Články
Ztraceno v procesu: Jak vznikl kult jménem BioShock
17. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Je tomu už devět let, co vyšel první BioShock - duchovní nástupce System Shock, který je dnes považovaný za moderní klasiku, a dočkal se dalších dvou pokračování. Právě nedávné vydání kompilace BioShock: The Collection představuje ideální příležitost si připomenout, jak mohl BioShock vypadat, kdyby se Ken Levine v určitých fázích vývoje rozhodl pro něco jiného.
Konečně vychází finále BioShock Infinite: Burial at Sea
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Dneškem se vlastně definitivně uzavírá cesta Irrational Games a druhá epizoda rozšíření Burial at Sea k BioShock Infinite snad bude jejich labutí písní. Na vydání vás upozorňuje trailer, který potvrzuje, že celou cestu dokončí Elizabeth. Samotný trailer je samozřejmě víceméně spoileroidní pokud jste první epizodu Burial at Sea nehráli.
Ken Levine stále nevzdává BioShock pro PS Vita
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
O možnosti, že by se oblíbená značka BioShock objevila i na nadupaném handheldu PlayStation Vita (jako nová hra, nikoliv port), poprvé Ken Levine mluvil v roce 2011. Píše se rok 2013 a kde nic, tu nic. Všichni to brali jako potvrzení faktu, že se při představování nových hraček a značek značně fantazíruje, ale jak se zdá, Levine se svého malého snu nevzdává.
Ken Levine hovoří o mnoha aspektech BioShock Infinite
4. 4. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci rozhlasového pořadu se Ken Levine rozpovídal či spíše byl zpovídán na téma právě vydaného BioShock Infinite a v průběhu pořadu přišel s několika zajímavými postřehy a poznámkami. Samotný pořad si můžete poslechnout zde, ale to nejzajímavější jsme vybrali. Levine kupříkladu nakousl, proč se BioShock Infinite odehrává zrovna v roce 1912.
Video z BioShock Infinite odhaluje taktickou rovinu soubojů
14. 3. 2013
|
Petr Poláček
Update - Na BioShock Infinite videa se dívá pěkně, ať už jde o záběry ze hry, nebo trailery. Klidně bych se ale bez nich do zahájení prodeje hry přespříští týden obešel. Chápu ovšem, že je třeba dát o vydání hry vědět širší veřejnosti, takže neprotestuju. Navíc se mi líbí trend, který vývojáři z Irrational nastolili v několika posledních BioShock Infinite trailerech - snaží se k obrázkům ze hry vybrat i odpovídající hudební doprovod. Dnešní trailer s podtitulem „False shepherd“ v tomto směru sice nevyniká nad předchozími kousky, ale rozhodně se ani nekrčí v koutě. Poslužte si tedy v článku, kde na vás čeká i druhé video, které prezentuje základy bojového systému, a více o něm píšu níže v původním textu tohoto článku
Nebezpečná Bětka hvězdou nového traileru na BioShock Infinite
19. 2. 2013
|
Petr Poláček
Řečnická otázka: „co je choten obětovat, aby osvobodil Elizabeth“, směřovaná na hlavního hrdinu BioShock Infinite Bookera DeWitta v novém traileru z této hry (najdete v článku po rozkliku), je podle mě dost důležitá a měli bychom si ji dobře zapamatovat. Za řenickou ji považuji proto, že scénář hlavnímu hrdinovi určí, aby udělal tak jako tak maximum, zatímco nám hráčům nezbude, než to zařídit. A že to nebude zas tak jednoduché, minimálně pokud jde o zvládnutí vypjatých momentů, o tom by vás mohl přesvědčit následující trailer.
BioShock Infinite vás vezme do města na nebesích
31. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Už druhé video v krátké době se věnuje dějišti chystaného a velmi očekávaného BioShocku Inifnite, létajícímu městu Columbia. A není divu, když už máte takové místo, kde můžete vypustit fantazii z klece a nechat ji přetvořit tuhle nebesy plovoucí Noemovu archu. Prostě se musíte chlubit tím, že máte tak pěkné město s tak (ne)pěkným konceptem, kde budete přežívat a umírat.
BioShock Infinite vystupuje z utajení s novým trailerem
21. 10. 2012
|
Petr Poláček
Začali jste v posledních měsících pochybovat o BioShock Infinite? Nedivil bych se vám, protože zvěsti a spekulace o poměrech v týmu přílišnou důvěru nebudí. Vzpomeňte si však na to, jak obtížně se rodil první BioShock, a jaká z toho panečku vylezla hra. Pak si k tomu přidejte ještě níže uvedený, nový trailer a možná vás pochybnosti přejdou.
Speciálka Bioshock Infinite bude obsahovat i sošku Songbirda
18. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Sice už jsem z kupování speciálních edic odrostl (nebo mi spíše nenarostl byt), ale cítím, že tady budu muset hodně bojovat nutkáním si speciální limitku BioShock Infinite: Ultimate Songbird Edition pořídit.
Irrational Games a Bioshock ztrácí dvě velká jména
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Další řadu otazníků nad tím, jak to vlastně vypadá s Bioshock Infinite, vyvolaly odchody hned dvou velmi významných členů studia.
Vydání BioShock Infinite se odkládá na rok 2013
9. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nestřílejte posla, nestřílejte posla! Bohužel, Ken Levine oznámil, že původně stanovený termín vydání velmi očekávané příběhové akce BioShock Infinite nebude dodržen. Takže vymažte z kalendáře říjen tohoto roku, případně si kupte metr a přilepte nové dílky, protože se datum vydání posunuje na 26. února 2013. A proč tomu tak je?
Kroužkujte v kalendáři, BioShock Infinite vyjde v říjnu
1. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Nebojte, budeme konkrétnější.
BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti
10. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.
BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna
8. 8. 2011
|
Jan Vitík
Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.
Vše, co jste chtěli vědět o BioShock Infinite
14. 9. 2010
|
levis
"To je ale probuzení", zamručí a podrbe se na hlavě. Jen si zkus vzpomenout, kdy ses naposledy vzbudil u plakátu George Washingtona s tím vlasteneckým nápisem: "Je naší povinností se bránit před cizinci!" K čertu, copak ještě pořád sním, pomyslí si detektiv Dewitt a vydá se na krátkou procházku, aby si pročistil hlavu.
Nové video ze singleplayeru BioShock 2 v pátek.
19. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
BioShock 2 termín, druhá epizoda pro GTA IV
26. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Do podmořského města Rapture o něco později a návrat do Liberty City i bez Xbox Live.
Teaser web pro BioShock 2 kompletně v novém.
26. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
BioShock: srovnání DX9 vs. DX10 vs. Xbox 360
27. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Detailní porovnání grafiky obou verzí populární střílečky a výčet, které konkrétní efekty vylepšuje DirectX 10.