Články
Tvůrci RPG Disco Elysium pracují v novém studiu na duchovním pokračování
11. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
A že bylo načase!
Netradiční RPG Path Out vypráví skutečný příběh mladého syrského uprchlíka
3. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Je těžké si představit, jaký to musí být pocit, když vás brutální, chaotická, ve všech ohledech příšerná občanská válka vyžene z vaší domoviny do neznámé země, to všechno bez peněz, rodiny, přátel nebo pořádných jazykových znalostí. Je těžké plně pochopit pocity syrského uprchlíka. Ještě že existují hry, které oné empatii dokážou trochu napomoci. Jedna z nich se jmenuje Path Out, je postavená na kostře JRPG a seznámí vás se skutečným příběhem mladého umělce jménem Abdullah Karam.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Šárka a Lukáš na E3 2019 #5: Z mrtvýho krev neteče
16. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Poslední videoblog od Šárky a Lukáše, které jsme letos vyslali do Los Angeles na výstavu E3. Jak dopadl jejich upírský quest ohledně zcela vybookované prezentace Vampire the Masquerade: Bloodlines 2? Jak se jim za oceánem vlastně líbilo? A jak se hodlají dostat domů bez zanechání uhlíkové stopy?
Další destinací American Truck Simulatoru bude stát Washington
28. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Nejen Ubisoft se letos chystá do Washingtonu, ale zatímco The Division 2 volí hlavní město USA, American Truck Simulator si vybral celý stát na opačné straně kontinentu. SCS Software tímto DLC narazí na hranice s Kanadou, takže další logický postup bude směrem doprava. Ale ještě předtím se podíváte do další zelené krajiny.
Ve druhém dílu Beholdera vás brzo zmlátí nebo oběsí
14. 11. 2018
|
Václav Pecháček
Otevírají se před vámi dveře ministerstva a s nimi celý vesmír nekonečných možností. Budete věrně sloužit straně a Moudrému vůdci, aniž byste hleděli na osobní prospěch? Nebo budete šplhat po kariérním žebříčku přes mrtvoly bývalých kolegů? Nebo se snad dokonce stanete rebelem a pokusíte se celý systém rozložit zevnitř? Taková dilemata nabídne Beholder 2, který stihne vyjít ještě do konce roku.
Heather z Overkill’s The Walking Dead se sice neumí rvát, ale jen tak se nevzdá
8. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Tvůrci PayDay 2 si také chtějí ukousnout chvilku slávy před nadcházející E3, takže vypustili do světa filmeček o čtvrté a poslední hratelné postavě připravované kooperace Overkill’s The Walking Dead. Zrzka Heather na mě působí nejkřehčím dojmem, ale v závěru videa také ukáže svou drsnou stránku.
Retro GamesPlay - hrajeme komiksy říznutou střílečku XIII
1. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
XIII neměla v roce 2003 jednoduchou pozici. Konkurence byla díky Prince of Persia: The Sands of Time, Max Payne 2: The Fall of Max Pane, nebo třeba prvnímu Call of Duty brutální. A i když tahle sympatická akce chtě nechtě trochu zapadla, pořád stojí za řeč. Vývojáři z Ubisoftu tehdy vsadili na stejnojmenný komiks, výraznou cel-shadingovou grafiku a pohled z vlastních očí.
Čtyři postradatelní pancharti se v Raid: World War II vydají na lov Führera příští měsíc
10. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Někteří v tom vidí Tarantinovo Hanebné pancharty, jiní zase „simulátor“ lupičů Payday 2. Pravdu mají všichni, protože skloubením těchto dvou konceptů vznikne druhoválečná kooperativní střílečka Raid: World War II, která snad bude nejen originální, ale i kvalitní. O tom se budeme moci přesvědčit již za měsíc a půl.