Články

NightCry, duchovní nástupce Clock Tower, vás posadí na zaoceánskou loď s démonem

S nebezpečím v podobě nesmrtelného démona jménem Scissorwalker si musí poradit pasažéři luxusní zaoceánské lodi Oceanus a s nimi i hráči, kteří naskočí na palubu včera vydané adventury NightCry. V té se netradičně mísí trojice hrdinů i dvojice různých žánrů. NightCry přitom navazuje na odkaz letité japonské hororové série adventur Clock Tower.

Soban Fleet Pack přidá do Homeworldu novou flotilu s pokročilými zbraněmi

Už příští týden se rozroste multiplayer a skirmish realtime strategie Homeworld: Deserts of Kharak o novou flotilu. Tu budou reprezentovat jednotky Northern Coalitiion jménem Kiith Soban. Do hry je přidá DLC s názvem Soban Fleet Pack a společně s ním do hry přibude několik nových zbraní, jednotek a funkcí.

Soul Axiom nabídne zamyšlení nad puzzly i životem v serveru plném vzpomínek

S myšlenkou světa uvnitř stroje si hraje nejeden kyberpunkový román. I logický titul Soul Axiom pracuje s myšlenkou světa, který vznikl z jedniček a nul uprostřed počítačové simulace. Jmenuje se Elysia a je to neustále se rozšiřující serverová pokladnice vzpomínek, kam můžete jako příjemce zajít a prožít něčí vzpomínky jako formu exotické dovolené a nebo třeba své vzpomínky uložit, pro své potomstvo, aby mohlo prožít to, co vy. Samozřejmě s tím vyvstávají etické otázky a také filosofické – co představuje samotný prožitek, jak se definuje vztah, co tvoří lidskou existenci, vzpomínky? A duši?

Tvůrci Terrarie oznámili akční RPG Pixel Privateers

Pixel Privateers posunou zkušenosti tvůrců skvělé Terrarie ze sandboxového 2D survivalu do týmového akčního RPGčka v pixelartové sci-fi stylizaci. Sami vývojáři popisují hru jako "loot em up" RPGčko a tak je jasné, že zbraní, brnění a vůbec různých předmětů tady bude z nepřátel vypadávat minimálně stejně, jako v Diablu.

Trojice statečných chce v akčním RPG Memory of Eldurim spojit Dark Souls a Skyrim

Koncepčně rozmáchlé hry od malých týmů nevídáme často, protože jejich tvůrci velmi rychle narazí na meze svých schopností, ale občas se dostanou až do fáze, kdy už jsou hratelné, veřejně dostupné a existuje reálná šance, že se je podaří dokončit. Z českých luhů a hájů lze jako příklad uvést Novus Inceptio od Martina Mastného a podobně ambiciózní je též RPG The Memory of Eldurim od studia Liminal Games, které tvoří pouze tři vývojáři s velkými plány. Hra běžící na Cryenginu má být jakýmsi průnikem Dark Souls a Skyrimu, kdy se prvním jmenovaným inspiruje v soubojích a druhým zase ve zpracování herního světa.

Simulace architekta podzemky Mini Metro se tváří jednoduše, ale umí pořádně potrápit

Mini Metro jde na strategickou dopravní simulaci úplně jinak než třeba SimCity nebo Cities: Skylines - především minimalisticky a drží se pevně svého názvu. Ve hře se zabýváte navrhováním co nejefektivnější sítě metra v rychle rostoucím městě. O ničem jiném hra není a jednoduchému zadání odpovídá také jednoduché vizuální zpracování, které vypadá jako běžná mapka metra.

Taktický Star Hammer chce navázat na staré vesmírné klasiky

Řady vesmírných strategií nedávno rozšířila novinka Star Hammer: The Vanguard Prophecy, kterou má na svědomí studio Black Lab Games, jehož členové si kladou za cíl vyvíjet moderní stahovatelné hry se špetkou nostalgie. A v případě Star Hammer se jim to, alespoň podle ohlasů hráčů, zřejmě povedlo. Ve hře se totiž vžijete do role vůdce, který musí ukočírovat letky vesmírných korábů v taktických bitvách.

Temné izometrické RPG Exanima vás okouzlí náročnými souboji a fyzikou

Před více než rokem jsme vás informovali o existenci nadějně vyhlížejícího izometrického RPG Sui Generis, které chce sázet především na detailně propracovaný soubojový systém, který počítá s fyzikou všeho. Vašeho pohybu, váhy zbraně, jejího těžiště, pozice cíle atd. Jenže protože na Sui Generis pracuje malý tým Bare Mettle už dva roky a konec je v nedohlednu, ale základní prvky soubojového systému fungují, přichází z té samé dílny Exanima. Zatímco Sui Generis bude rozmáchlé RPG s otevřeným světem, Exanima představuje „prosté“ prolézání podzemí, bojování s potvorami, nalézání nové výbavy atd, ovšem s tím samým soubojovým systémem.

Bývalý šéf vývoje The Banner Saga přestavuje svůj nový titul - Killers and Thieves

Vývoj pokračování The Banner Saga nechává zřejmě v ledovém klidu kreativního ředitele dílu prvního. Od vývoje druhého dílu odešel a vydal se vlastní cestou, vytvářet titul svůj, oproštěný od minulé tvorby. Alex Thomas se trhl a pod hlavičkou Candle & Key shání schopného programátora na tvorbu titulu jménem Killers and Thieves, ve kterém se jako hráči zhostíme role hlavy cechu zlodějů.

Příští rok vyjde HD remake brutální střílečky Postal

Nedávné představení brutální střílečky Hatred mě zastihlo v mírně moralizujícím rozpoložení, které podle všeho trvá. Nikomu jeho názor neberu, ale Hatred pokládám za zbytečnou hru, protože násilí postrádá jakýkoli kontext (buď sebevíc levný a blbý) herní i příběhový, což od hry v dnešní době očekávám - jakkoli chce být brutální a provokativní. A jestliže si to myslím o Hatred, logicky mám podobný pohled i na první Postal (na rozdíl od dvojky a trojky, jak jsem psal), jehož remaster chtějí Running With Scissors vydat příští rok. Hatred se zjevně v Postal inspiruje, což teď polské hře Postal oplácí.

Komplexní fantasy strategie Endless Legend vyzývá na souboj Civilizaci

Spolupráce s komunitou na vývoji hry nemusí mít jen podobu kickstarterové či jiné "crodwundingové" kampaně, kde tvůrci vybírají peníze, aby hra či její část vůbec vznikla. Kooperace tvůrců a hráčů může probíhat hlavně na kreativní úrovni, což navzdory všem pozitivům a negativům může vyústit v úspěšné vydání velmi zajímavé hry. Jednou z nich se zdá být kupříkladu Endless Legend od Francouzů ze studia Amplitude, které možná znáte a uznáváte za vesmírnou strategii Endless Space nebo rozpracovaný rouge like dungeon Dungeon of Endless. Jak vidíte sami, Ampitude trpí obsesí na slovíčko „endless“, ale zjevně jim přináší štěstí a inspiraci, protože Endless Legend ve vší své podobnosti s hrami v sérii Civilizace, vypadá přinejmenším lákavě.

Spaste Zemi v tahové strategii Human Extinction Simulator

Slovem "spaste" v titulku bohužel míním "zachraňte", nikoliv "pozřete". Navzdory svému názvu je totiž tahová strategie Human Extinction Simulator přízemně konzervativní simulací obrany lidstva pomocí vesmírných lodí před ufounskou flotilou. Na své si však přesto přijdou milovníci vesmírných taktických strategií a šachu.

Tvůrci Heroes of the Storm představují důležitý systém talentů

Testování alfa verze Heroes of the Storm probíhá už několik týdnů a brzy by tvůrci měli spustit uzavřenou betu. Mezitím může Blizzard dovysvětlit, v čem se jejich moba liší od konkurence, přičemž jednou z nich jsou talenty. Jde o variaci na klasické skilly, ale do určité míry zastupují také obchod s předměty, který v HotS zkrátka nebude. Vývojáři se rozhodli udělat hru přívětivější pro nové hráče a namísto komplexního systému předmětů nabízí právě talenty.

Arkáda Hack 'n' Slash vyzývá, abyste podváděli

Nová doba! Hackování her už není na závadu, naopak je považováno za esenciální prvek celého zážitku - alespoň tedy v indie titulu Hack 'n' Slash produkovaném lidmi z Double Fine (Tim Schafer). Ačkoliv Hack 'n' Slash na první pohled působí jako vcelku tradiční shora viděný klon Zeldy, na retro kvality ostatně upomíná i trailer v článku, ve skutečnosti se ale má jednat o nejzábavnější cvičení v programování od vynálezu jazyka Karel.

Právě vycházející Shadowrun: Dragonfall zve hráče do Berlína

Masivní expanze Dragonfall pro kyber-magicko-punkové RPG Shadowrun Returns je od těchto hodin konečně k dispozici a láká především na novou dvanáctihodinovou kampaň. Dragonfall hráče zavede do Svobodného města Berlín a s obměnou kulis přihazuje i čerstvou partičku postav.

Vesmírná strategie StarDrive už se třese na tahové pokračování

Okusili jste StarDrive? Tahle vesmírná 4X strategie na způsob Master of Orion vznikla jako indie produkt jedné z dřívějších kickstarterových kampaní. Navzdory pompézní grafice ji však po vydání chyběla výraznější porce znovuhratelnosti i vybalancování hráčova postupu (od jisté fáze znamenalo dohrání nutnost absolvovat maraton nezajímavých bitev a klikfestů). Nevelké, de facto jednočlenné indie studio Zero Sum Games stojící za hrou však plánuje nápravu překopáním systému hry do částečně tahového systému. A hodlá tak učinit rovnou v pokračování s názvem StarDrive 2.

Blizzard přidá do StarCraftu II klany a skupiny

Dříve oznámená funkce, která rozšíří StarCraft II: Wings of Liberty i chystaný Heart of the Swarm, se konečně dočkala většího představení. Klany, které multiplayeru StarCraft II přece jen trochu chyběly, přijdou do beta verze HotS ještě tento týden. Vývojáři mají s klany jasný cíl - motivovat a spojit hráče tak, aby dávalo smysl hrát v určité skupině, komunikovat a identifikovat ostatní.

Další DLC pro Race07 & STCC2 the Game

Předevčírem vyšlo v pořadí již třetí DLC do hry Race07, která se doposud dočkala 3 rozšíření (či datadisků). Jmenovitě STCC the Game (2008), GTR Evolution (2008) a Race On (2009). Poslední jmenovaný je ale spíše recyklát portu hry na Xbox 360 jménem Race PRO. Po roce a půl se fanoušci série simulací od SimBin místo očekávaného GTR3 dočkají pěti DLC, které jsou plně kompatibilní se všemi zmíněnými hrami/datadisky.

Důmyslnější a hezčí Trine 2

Zloděj po vzoru Matrixu, kouzelník jako z Hvězdných válek aneb co umí nového?

Dění na fanstránkách Vokr

Crysis 2 s menšími HW požadavky, Bad Company 2 vlastní recenze a výpadky, patch pro Napoleona...

Gabe Newell o soumraku PC hraní

PC herní scéna rozhodně není mrtvá, má pouze odlišný způsob distribuce her, říká hlava Valve.

Už máte dvoujádrový procesor, CrossFire nebo SLI?

Procesory se dvěma a více jádry postupně získávají na oblibě u hráčů počítačových her.

Episode One pro Half-Life 2 dokončena

Může to působit zvláštně, když je samostatně spustitelný datadisk Episode One pro Half-Life 2 primárně určen k digitální distribuci, ale byl prohlášen za gold, čímž se asi myslí především vytvoření gold mastera pro jeho krabicovou verzi.

Day of Defeat: Source s filmovými efekty

S technologickými vychytávkami se nám roztrhl pytel a to je jen dobře.

No Man’s Sky: Příběh o vykoupení

Osmiletá cesta k velmi pozitivnímu hodnocení

Best of 2014: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Stačí jeden pohled nejenom na Steam, ale i konzolové služby PSN, Xbox Live či Nintendo eShop a je zřejmé, jaký druh herní produkce má navrch, minimálně početně - dlouhá léta odstrkované (pfff, to je jen pro ouchyly a hipstry) nezávislé hry vytvořily hlasitou opozici rozmáchlým blockbusterům od velkých vydavatelských firem a studií, se kterou se nemusí počítat, nýbrž už přirozeně počítá. Mimo jiné tím hráče po celém světě a bez ohledu na využívané zařízení dostaly indie hry do velmi příjemné situace, kdy si nevybírají v jednu chvíli ze dvou či tří atraktivních her, nýbrž volí mezi stovkami a tisícovkami her, co by stály za hřích. Rok 2014 navíc v plné kráse předvedl, že i v počtu prodaných kusů se leckteré nezávislé hry začínají tzv. velkým hrám blížit, aniž by to jejich tvůrce nutně vedlo k překotné transformaci na velká studia. Kdepak, mají rádi svou tvůrčí volnost, což třeba loni dokázalo vydání her jako Legend of Grimrock II nebo Transistor. Ani jedna hra není pro tvůrce debutem, ale přesto se kvalit nezávislé tvorby drží a figurují tudíž obě i v naší TOP 5. A Jaké další indie hry nám loni padly do očí a škrábou tam naše rohovku dodnes?

Nové záběry z Gran Turismo 6 a další články z Konzolista.cz

Vedle recenzí Wonderbook: Diggs Nightcrawler, Call of Duty: Black Ops 2 – Uprising nebo Unearthed: Trail of Ibn Battuta (se zajímavým hodnocením 1/10 :) napsali a zveřejnili kolegové z Konzolista.cz celou řadu zajímavých článků či videí o konzolích, handheldech a hlavně hrách pro ně. Co říká Bethesda o vývoji pro next-gen konzole, a jak se staví k DRM? Jak vypadá Gran Turismo 6 na nových záběrech? Proč je Take 2 proti anti-bazarovým opatřením? Odkazy na tyhle a další informace z Konzolista.cz najdete v článku.

Nezávislý rozcestník: osamělý trůn rockové opery

Lukášovy uši se rozpustily pod údery rockové opery The Protomen. Je z toho dokonce i záznam z počátků nového Games. Od té doby se jeho uši máčí jak v rocku a opeře, tak v sonátách a jiných formách, o kterých vím asi tolik jako o expozici, provedení a repríze. Ale! Vím o něčem, o čem možná neví ani sám Lukáš a možná ani vy. Karmaflow. Vzešlo z hlavy nizozemského skladatele Ivo van Dijka a má jít o první rockovou operu ve videohře! Je to tak: Ivo má ambice na to být největší Dijk!