Články

Skvělá zpráva, hudbu k Assassin's Creed Syndicate složí Austin Wintory

Haleluja! I kdyby vás Assassin's Creed jako série nezajímal, i kdybyste měli pocit, že Ubisoft nás prostě každoročním vydáváním zahlcuje, i kdyby se vám z nějakého důvodů příčilo zasazení Syndicate do viktoriánského Londýna, je tu teď jedna věc, která by vás na hře měla zajímat. Ubisoft totiž oznámil, že hudbu k ní složí nový skladatel, jímž není nikdo jiný, než Austin Wintory. A věřte mi, že tohle je důvod k pořádné radosti.

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II směřuje k masivnímu úspěchu

Jak Swen Wincke nedávno avizoval, tak také splnil. Divinity: Original Sin II je na Kickstarteru a vy můžete vývojářům přispět na vývoj pokračování jednoho z nejlepších RPGček nejen minulého roku, ale i posledních let. Divinity: Original Sin II se na Kickstarteru prezentuje jako singleplayerové tahové RPGčko s multiplayerem, tahovými souboji a velkým důrazem na systematickou hratelnost a uvěřitelný příběh.

Vyšel datadisk Road To Gehenna k vynikající The Talos Principle

Logická záležitost The Talos Principle patřila k tomu nejlepšímu, co se loni urodilo (viz recenzi). Přemýšlivý a k přemýšlení nutící titul dokázal svým světem a příběhem pohltit skoro tak dobře, jako puzzly nejrůznější náročnosti. Tvůrci z Croteam ovšem nespí na vavřínech a servírují vám datadisk jménem Road to Gehenna. Stejně jako původní hra, i datadisk, který vyšel včera, je plný odkazů na náboženství, víru a spasení.

Call of Duty: Advanced Warfare přidává k zombíkům Bruce Campbella

DLC jménem Supremacy pro Call of Duty: Advanced Warfare jsme vám před nedávnem představili, dnes, jediný den před vydáním, se můžeme podívat další videoukázku. Ta kombinuje CGI s gameplay záběry a je zaměřena na pokračování patálií s exozombíky. Ty se tentokráte budou odehrávat na plavidlu patřícímu společnosti Atlas. Trailer uvádí hráče do příběhu dramaticky, a to takže popravou provedenou novou postavou kapitánem Lenoxem, jehož nehraje nikdo jiný, než Bruce Campbell.

Underworld: Ascendant hráče přiměje k improvizaci a experimentování se světem

Ačkoliv ještě Underworld: Ascendant jako nástupce Ultima Underworld cílovou částku 600 tisíc dolarů na Kickstarteru nevybrala, všichni tak nějak bereme za dané, že se prostě zaplatí. Jako impulz pro další přispěvatele by mohlo zafungovat video, které se věnuje konceptu světa a interakce hráče s ním. Důvod je jasný - koncept zní vskutku slastně. Hra by se měla opírat o improvizační engine, který umožní to, co název slibuje – široké možnosti improvizace v rámci řešení bojů, střetů a problémů.

K hraní bety Carmageddon: Reincarnation vás láká i přejetá jeptiška

Už první Carmageddon vzbudil nemalou vlnu odporu ze strany veřejnosti bezostyšným přejížděním chodců, aniž by někdo bral v potaz, že ti motající se chodci vám mohli Drze zablokovat řízení svou šlachou namotanou na kolo. Jsem celkem zvědavý, zda se v dnešní době, která je ohledně her ještě háklivější, projde bez povšimnutí to samé v Carmageddon: Reincarnation. Že si v tomto ohledu chystaná hra nebere žádné servítky, dokazuje i nový trailer, který se vás snaží nalákat na otevřenou betu, v jejímž rámci je už k dispozici celá hra včetně multiplayeru.

Tvůrci Cities: Skylinies se zpovídají ze své lásky k městům

„Dopravu bych mohla sledovat hodiny. Prostě mě hypnotizuje.“ Co lepšího se může stát, než když něco podobného řekne vývojářka, která pracuje na urbanistické strategii. Na Cities: Skylines pracuje malý finský tým Colossal Order, který má na svědomí Cities in Motion, a jeho další hru vydá Paradox Interactive. Ostatně i zástupce Paradoxu Jakob Munthe se na záběrech videa objeví.

Kooperativní akce Interstellar Marines dostala k Vánocům druhou kampaňovou mapu

Ačkoliv má za sebou kooperativní akce Interstellar Marines opravdu dlouhý a strastiplný vývoj, který ještě nekončí, v posledním roce se konečně začíná vybarvovat její finální podoba. Důkaz výrazného pokroku nabízí vývojáři v podobě druhé kampaňové mapy s názvem Assault on Starcrown Aerospace, která by měla výrazně změnit základní (dosavadní) pravidla hry.

Sony k výročí 20 let PlayStation vydává limitovanou edici PS4

Sběratelé, jejichž účty zejí prázdnotou, ať se raději nedívají. Vzhledem k tomu, že značka PlayStation slaví dvacet let, v Sony se rozhodli k tomuto jubileu vydat limitovanou edici PlayStation 4. Jak si všimnete z obrázku a videí v článku, barevným designem tahle edice čerpá z první konzole PlayStation, takže tu najdete tmavě šedý plast kombinovaný s černými prvky a tradičním logem. Ve výsledku to téhle konzoli moc sluší. Nicméně, získat tuhle edici nebude nijak snadné.

Český kyberpunk Dex je k dispozici na Steam Early Access

Domácí tým Dreadlocks uvolnil mezi masy ranou verzi své kyberpunkové, z boku viděné akce Dex. Ačkoliv prý nynější build stále obsahuje řadu bugů a stále nemá ani hotový celý obsah, vývojáři si od vydání Early Access hry slibují zpětnou vazbu, která jim umožní titul dokončit k plné spokojenosti všech.

Kombinace Broforce a Expandables je k dispozici zdarma na Steamu

Je zcela logické, že se spojí herní pocta osmdesátkové akci, tedy Broforce a filmová pocta osmdesátkové akci, tedy Expendables, přesněji řečeno jeho třetí díl. Sympaťáci a nadšenci z Free Lives, autoři Broforce (potažmo distributor Devolver Digital) tak uzavřeli dohodu s producenty filmu na ztvárnění filmových hrdinů v rámci Broforce a vydání deseti úrovní s nimi zadarmo v rámci „hry“ Expendabros.

Rozhovor s Atsuo Yoshimurou o DLC k Dark Souls II

Během letošní E3 stihli kluci natočit řadu rozhovorů, z nichž ten první vám předkládáme dnes. Pavel s Alešem v něm vyzpovídali Atsua Yoshimuru z Namco Bandai ohledně chystaných DLC k vynikajícímu akčnímu RPG Dark Souls II mezi jehož producenty Yoshimura patří. Řeč ale přijde i na samotnou „Souls“ sérii, její postavení v rámci japonského a západního trhu a také na to, jaké zdroje inspirace při tvorbě Dark Souls II posloužily.

K tvůrcům hry Areal se přidal designér S.T.A.L.K.E.R. a Survarium

Duchovní pokračování S.T.A.L.K.E.R.a s názvem Areal na sebe nedávno upozornilo kickstarterovou kampaní i následnou kauzou ohledně autenticity tvrzení vývojářů. Oficiálně má jít o kmenové vývojáře původních Stalker her. Velmi rychle se do nich však pustili Vostok Games, kteří pracují na dalším "duchovním pokračování" s názvem Survarium. Podle nich tým West Games lže a jeho členové rozhodně v GSC nepatřili mezi kmenové autory. Zajímavější věcí v rámci mediálních přestřelek se ale stal fakt, že se k tvůrčímu týmu Areal přidal Alexey Sytyanov, "hlavní designér S.T.A.L.K.E.R.a a Survaria." Věc má však jedno podstatné ale.

Tvůrci Dreamfall Chapters nestíhají a vrací se k epizodickému formátu

Pamatujete na úplně první zmínky o pokračování Dreamfallu? Před mnoha a mnoha lety se s hrou počítalo jako s epizodickou sérií, která odvypráví nový příběh napříč několika samostatnými kapitolami. Od toho také název Dreamfall Chapters. V roce 2012, kdy začal vývoj pokračování, ale tvůrci od epizodického obsahu upustili. Jednoduše nevěděli, jak bude hra velká a navíc epizodický obsah neuměli. Přesto "Chapters" v názvu nechali. A teď, když se datum vydání blíží, se takzvaně vrátili kořenům. Dreamfall Chapters rozseknou do pěti dílů a vydají jako epizodickou sérii.

Valiant Hearts přistupuje k tématu první světové války s úctou

Byť může svým vzhledem Valiant Hearts: The Great War klamat a připomínat spíše odlehčenou arkádu, autoři přistupují k tématu první světové války smrtelně vážně. Alespoň to tvrdí v novém videu o vývoji hry, který se točí právě kolem dobových faktů, a snaží se vyvolat dojem, že půjde o naprosto seriózní záležitost.

GOG přihazuje k masivní slevové akci zdarma Magrunner: Dark Pulse

Pokud jste o tom ještě nevěděli a vaše finanční rezervy zejí prázdnotou, předem se vám omlouvám. GOG.com totiž spustil masivní slevovou akci Great Old Giveaway, v jejímž rámci představuje třicítku slev na tituly nebo rovnou balíčky her a to s opravdu pořádným snížením ceny, většinou tak o sedmdesát až osmdesát procent.

K PlayStationu 4 přechází hodně majitelů Xboxu 360 a Wii

Loajalita k platformě je sice hezká, ale ve výsledku úplně zbytečná věc. Pokud se ukáže, že následovník vaší oblíbené platformy nedopadl zrovna dobře, bylo by nelogické se držet své značky zuby nehty a ignorovat potenciálně lepší konkurenci. A přesně to se podle Nielsonu a Sony děje v případě PlayStationu 4. K nové konzoli od Sony prý přechází spoustu majitelů Xboxů 360 a Wii. Čímž trpí prodeje Xboxu One a Wii U, zatímco Sony, jak jsme si už v minulosti řekli několikrát, zažívá úspěšný start své nové konzole.

BioShock Infinite: Burial at Sea nabízí k poslechu trojici skladeb

Sice už jsme BioShocku od Irrational zamávali na rozloučenou, ale hra tu s námi bude dál. Teď tedy mluvím konkrétně o BioShock Infinite a jeho rozšíření Burial at Sea, které nás vrátilo do Rapture a s ním ještě více rozšířilo povědomí o příběhovém pozadí celého podmořského světa.

Fight Club #172 HD: Jak Facebook k virtuální realitě přišel

Martin a Petr se vrátili z letošního GDC a v našem pravidelném podcastu se s vámi podělili o své dojmy z vývojářské konference. Ještě předtím jsme ale ve Fight Clubu #172 probrali, společně s Lukášem a Honzou Olejníkem, nákup Oculus VR Facebookem. Dále jsme se pozastavili nad předčasným oznámením nového dílu v sérii Assassin’s Creed a zejména Honza Olejník zhodnotil oznámení nových obchodních modelů techologií CryEngine a Unreal Engine.

Šéf vývoje VR Room přechází z Valve k Oculus Rift

Oculus posiluje a Valve potvrzuje, že nechce nabídnout vlastní systém virutální reality - raději bude pomáhat. Valve přišlo o Atmana Binstocka, který šéfoval jejich velmi diskutovanému projektu VR Room. Na Steam Dev Days Valve sice firma představila prototyp systému virtuální reality, ale pouze s tím, že jde o nástřel do budoucnosti a raději bude spolupracovat s Oculus Rift.

Polský horor Kholat se vrátí k záhadné smrti sovětské výpravy

Znáte událost, které se říká Zánik Djatlovovy výpravy? V roce 1959 zmizela na Urale devítičlenná výprava, aby byli její členové po čase nalezeni mrtví na úpatí hory, které domorodci říkali Hora mrtvých. Sovětští vyšetřovatelé nedokázali s jistotou říct, co stálo za podivným chováním skupiny a jedním z možných vysvětlení byl i vliv neznámé paranormální síly.