Články
Další obrázky a info o Age of Empires III
27. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Je to téměř přesně rok, co jsme na našich stránkách prvně psali o zahájení vývoje dalšího pokračování oblíbené série Age of Empires společnosti Ensemble Studios.
Další informace o Sudden Strike III: Arms for Victory
21. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Třetí díl strategické série Sudden Strike s podtitulem Arms for Victory představí úplně poprvé i nový engine, který ve Fireglow pojmenovali Next7.
Civilization III: Conquest a LotR: War of the Ring
25. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Druhý datadisk pro třetí díl ze série Civilization je hotov.
Povídání o Gothic I, Gothic II i Gothic III
4. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
O tom, že si série Gothic od Piranha Bytes našla řadu příznivců, svědčí mimo jiné i diskuse k recenzi druhého dílu.
Další rady pro větší rychlost GTA III na PC
29. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Nejen hráči v Čechách, ale také spousta lidí ve světě má problémy s plynulostí konverze Grand Theft Auto III pro PC, která na některých sestavách neběží tak rychle, jak by asi měla.
Grand Theft Auto III na PC už příští týden
17. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Všichni, kdo netrpělivě čekáte na Grand Theft Auto III pro PC, nastražte oči a uši, neboť právě dnes byl tento titul prohlášen za dokončený a v USA má vyjít už ve středu 22.května.
Nedělní vernisáž
2. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Sudden Strike III galerie || Armed Assault galerie || Shattered Union galerie
...
E3 screenshoty #5
18. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Gothic III galerie || TES IV: Oblivion galerie || Spellforce II galerie
...
Povíkendová obrazárna včetně Stalkera přes DirectX 9
2. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Battlefield 2 galerie || Age of Empires III galerie || STALKER galerie
...
Akce Trinity a další hry od Activision zrušeny
7. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost Activision včera zveřejnila výsledky za druhé fiskální čtvrtletí a šestiměsíční období končící 30.
Quake by se mohl vrátit jako mix kampaně a multiplayeru s ženou v hlavní roli
22. 6. 2021
|
Pavel Makal
Vrátí se i třetí devadesátková legenda?
John Carmack na GDC: Plánujeme další FPS
26. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
O hrách, které získaly ceny na letošní Game Developers Conference, jsme vás už informovali včera, ale jistě vás bude rovněž zajímat, o čem všem ve svém vůbec prvním projevu během této akce hovořil John Carmack z iD Software.
Půlnoční screenshoty
16. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Age of Empires III galerie || Dungeons & Dragons Online galerie || Operation...
Sobotní nášup čerstvých obrázků
11. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Runaway 2 galerie || Sudden Strike III galerie || Dungeon Siege II galerie
...
Jak se hraje za ženskou asasínku - dojmy z AC III: Liberation
9. 10. 2012
|
Pavel Dobrovský
Nesmí se mluvit o příběhu. Nesmí se mluvit o velikosti týmu. Nesmí se mluvit o budoucnosti hry. Nesmí se mluvit o spojení s Assassin's Creed III. Nesmí se mluvit o multiplayeru. O čem se může mluvit? O Assassin's Creed III: Liberation na PS Vita. Ale, nezapomeňte, nesmí se mluvit o...
Na jakém enginu poběží FPS Trinity?
28. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Trinity je jméno hlavní hrdinky z Matrixu, pracovní označení enginu Johna Carmacka, z nějž poté vznikl třetí Quake, a nově také název futuristické first-person akce od tvůrců Return to Castle Wolfenstein z Gray Matter Studios.
Best of 2016: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku
12. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
A hrou roku podle čtenářů Games.cz se stává …Overwatch! Neuvěřitelné, čtenáři se shodli s redakcí! Nebojte, k ničemu takovému nedošlo. Podle hlasování vás – čtenářů se hrou roku 2016 stal úplně jiný titul, než který jsme po dlouhém debatování vybrali v redakci. A podobné je to i v celé řadě dalších kategorií. Štve nás to? Co vás nemá, právě naopak. Jsme rádi za to, že naši čtenáři nejsou ovce, které sní všechno, co jim naservírujeme. Navíc jsme všichni odlišní hráči a lidé s jinými představami o tom, co je dobré, skvělé a nejlepší. V řadě kategorií se široká čtenářská obec s volbami úzké redakce setkala, v řadě ne. A protože redakce už vám své volby v sérii článků představila, teď je řada na volbách čtenářů - na vašich volbách. Která hra je podle vás nejlepší za rok 2016? Račte se podívat sami.
DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře
25. 8. 2014
|
Petr Poláček
Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).