Články

V kampani Star Citizen uslyšíte hvězdné obsazení v čele s Gary Oldmanem

Squadron 42 rozhodně nebude jen laciným přívěskem k hlavní MMO části Star Citizen. Na CitizenConu se hra prezentovala zástupem videí a mimo jiné představila i herecké obsazení. Nu a je třeba říci, že tady se rozhodně nešetřilo, protože seznam známých jmen je pekelně dlouhý, přičemž momentálně nejzářivější hvězdou je Gary Oldman v roli admirála Bishopa, který se ukázal i v jednom příběhovém filmečku ke Squadron 42.

Zahrajte si zdarma Star Wars: The Old Republic - lepší příležitost nikdy nebyla

Online hru Star Wars: The Old Republic asi netřeba příliš představovat. Kolem MMORPG hry byl v době vydání obrovský humbuk, kdy ji někteří proklamovali natolik zářnou budoucnost, že by měla až ohrozit lídra trhu: World of Warcraft. To se nestalo, ale Star Wars: The Old Republic si kolem sebe vybudovala pevné jádro oddané komunity, které se s přechodem na free to play model začalo dále rozšiřovat.

Supremacy mód ve Star Wars: Battlefront je de facto Conquest z Battlefieldu

Dalším herním módem ve Star Wars: Battlefront, který tvůrci představují, se jmenuje Supremacy. Ve své podstatě jde o známý Conquest z Battlefield her, jen s menšími úpravami. V praxi to znamená obrovské mapy a spoustu vozidel i letadel a velké armády na obou stranách v bitvě o klíčové body na mapě. A když bude nejhůř, můžete povolat Darth Vadera.

Bombastické záběry ze Star Wars: Battlefront ukazují bitvy na Hothu a Tatooine

Ano, to je vážně pěkné. Velká část diváků na tiskovce Electronic Arts čekala na záběry ze Star Wars: Battlefront a dovolím si říci, že nemohou být zklamáni. V pětiminutovém videu z multiplayerové bitvy o Hoth, hrané na PlayStation 4, se předvedou všechny možné součásti takové bitvy. Tedy pěchotní boj, střet s AT-ST ovládaným hráči i s AT-AT, kde hráč ovládá jen směřování „hlavy“ a jaké zbraně použije. 

Tvůrci Star Citizen se zaměří na spojení herních modulů do jedné hry

V poslední době se v souvislosti se Star Citizen objevovaly kusé informace o jednotlivých částech hry - takzvaných modulech. Nedávno jsme se tak třeba dozvěděli podrobnosti o FPS modulu. Samostatné moduly ale hru netvoří a Roberts i jeho tým to moc dobře vědí. Proto Roberts optimisticky oznamuje, že tvůrci konečně začnou jednotlivé moduly spojovat a vytvářet kompletní titul ve formě, jakou bude mít (měl by mít) ve finální podobě.

Star Citizen od února v Evropě zdraží kvůli dani z přidané hodnoty

Pokud víte, že chcete zainvestovat do připravované vesmírné simulace Star Citizen, možná bude lepší si hru (nebo cokoli s ní související včetně lodí) koupit teď a čekat. Minimálně to bude finančně výhodnější, protože od 1. února bude hra pro obyvatele Evropské unie dražší. Důvodem je fakt, že vydavatelská společnost Cloud Imperium Games nyní bude mít kromě USA novou pobočku i pro Evropu se sídlem v Londýně. Umožní to lepší komunikaci s evropskými zákazníky, lepší technickou podporu a snadnější budování lokální komunity, ale projeví se to na cenách, které se zvýší kvůli dani z přidané hodnoty.

Cosmic Star Heroine je tahové RPG od tvůrců Cthulhu Saves the World

Agentka Alyssa L'Salle je nejlepší z nejlepších, takový kosmický James Bond, který zachránil bezpočtukrát různé světy. Když ale odkryje vládní konspiraci, její bývalí šéfové ji podrazí a z Alyssy se stává vyhnanec. Jde po ní každá nepřátelská organizace, které kdy čelila, a musí se spoléhat jen na své dovednosti. Své a svých agentů. Taková je zápletka RPG Cosmic Star Heroine, které se inspiruje u raných her japonské provenience, a stojí za ním tým Zeboyd Games, který má na kontě třeba skvělou Cthulhu Saves the World.

2K oznámili vznik studia Hangar 13, které vedou veteráni Star Wars her

Řady vývojářských studií 2K zbrusu nově rozšířil zcela nový přírůstek jménem Hangar 13. Studio zatím neoznámilo žádný vlastní titul, složení jeho ústředních vývojářů však přesto naznačuje, že jejich příští projekt můžeme toužebně očekávat. Šéfem nově vzniklého vývojářského týmu Hangar 13 je totiž Haden Blackman, který pracoval jako scenárista a později i producent titulů jako Star Wars Galaxies, KOTOR a nebo Star Wars: The Force Unleashed.

Za vybraných 64 milionů dolarů přidají tvůrci do Star Citizen domácí mazlíčky

Zájem hráčů o Star Citizen zjevně neupadá, protože v rámci probíhající kampaně se podle Chrise Robertse podařilo dosáhnout hranice 63 milionů dolarů. Zároveň s tím Roberts rovnou oznámil, že po dosažení hranice 64 milionů dolarů tvůrci do hry přidají systému petů, nebo-li domácích mazlíčků. Ptáte se, co mají co dělat mazlíčci ve vesmíru? Inu, sám Roberts v novém newsletteru všem zapomnětlivým hráčům připomíná kočku Jonese z Vetřelce nebo Daggita z Battlestar Galacticy.

Videa ze Star Citizen oslavují objevitelského ducha hry a představují nové módy

Vesmírný simulátor Star Citizen ve svém financování překročil 50 milionů dolarů. Již dříve ale vydali tvůrci pro podporovatele, kteří mají přístup k daným segmentům testování, dva nové módy. Tím prvním je kooperativní střílení se ve vesmíru Vandal Swarm, druhým pak závody Murray Cup. Právě závodění představuje jeden z pěti nových trailerů, které Roberts Space Industries vychrlili.

Soubojový modul Arena Commander pro Star Citizen se kvůli odstraňování chyb opozdí

Dnes měli tvůrci Star Citizen vydat soubojový modul Arena Commander. Pokud patříte mezi podporovatele hry (tzn. jste si ji prostě předplatitli) a divíte se, proč si ještě modul nemůžete stáhnout a pustit se do vesmírných soubojů, má pro vás Chris Roberts vysvětlení. Jak nedávno psal Petr, Arena Commander měl vyjít 29. května jen „když se nic nepokazí.“ Právě k tomu ale došlo. Tvůrci se tedy rozhodli raději vydání posunout, než kazit dojem ze hry vydáním něčeho, co zatím pořádně nefunguje.

Amy Hennig bude dělat na Star Wars hře ve studiu Visceral Games

Na Uncharted hrách se podílela spousta vývojářů, ale jednou z nejviditelnějších postav byla Amy Hennig. Pracovala na sérii coby scénáristka a kreativní ředitelka a nedávno oznámila odchod ze studia Naughty Dog. Na Uncharted pro PlayStation 4 se už tedy Hennig podílet nebude. Nově totiž společně s EA oznámila, že bude pracovat ve studiu Visceral Games jako kreativní ředitelka nové Star Wars hry.

Star Citizen už vydělal 39 milionů, chystá se na procedurální generování obsahu

Na chvíli jsme si dali pokoj od počítání milionů dolarů, které dokázal Star Citizen vybrat vydělat předprodejem hry a předmětů či lodí do ní. Ale teď jsme jen pouhý milion od neuvěřitelné čtyřicítky. Devětatřicátý milion odemkl nový hvězdný systém, který si vybrali samotní hráči, ale v tom kulatém bude odemčeno něco podstatnějšího pro budoucí vývoj hry.

Star Citizen vybral 20 milionů, FPS souboje se rozšíří i na planety

Robertsův Star Citizen jede kupředu jako lokomotiva, kterou nejde zastavit. Ambiciózní vesmírná hra už překonala hranici 20 milionů dolarů a stále si tak drží crowdfundingové prvenství, které někdo jen tak nepřekoná. Mnohem zajímavější než samotná částka je ale fakt, že překonáním uvedené hranice vybraných peněz si hráči otevřeli velký stretch goal - souboje z pohledu první osoby na vybraných planetách. Bojovat nebudete jen v lodích ve vesmíru, ale i na povrchu některých planet.