Články

Uplynulý týden očima redakce: Do nového roku pravou nohou

A jsme zpátky, vážení. Po více či méně intenzivních oslavách silvestra se můžeme vrhnout do rekapitulace našeho prvního týdnu v novém roce. Někdo hrál hry, někdo šel do kina a někdo… No, to už si přečtěte sami. Obecně vzato se už v redakci pomalu pouštíme do nových her, a začínáme dokonce plánovat už i to, jakým způsobem vám letos oživíme pokrytí červnové E3. Věřte nám, že se máte na co těšit.

Uplynulý týden očima redakce: předvánoční resty a vánoční přípravy

Říct že se uplynulý týden nesl ve znamení jedné věci by tentokrát nešlo. I díky dozvukům The Game Awards jsme toho měli v redakci na probírání více než dost. Přesto jsme se každou chvilkou zastavili a nestačili se podivovat nad Artifactem. O hře jsme se v redakci bavili tak intenzivně, že jsme museli nakonec udělat samostatný Redakční pokec, ale ani tím to neskončilo. Artifact bude jednoduše fascinující pozorovat nejen letos, ale možná hlavně příští rok, kdy budou muset chtě nechtě přijít velké změny. Otázkou je, jestli na ně Valve má.

Hry zdarma: simulátor Cthulhu a barevná doomovka

Měsíc se s měsícem sešel, a opět tu máme výběr toho nej (-lepšího? -divnějšího? -horšího?) z freeware scény. Krom tradičních bizarních experimentů korunovaných "feministickým dungeonem" potěší i doomovka připomínající Duke Nukem 3D. A pro ty, kterým by jarní přetlak veselých barev vypálil bulvy, je k dispozici i optimisticky rostoucí "simulátor Cthulhu", respektive jeho kultistů toužících nasekat Homo sapiens na kostičky.

Hry zdarma: simulátor mafiánů a návrat McKaye z Atlantis

Jaro je tu, a s ním se blíží i čerstvá nadílka freeware her. Po herním suchu prvního kvartálu tu máme hned několik her, které si hrají s tématem vztahu hráče a jeho avatara – mezi nimi například simulátor mafie po vzoru Reigns, herní povídku ze života sériového vraha nebo třeba opulentní sci-fi, které namluvil David Hewlett ze Stargate Atlantis.

Vybíráme z předběžného přístupu: Napoleonské války, umění infiltrace a sci-fi střílečka s tajemnou věží

Až na jednu výjimku tvoří tento výběr tituly plné výbuchů napříč různými historickými i budoucími dobami. Vrátíme se zpět do Napoleonských válek, s přimhouřením oka navštívíme druhou světovou, uděláme si vlastní peklo v pseudo Vietnamu a prostřílíme se věží v budoucnosti. Páté kolo u vozu patří neotřelé puzzle hře v měnícím se prostředí krychle.

GOG rozjíždí svou největší slevovou akci. Za nákup nabízí zdarma Rebel Galaxy

Objetí z konce prvního Mirror’s Edge si pamatuju dodnes. Nedostatků i skvělých momentů měla hra svého času víc než dost, ale podobné detaily jí pomohly překonat různé chyby a zapsat se do historie jako originální a víceméně povedený pokus o parkour z pohledu první osoby. Jen škoda, že slibně vymyšlený koncept neposunul kupředu ani loňský Catalyst. I přes stáří první a konzervativnost druhé hry bych nad jedničkou stejně hůl nelámal. A jako jednu z aktuálně zlevněných her na GOGu bych vám ji bez mrknutí oka doporučil.

Hry zdarma: Minecraft na vodě, Silent Hill na druhou a tahová stealth hra

Hned několik her z přelomu prosince a ledna má za motiv prolínání dvou různých světů. Vedle jednoho z nejoriginálnějších hororů posledních let a surrealisticky snové adventury se můžete těšit i na geniální námořnickou variaci Minecraftu, akční titul po vzoru Superhot nebo simulátor jízdy nadzemkou!

Hry zdarma: staňte se predátorem, doktorem a pilotem papírových vlaštovek

Přehled nejlepších freewarovek poslední doby si posvítí především na hry za padouchy. Ve Feral vyzkoušíte život pseudolva, uvnitř hry Winds of Revenge budete strefovat vlaštovky do hlavy, jen tak mimoděk také demaskujeme nový herní subžánr a představíme stylovou akci z Divokého západu.

Zhodnocení Hearthstone: Curse of Naxxramas - solidní přídavek za přemrštěnou cenu

V prvním článku jsem se zabýval spíše obsahovým popisem Curse of Naxxramas a pozitivně zhodnotili první tři epizody. Dnes se společně podíváme na posledních dvě epizody singleplayerového DLC pro Hearthstone: Heroes of WarCraft a tentokrát se nevyhnu ani drobné kritice.

Arcade Olé #12: Rampage

Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.

E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy

Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.

Adrenalinový Titanfall nabízí jiný druh multiplayerového zážitku

Můj titán hoří, kontrolky ječí a mám jen několik vteřin na katapultování. Třísknu do tlačítka E, kokpit se rozdělí a letím vzduchem vstříc... protivníkovu titánovi, který mého poslal do křemíkového nebe údery pěstí. Chytám se jeho těla, odervu kryt robotického mozku a rychle do něj vypálím dva zásobníky. Teď už řvou kontrolky mému soupeři a má pár vteřin na katapultování. Bohužel se mi zamotaly prsty na klávesnici a místo elegantního seskoku jen sleduji, jak mě zabíjí přehřáté jádro explodujícího titána. Takže respawn...

The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem

Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.

Best of 2011: Nejlepší RPG

Patronství nad kategorií RPG, které vyfasoval Lukáš Grygar, je ve vyhlašování nejlepších her roku 2011 vyložená slast: v podstatě každý z hlavních žánrových proudů tu má svého silného koně (někdo dokonce takového, co zvládne i osmdesátistupňové stoupání) a nechybí ani nadžánrový mix, který jsme nakonec po dlouhých debatách zařadili právě sem. Už proto také nezbylo místo pro jinak solidní outsidery jako třeba Two Worlds II nebo poslední Zeldu, které místo ve výčtu vyfouknul z našeho pohledu povedenější titul na totožnou platformu. Na každý pád se uplynulý rok zařadil mezi ty výrazně silnější, jaké mezi RPG pamatujeme. Pro ten následující je to hozená rukavice +7 k ambicím!

Best of 2011: Nejlepší adventura

Mnoho hráčů vidí už několik let adventury jako okrajový žánr, který se zacyklil ve svém vývoji a nedokáže přinést hráčům žádné výrazně nové zážitky. Rok 2011 ale tento postoj snad již definitivně vyvrátil. Adventur sice vychází stále poměrně málo a ve srovnání s jinými žánry jde tak trochu o herní underground, ovšem v tomto podhoubí se začalo dařit kreativitě a skvělým scénářům. Klasické AAA tituly už sice v tomto žánru zřejmě příliš často vznikat nebudou, ale fanouškům by to nemělo vadit - adventury žijí a pět nejlepších roku 2011 podle redakce Games.cz vám představí patron této kategorie, Martin Bach.

Best of 2011: Nejlepší akční hra

Vybírat nejlepší akční hry za letošní rok, to není záležitost na půl hodinky. Kde jsou ty časy, kdy jsme měli každý svou jasnou trojku a k tomu bychom třeba přidali jeden nebo dva slušné tituly. Kdepak. V roce 2011 jsme byli bezohlednými vývojáři a distributory šikanováni vysokým počtem opravdu kvalitních akčních her, takže dobrat se k finální pětce se dalo jen přes sérií Sophiiných voleb. Ne, letos nestačilo být jenom dobrý. Museli jste mít „něco“. Něco, co by vaši hru odlišilo, co by vaši hru podtrhlo jako pořádný kus vývojářské práce. Něco, co ředí ty opravdu dobré boxery od těch nejlepších. Takže pod vrcholem pyramidy zůstal třeba Assassin's Creed: Revelations nebo Crysis 2 a někteří z nás se smutkem vyškrtli Killzone 3 nebo Red Orchestru 2. Takhle bychom však letos mohli pokračovat hodně dlouho. Proto dost o poražených, vzhůru za finální pětkou, kterou vám jako garant kategorie akčních her představí Aleš Smutný.

Uncharted 3 - dojmy z multiplayer bety

Online multiplayer nikdy nebyl hlavním lákadlem série Uncharted a u druhého dílu ho trochu neprávem převálcoval výpravný příběhový mód, díky kterému i dnes Uncharted 2 patří k tomu nejlepšímu, co si na PlayStation 3 můžete koupit. O tom, že v Uncharted 3 bude hra pro víc hráčů plnohodnotnou součástí celého balíku, se pokoušela přesvědčit v červenci konaná beta, do které kromě majitelů inFamous 2 získali přístup i předplatitelé služby PlayStation Plus. Vzhledem k Welcome back akci tedy skoro všichni.

FIFA 12 - osmizápasové dojmy z nejdůležitějších novinek

Během včerejší prezentace a následného hraní FIFA 12 (na X360) jsem se ani nepokoušel napodobit kousky skutečných FIFA profíků z těchto dvou videí. Omluvil jsem si to pro sebe tím, že se musím soustředit na trojici hlavních novinek, které FIFA 12 obsahuje a neměl bych se ničím jiným rozptylovat, natož pak marnými pokusy o hru, která mi není vlastní. Vítězit se dá i bez parádiček a nemyslím tím hraní odporného zanďoura. Dlouho se taktická hra ve virtuálních fotbalech opravdu provozovat nedala, poslední ročníky už to však umožňují a FIFA 12 se na to vyloženě soustředí.

Rozhovor o lokalizaci Football Manager

S Filipem Ženíškem z CD Projektu jsme si povídali o rutinním překládání pátého ročníku za sebou, průběhu betatestu, zapeklitosti skloňování a také o reakcích zákazníků na povinnou aktivaci hry.

Need for Speed Shift a World Online - preview

EA se rozhodli restartovat celou sérii a přichází s konceptem navazujícím na ten z Battlefield Heroes a závody akčními, realistickými, onlinovými i wiičkovými.

Sensible Soccer 2006 - dojmy z dema

Když se dva perou, třetí se směje. Možná, že tohle heslo bude platit i na virtuální fotbalové scéně, kam přichází staronový zápasník – sympatický Sensible Soccer, který sází na úplně jiné zbraně než licence či next-gen grafiku.

Dungeon Siege

Dungeon Siege - previewAutor: Falconer & ACEPublikováno: 28.června 2000 Malé...

Red Faction

Red Faction - previewAutor: Falconer & jdPublikováno: 28.května 2000•Co znamená ten...

Best of 2023: Vyhlášení čtenářské hry roku

Čest vítězům, sláva poraženým

Kickstartery a kickfaily

Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.

Brothers in Arms Hell Highway (UbiDays) - dojmy

Zúčastnili jsme se hned dvou různých předváděček taktické válečné akce a díky tomu máme z první ruky info o obohacených herních mechanismech, technickém provedení a zapálení vývojářů pro věc.

Empire Earth 2 - dojmy z dema

Potenciální bomba jménem Empire Earth 2 tiká stále hlasitěji. Pojďte se s námi na ni blíže podívat a zjistit, co všechno pokračování očekávaného strategického klenotu brzy nabídne a jak se nám zamlouvalo demo.