Články

Úvodních 18 minut F.E.A.R. 2 Project Origin ve videu

Od probuzení na operačním stole, strašidelné pobíhání po nemocnici až po zážitek na toaletách a setkání s nepřáteli. + HD VERZE

Soutěž o název pro F.E.A.R. 2 Project Origin vrcholí

Pokračování hororové FPS F.E.A.R. ještě nemá oficiální název, soutěž se však zúžila na tři kandidáty. A co nového o hře samotné?

SCORE 140 s Cold War, F.E.A.R. a Chicago 1930

Matthew Carter, novinář, fotograf a dobrodruh v jedné osobě, který se na vlastní pěst vypravil na nebezpečnou pátrací misi za železnou oponu, zdobí výkladní skříně a pulty trafik od včerejšího rána, kdy se do běžného prodeje dostalo 140.

Průlet atmosférou ze Section 8

Originálně řešené výsadky na bojiště futuristické FPS od autorů F.E.A.R. Extraction Point.

Korejské studio chystá nový F.E.A.R. jako free to play střílečku

Z hororové střílečky F.E.A.R. se časem stala série, jejíž komplikovaný osud bylo zajímavé sledovat. Trojka vyšla v roce 2011 a od té doby jsme o F.E.A.R. moc neslyšeli. Nyní se zdá, že série chytá druhý dech, ale takový, který asi málokdo z nás čekal. F.E.A.R se vrátí jako free to play střílečka a vývoj bude mít v režii korejská firma Inplay Interactive s podporou vydavatele Aeria Games.

Tvůrci F.E.A.R. 3 v problémech, studio přišlo o 100 vývojářů

O tom, jak je pro menší a středně velká studia v současné době obtížné na herním trhu přežít, svědčí aktuální případ Day 1 Studios, tvůrců střílečky F.E.A.R. 3, third-person akce Fracture nebo dvojice MechAssault her pro původní Xbox. GameSpot na konci minulého týdne přinesl zprávu, že poté, co studio přišlo o vývoj neoznámené hry v sérii Silent Scope pro Konami, muselo být propuštěno 95 % zaměstnanců (zhruba 100 lidí) jednoho ze dvou interních týmů. Ten druhý pracuje dále na další neoznámené hře, ale je podstatně menší. Na oficiální stránce týmu je totiž uvedeno, že v Day 1 pracuje přes 140 vývojářů, a pokud jich 100 dostalo padáka, zbývá jich ve firmě necelá padesátka. Další informace o situaci v týmu zatím nejsou k dispozici, ale dobře to ilustruje, mnoha vývojáři často zmiňovanou situaci, ve které se herní průmysl v současné době nachází.

Hrát za Paxtona Fettela ve F.E.A.R. 3 bude větší legrace

Hlavní antagonista série F.E.A.R. - Paxton Fettel - se začal v neustálé opozici nudit, proto si na tvůrcích z Day 1 Studios vymohl ve třetím díle pozici hratelné a snad v jistém slova smyslu i kladné postavy. Přestože mu jeho bratr Point Man, druhá hratelná postava F.E.A.R. 3, zasadil na konci první hry kulku přímo mezi oči, nyní oba bratři spolupracují. A možnost hrát za oba dva by měla být jedním z ozvláštňovadel třetího dílu v singleplayeru i kooperaci. Jen dodáme, že dle čerstvé tiskové zprávy si možnost hrát v singleplayeru za Paxtona odemknete poté, co danou úroveň absolvujete za Point Mana.

Co dělat, když se třese F.E.A.R. (a není to strachy)

Trhá se vám F.E.A.R., i když máte počítač na úrovni? Pak nejste sami.

Oznámení Terrorist Takedown 2

Honba amerického námořnictva za teroristy pokračuje na enginu F.E.A.R. v arabských městěch i palácích.

Cross-platformová sci-fi střílečka Section 8

Znáte TimeGate Studios? To jsou ti, co vyrobili sérii Kohan a F.E.A.R.: Exctraction Point..

Obyčejní maskovaní úchylové v Gotham City Impostors

Ve studiích Monolith (F.E.A.R) v této době vzniká stahovatelná týmová střílečka Gotham...