste se mě před čtyřmi roky zeptali, co si myslím o budoucnosti onlineovky Final Fantasy XIV, s gustem bych hře dal rok života a dál se o ní bavil jako živé mrtvole. A vidíte, o čtyři roky a jedno kompletní předělání hry později, se Final Fantasy XIV daří natolik, že tvůrci mohli během Fan Festival v Las Vegas oznámit na jaro příštího roku datadisk s podtitulem Heavensward.
Tvůrci Diablo a Torchlight představují rozmáchlou vesmírnou akci Rebel Galaxy
15. 10. 2014
|
Petr Poláček
Zatímco další plány Runic Games jsou nejasné a Torchlight onlineovku čekat nemůžeme, o nové hře zakladatelů studia už je jasno. Travis Baldree a Erich Schaefer opustili Runic Games letos v březnu s cílem vyvíjet v rychlejším tempu jeden menší projekt za druhým. Založili tedy studio Double Damage Games, jehož prvotinou je rozmáchlá vesmírná akce Rebel Galaxy, která v zásadě popírá zmíněný tvůrčí záměr, protože rozhodně nepůsobí jako „malý“ či „menší“ projekt. Právě naopak.
Destiny každý den hraje přes tři miliony hráčů
13. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Studio Bungie se pochlubilo zajímavými statistikami o nedávno vydané střílečce Destiny. Z hlediska hráčských čísel je hra bezesporu úspěšná, byť je nezbytné, aby tvůrci hru zásobovali novým obsahem - hráči se nesmí začít nudit, potřebují motivaci se k Destiny vracet a zatím se také vrací. Každý den si totiž Destiny zahraje 3,2 milionu hráčů!
Devět minut z Dragon Age: Inquisition ukazuje PC verzi na maximální detaily
7. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud dumáte nad tím, jak to bude PC verzi Dragon Age: Inquisition slušet na maximální detaily, napovědět může video youtubera rechyyy, který nahrál necelou desetiminutovku ze svého hraní na jedné z veřejných akci Electronic Arts. Zdůrazňuji napovědět, protože záběry prošly nemilosrdnou kompresí na Youtube, takže výsledná podoba hry by měla být ještě o fous hezčí.
Multiplayer v Call of Duty: Advanced Warfare vypadá jako smrtící sport
7. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Po včerejším zklamání v podobě hopkání po autobusech a autech v ukázce kampaňové mise z Call of Duty: Advanced Warfare si můžete napravit chuť díky záběrům z multiplayeru. Tvůrci prostřednictvím videa poukazují na novinky, které do klasické multiplayerové formule CoD přinese právě díl Advanced Warfare.
Polopatický trailer na The Evil Within představuje chlapíka s hlavou v trezoru
7. 10. 2014
|
Aleš Smutný
U některých trailerů můžete poznat, k jakému cíli směřují. Další video z The Evil Within chce zřejmě oslovit hráče, co o novém hororu od Mikamiho doposud neslyšeli, a tak vychrlí spoustu informací, podle kterých hra působí spíše jako akční titul s odpornými nepřáteli. Někomu může podobná doslovnost sednout, ale podle mě staví, třeba na úkor demonstrace kuše Agony, do pozadí tísnivou atmosféru, která je na The Evil Within tím hlavním lákadlem.
Ukázka z kampaně Call of Duty: Advanced Warfare připomíná skákačku na kolejích
6. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Dá se čekat, že úrovně v Call of Duty: Advanced Warfare budou o něco větší a co do pohybu svobodnější, tím spíše, že s obleky půjde skákat hodně vysoko, ale jak předvádí ukázka z mise Traffic v nigerijském Lagosu, Call of Duty se rozhodne nehodlá zbavit svého stylu „akční blockbuster s interaktivním obsahem“. Spíše naopak. Přitom má být kampaň delší než v předešlých dílech.
GamesPlay: Martin s Pavlem hrají FIFA 15
30. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Zatímco fanoušci reálné kopané si teprve připravují domácí ležení u telky kvůli večernímu kolu Ligy mistrů, vy ostatní možná právě v těchto chvílích drtíte tlačítka na ovladači kvůli důležitému zápasu ve FIFA 15. Pokud jste však ještě z loňské čtrnáctky na novější ročník nepřešli a zajímavá vás, nejenom jak FIFA 15 vypadá, ale též jak se hraje, může se vám hodit následující gamesplay video.
V DLC pro Shadow of Mordor můžete lovit monstra a bojovat se Sauronem
30. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Na konci týdne vyjde pro PC, PS4 a Xbox One (PS3 a X360 má dva týdny odstup) akční RPG ze světa Pána prstenů Middle-earth: Shadow of Mordor, které se ve světě přijato až překvapivě nadšeného přijetí. My vám přineseme recenzi do konce týdne, ale v souladu s dnešními trendy už nyní víme, co nabídnou plánovaná DLC, která si můžete zajistit koupí season passu.
Držgrešle budou mít v Evil Within výhodu aneb kdo šetří (náboje), ten přežije
29. 9. 2014
|
Petr Poláček
Bethesda a tvůrci z Tango Gameworks dva týdny před vydání hororovky The Evil Within přitvrdili s propagací hry prostřednictvím videí různého charakteru. Kvůli množství samozřejmě dochází k jisté devalvaci informační hodnoty videí, ale dnešní kousek vystupuje z řady a jeho zhlédnutí je užitečné. Představuje totiž propracovanou taktickou rovinu (nejenom) soubojové části hry, která společně s hádankami, příběhem a samozřejmě i lekačkami patří k páteři The Evil Within.
Pětiminutovka s tvůrci z CDP o nejpodstatnějších vlastnostech třetího Zaklínače
25. 9. 2014
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že třetí Zaklínač vyjde až na konci února příštího roku, je třeba každé nové video, obrázek a informace vítat s úlevou jako svého způsobu substituci, co mírní drásavou nedočkavost. Alespoň v mém případě, protože to možná máte jinak a jste tím pádem šťastní, klidní a vyrovnaní lidé. Pokud se ale s mým pocitem identifikujete, můžete si posloužit následujícím videem o vývoji hry s českými titulky.
Final Fantasy XV ukazuje na záběrech ze hry modely postav a boj
22. 9. 2014
|
Aleš Smutný
V reakci na nářek spousty lidí, kteří za předchozími videi z Final Fantasy XV viděli jen vystříhané CGI filmečky, předvedl nový šéf vývoje hry Hadžime Tabata sekvenci přímo ze hry. Jelikož jde primárně o to, aby ukázal, jak budou vypadat modely postav ve hře a předvedl prostředí i pohyb hlavního hrdiny Noctise v prostoru, nejde o nejzáživnější video pod sluncem.
Dojmy z hraní: Battleborn od Gearboxu je spíš týmová střílečka než MOBA
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když sleduji záběry z mise v Battleborn, začínám chápat, proč šéf vývoje Randy Varnell zdůrazňuje, že nová hra od Gearboxu „není jen MOBA“ a nepřímo se tak distancuje od současného boomu her tohoto žánru. Protože popis Battleborn opravdu nemůže být zredukovaný jen na jeden žánr. Ostatně, díky tomu mi Battleborn přijde zajímavý, jak se ukázalo během prezentace, na kterou si Gearbox sezval třicítku novinářů z celé Evropy.
Kresby z údajného nového projektu od tvůrců Killzone naznačují postapo akci pro více hráčů
16. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Guerilla Games se na nějak čas rozloučili se sérií Killzone a logicky tedy pracují na nové značce, která by se podle dostupných spekulací a náznaků mohla jmenovat Horizon. Dle inzerátů by součástí hry mohly být mikrotransakce (ale kde dnes nejsou?) a nyní se na čínském herním fóru A9VG objevily kresby, které údajně pochází právě z Horizon.
Na konci září se koná 10. ročník grafické konference Splash
16. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Na konci září se v prostorách kampusu České zemědělské univerzity v Praze uskuteční dvoudenní konference Splash, která je určená především pro zájemce o grafiku všech druhů a forem z řad amatérů i profesionálů. Během soboty a neděle 27. a 28. září můžete v rámci přednášek, workshopů a dalšího doprovodného programu načerpat spoustu zajímavých informací z oblastí 2D a 3D grafiky, animace a postprodukce.
Na první ze tří nových map pro Titanfall jste v bezpečí před titány, ale ne před lidmi
15. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Brzy vyjde poslední mapový balíček IMC Rising pro frenetickou akci Titanfall, která se postupem času, právě kvůli svému důrazu na rychlé tempo soubojů, vyčerpala - jak jsem se obával. Respawn se ale snaží udržovat zájem hráčů nejen novými mapami, nýbrž i módy a samozřejmě konstantní podporou a úpravami stávajících herních prvků. Jednotlivé mapy z třetího balíčku chtějí ovšem představovat postupně a následují informace o první z nich.
Video z Assassin’s Creed Unity předvádí Heist jako další typ kooperativní mise
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Tvůrci z Ubisoftu považují kooperaci a její propojení s ostatními částmi hry za hlavní novinku Assassin’s Creed Unity oproti předchozím dílům. Logicky se tedy snaží kooperativního obsahu nabídnout hráčům co největší množství a v mnoha různých podobách. Záběry z kooperativní Brotherhood mise už jste viděli dříve, aktuální video nabízí záznam z průběhu kooperativní mise zlodějské.
Císař s rotačákem proti plyšovým medvědům na videu z Toy Soldiers: War Chest
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud v ukázce ze hry uslyšíte hlášku „teď na nás útočí hejno pegasů podporovaných vílami, vylepšíme tedy svůj flak,“ tak je zřejmé, že nejde o obyčejnou střílečku. Koncept Toy Soldiers: War Chest vychází z principu, že se do sebe pustily různé hračky z dětského pokoje, přičemž hlavní je střet vojáčků z doby 1. světové války s láskyplnou armádou planou víl, plyšových medvědů s hvězdičkami a fialových pegasů s duhovou hřívou.
Sherlock Holmes předvádí práci s převleky na videu z Crimes & Punishments
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Už jen necelý měsíc zbývá do vydání detektivní adventury Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, která by měla vlít novou krev do žil holmesovských her. Zejména díky systému vyšetřování a rozhodování nad tím, jak z pozice slavného detektiva naložíte s pravdou (nebo domnělou pravdou). V nejnovějším videu tvůrci předvádí rovněž důležitý systém převleků, který slouží k získávání informací a důkazů, abyste vůbec mohli k nějakému rozhodnutí o pachateli dojít.
Fight Club #194 HD: Bouře ve sklenici vody
6. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Už po 194. jsme spustili znělku našeho podcastu Fight Club a zahájili tím debatu o aktuálních novinkách z herního světa. V obvyklé sestavě jsme se tento týden pochopitelně nemohli vyhnout zamotané hromadné hádce označované termínem GamerGate, která sice hýbe velkou částí zahraničního herního internetu, ale do našich zeměpisných končin zatím moc neprobublala. Jestli je to dobře nebo špatně, ale též o zákulisí celé "kauzy" jsme se bavil hned na začátku podcastu.
Češtinu pro PC verzi Grand Theft Auto V obstarají s podporou Cenegy a Xzone fanoušci
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
Přesný termín vydání PC (a PS4 i Xbox One) verze Grand Theft Auto V zatím neznáme, ale až hra někdy v průběhu letošního podzimu (snad) vyjde, měly by být k dispozici i české titulky. Cenega (český distributor hry) vyřešila nechuť Rockstaru lokalizovat GTAV do češtiny tím, že společně s internetovým obchodem Xzone sponzorují již téměř hotovou češtinu „fanouškovskou“, která vzniká s pomocí dat z X360 verze hry.