Články

Tvůrci The Bunker vydají v dubnu interaktivní thriller Late Shift

Veskrze průměrné recenze na The Bunker vývojáře ze studia Wales Interactive neodradily a ti již brzy vydají další interaktivní film, nebo FMV hru, chcete-li. Nicméně, Wales Interactive jsou tentokrát pouze v roli vydavatele, o vývoj se stará studio CtrlMovie. Late Shift je příběh Matta, studenta matematiky, který se zapletl do komplikované krádeže v Londýně. Vaším úkolem bude se z celé šlamastiky vymotat a hlavně dokázat, že jste v tom nevinně a nepřijít při tom o život.

V Raid: World War II krade čtveřice zlodějů nacistické zlato

„Payday: World War II Edition“, hlásá jeden z komentářů u nového traileru na kooperativní střílečku Raid: World War II, a zdá se, že není daleko od pravdy, zvlášť když hru produkují právě Starbreeze, autoři oblíbené lupičské série, pro něž pracovali i členové týmu Lion Game Lion. Vaše partička nezodpovědných vojáků za libých tónů klasické hudby okrádá o zlato hromadu mrtvých nacistů. Čím víc si toho nahrabou, tím větší vrásky způsobí Herr Führerovi, zvlášť když během toho zlikvidují svůj ultimátní cíl – experimentální radar, který může změnit průběh války ve vzduchu.

Crash Bandicoot se na obrazovky vašich televizí vrátí v červnu

Remaster původních tří dílů série Crash Bandicoot je za rohem. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vyjde 30. června pro PlayStation 4, a nabídne víc než jen vyšší rozlišení textur. Vývojáři zapracovali na hře tak, že nevypadá jako přeleštěná hra z prvního PlayStationu, ale jako moderně vypadající plošinovka, která se v dnešní konkurenci neztratí.

Hlasujte v anketě o nejlepší herní hardware podle čtenářů Games.cz

Jaká značka hardwaru je u českých hráčů nejoblíbenější? Na to se pokusí odpovědět naše velká hardwarová anketa, v níž můžete vybrat své nejoblíbenější výrobce grafických karet, základních desek, myší, klávesnic, notebooků, monitorů, sluchátek, pevných disků a pamětí. Hlasování bude probíhat až do konce února a na konci vybereme ze všech hlasujících pět z vás, kteří od nás dostanou pět her na Steamu / PSN / Xbox Live podle vlastního výběru. Tak pojďme to rozhodnout!

V hororu Get Even nemůžete věřit vlastním očím, ani vzpomínkám

Ne, nebojte, i když si hlavní hrdina hororu Get Even svítí na cestu mobilem, není to další kopírka Outlast. Ke slovu totiž přijde i pistole, útočná puška a tak nebudete před nepřáteli jen utíkat, ale půjde se jim i chrabře postavit. Tedy, pokud rozeznáte ty reálné od halucinací… Proberete se totiž v notně zašlém sanatoriu, které někdo využil na experimenty. Znáte své jméno a víte, že chcete zachránit dívku, která je někde v areálu a na těle má časovanou bombu.

Psychonauts 2 vyjde v roce 2018 a vydá ji Starbreeze

Nový update u crowdfundingového projektu Psychonauts 2 na Figu zveřejnil řadu nových informací. Tou nejdůležitější je, že hru vydá Starbreeze Studios. Ti do hry a její distribuce investují 8 milionů dolarů, přičemž vše se jim vrátí z prodejů – do zaplacení částky budou mít 85 procent z prodejů a po jejím vyrovnání 60 procent, a to včetně zisku z crowdfundingu. Značka Psychonauts ale nadále patří Double Fine a řadových backerů by se dohoda neměla nijak dotknout.

Adventura Four Last Things připomíná Monty Python v nejlepší formě

„Je to jako kdyby Monkey Island vznikl ve Flandrech 16. století a vytvořil ho časem cestující fanoušek Monty Python.“ Lepší definici point-and-click adventury Four Last Things asi nenajdete a stojí za ní přímo sám autor hry Joe Richardson. Ten se rozhodl vytvořit adventuru složenou z renesančních maleb a veřejně dostupných nahrávek renesančních skladeb. K tomu přidal absurdní humor a výsledek rozhodně osloví minimálně ony fanoušky Monty Python, ať už cestují časem nebo ne.

V červnu rozšíří The Elder Scrolls Online velký datadisk Morrowind

The Elder Scrolls Online se již brzy rozšíří o zatím největší přídavek hrající na strunu pamětníkům, kteří se před patnácti lety toulali po Vvardenfellu. Ano, do TESO přibude Morrowind. Jeden z nejoblíbenějších dílů z celé série se vrátí v čase zpátky, kdy se na známý ostrov podíváte zhruba sedm století před událostmi The Elder Scrolls III: Morrowind. Jeho online verze by vám měla nebídnou minimálně tři desítky hodin nových dobrodružství a několik velkých novinek.

Adventura Herald vás v půlce února vezme do koloniálních dob

Holandský tým Wispfire po více než dvou letech vývoje vydá svou příběhovou adventuru Herald, která se odehrává na palubě titulní lodi. Zde se ocitnete v roli Devana Rensburga, stevarda, který byl vychovaný v Protektorátu (místní obdoba Velké Británie), ale pochází z kolonií, kam Herald i pluje. Základem hratelnosti pak je interakce s jednotlivými pasažéry a větvení děje na základě vašich rozhodnutí.

V zákopech mobilní strategie Trench Assault utopíte svou vlastní lidskost

Na celém procesu výběru České hry roku mě asi nejvíc děsil segment mobilních her. Bál jsem se, že budu muset projít desítky nudných, opakujících se her, postavených kolem nesnesitelně otravných free to play modelů. Pixel-artová 2D strategie z první světové války s názvem Trench Assault moje obavy na první pohled rozhodně nezmírnila, a to jsem ani nevěděl, že za ní nestojí žádné profesionální herní studio, nýbrž středoškolský student informatiky Dušan Čubík. Ale víte co? Zatímco na většinu ostatních mobilních kandidátů jsem už dávno zapomněl, i po několika týdnech pořád ještě bezhlavě útočím na zákopy ježící se puškami. A rád bych vysvětlil proč.

Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií

Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.

Necrobarista je příběh o hipsterech a nekromantech v australském baru

„Vizuální novela inspirovaná prvky anime“ rozhodně není popis, který by ve vás vyvolal očekávání kdovíjaké originality, přinejmenším ne té estetické. To budou postavičky jak vystřižené z mangy a k nim odstavce a odstavce textu, že? No, ne nutně. Necrobarista, chystaná komerční prvotina studia Route 59, je výjimkou potvrzující pravidlo, protože stačí zhlédnout minutový trailer a hned vám bude jasné, že tady vzniká něco opravdu jedinečného.

V Torment: Tides of Numenera můžete protivníky během boje přemlouvat

Nové video, které blíže představuje RPG Torment: Tides of Numenera, se věnuje boji. Tomu se sice půjde vyhnout, ale ne vždy a když už na něj dojde, bude třeba se spolehnout na to, v čem jste zrovna dobří. Upoutávka se věnuje hned několika aspektům tahových soubojů, přičemž zajímavě zní možnost, samozřejmě za určitých příběhových podmínek, strávit místo útoku jednu akci tím, že se budete protivníka snažit verbálně přesvědčit, aby se vzdal.

Mainlining z vás udělá hackera v tajné službě Jejího Veličenstva

Stačí pár kliknutí a jste uvnitř. Pod rukama vám leží hromada soukromých dat, podle nichž musíte určit, zda je tenhle zdánlivě obyčejný poslíček s pizzou ve skutečnosti součástí nebezpečné hackerské organizace, odhodlané infiltrovat vládní orgány. A vida! Tady je e-mail jednoznačně dokazující, že jde o zarytého zločince. Ale co teď? Pošlete na něj policii, nebo radši chvíli počkáte? Co když vám poslíček v budoucnu odhalí nějakou ještě větší rybu? A co když to, co děláte, vlastně není správné? Takové otázky vám bude klást point-and-click adventura Mainlining, která vyjde 26. ledna.

Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite

Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.

Survival horor Husk v únoru nabídne fiktivní i reálná monstra

Polské studio UndeadScout představilo svůj survival horor Husk v dubnu loňského roku, a to ve spolupráci s IMGN.PRO a nutno říct, že samotný nástin děje byl poněkud mlhavý. Hlavní hrdina se po železničním neštěstí ocitl ve městečku Shivercliff, kde není ani človíčka. Když k tomu přidáte, že se tvůrci inspirovali Silent Hill a Alan Wake, zdá se, že je o obsahu a tématu jasno. Jenže nový trailer, který zároveň oznamuje datum vydání stanovené na 3. února, naznačuje, že tu nepůjde jen o tradiční démonická monstra, ale i ta lidská, z reálného světa.

Double Dragon 4 v lednu oživí slavnou sérii arkádových mlátiček

Akční mlátičky po vzoru arkádových automatů ještě nejsou mrtvé! Ale vy brzo budete, pokud nezatnete pěsti a nepustíte se do boje. Co nevidět se vaším směrem přiženou hordy nepřátel, které je třeba odstranit pomocí bojového umění. Brzy totiž vyjde Double Dragon 4.

V Darkest Dungeon bude vaši partu nahánět fanatický lovec upírů

Všichni, kteří se ještě drží neopakovatelného kouzla Darkest Dungeon, se všemi jeho masochistickými prvky a unikátním audiovizuálním stylem, jistě nedočkavě čekají na vydání nového obsahu v podobě DLC Crimson Court. To ponese upíří téma a moc věcí jsme o něm dosud nevěděli. Teď se ale Chris Bourassa rozpovídal o jedné z klíčových složek rozšíření. Kde jsou upíři, tam musí být jejich lovci. Jenže je tu menší zvrat – vy si za lovce upírů nezahrajete, vy jím budete loveni.

Warhammer 40K Inquisitior – Martyr se rýsuje v obrovitou, dlouhotrvající diablovku

Mohlo by to být „ono“? Nenápadná hra z universa Warhammeru 40,000, která se rozvine v ničím nezkažený, dlouhotrvající zážitek? Warhammer 40,000 Inquisitor – Martyr se začíná rýsovat jako adept na podobnou roli. Ze hry se postupem času vyklubala diablovka, které ostatně mají NeocoreGames, tvůrci Van Helsinga, v krvi. S novým videem se ale ukazuje, že nepůjde o nic malého. Naopak, rozsah hry se zdá být masivní a v plánu jsou i prvky, které znáte třeba z Path of Exile.

V akční adventuře Unknown Fate hledáte pojítko mezi dvěma světy

Nedávno představená novinka Unknow Fate od italského studia Marslit Games je zatím asi tak tajemná, jako její „enigmatický“ svět. V něm se najednou objeví hlavní hrdina Richard a o tom, co jej obklopuje moc neví. Vidí podivná stvoření, neznámé artefakty, a ještě divnější lokace. Zároveň ale poznává některá dobře známá místa a věci a vaším cílem je najít pojítko mezi oběma světy.

V adventuře Sea of Solitude musíte pomoct obrovským nešťastným monstrům

Ohromné příšery ve hrách obvykle plní jedinou roli: nepřátel, které je potřeba zlikvidovat mečem, magií či těžkým kulometem. Ne tak v Sea of Solitude, chystané nezávislé hře malého berlínského studia Jo-Mei Games. Hlavní hrdinka Kay, plavící se ve svém člunu po zatopeném městě, se jim naopak bude snažit pomoci – a zároveň zachránit sebe samotnou.

Kojima potvrdil, že Mikkelsen je hlavní protivník v Death Stranding

S PlayStation Experience vydal Kojima druhou verzi stejného traileru na Death Stranding jako před pár dny, ovšem tentokrát doplněnou o hudbu od Low Roar. Jelikož si Kojima libuje v souznění obrazu a hudby, stejně jako v jejich významovém prolínání, dá se říct, že až tento druhý trailer je „tím pravým,“ protože mnohé naznačuje ve vztahu k postavě del Tora. Kromě toho ale také Kojima v rámci panelu věnujícího se Death Stranding dodal několik detailů.