Články

V EU verzi UPlay+ dostaneme stejně her za víc peněz

Aktualizace (17. 7. 17:48): Ubisoft pro server VG247 potvrdil, že rozdíly mezi seznamem her pro jednotlivé regiony ve skutečnosti nebudou. To, co se zobrazovalo evropským hráčům, není to, co nakonec dostanou. Zástupce Ubisoftu pro VG247 řekl, že jde o chybu, na jejíž nápravě pracují a že ve výsledku nebudou existovat žádné seznamy her pro jednotlivé regiony - seznam her bude jen jeden, stejný pro všechny. I včetně edic. Poté, co si Ubisoft opraví údaje na svém webu (prý do konce dne), upravíme i zbytek článku. Aktuálně tedy platí seznam z oficiálního webu Ubisoftu, nikoliv z evropského obchodu.

LEVEL 293: Otevřený rozhovor s tvůrcem Operace Flashpoint o vývoji her v Čechách

První číslo magazínu LEVEL v roce 2019 vyšlo až v únoru namísto obvyklého ledna. Pokud jste četli úvodník v čísle 292, víte proč. V roce 2019 jsme změnili model, místo jedenácti čísel vydáme osm, ale za to jsme navýšili počet stran o dvacet, mírně jsme upravili formát, vybrali papír, na kterém se články lépe čtou a přidali nové možnosti pořízení magazínu ve fyzické podobě bez nutnosti vytáhnout paty z domu. Podrobnosti o důvodech, které nás k tomu vedly, najdete na stránkách level.cz nebo v přiloženém videu. Možná vás ale spíš zajímá obsah aktuálního Levelu 293, který shrnuje následující článek. 

RogueTech – ultimátní mod pro BattleTech je to, po čem touží vaši mechové

BattleTech právem patřil k nejočekávanějším titulům loňského roku. Vždyť kdy naposledy jste měli možnost prohánět žoldnéřské falangy mecho-válečníků v jejich smrtonosných kovových ořích ve formátu taktických bitev? Bohužel, ač ve výsledku rozhodně nešlo o špatnou hru, z naší recenze vymámila pouze lehce nadprůměrné hodnocení. To ovšem nemohlo zastavit nadšené a kreativní fanoušky. Proto je mi dnes milou povinností vám představit mod, pod jehož neustále se rozrůstající střechou vznikla v podstatě nová, neuvěřitelně propracovaná hra.

Domácí kino má stále smysl - test KEF Q Series 7.1

Možná jste slyšeli různé zvěsti o odklonu od multikanálových systémů, ale domácí kino je pořád ještě věc, která baví. Má to jedinou podmínku - složit ho pořádně a pečlivě. Jednou z variant pro náročnější uživatele může být třeba řada Q tradičního britského výrobce KEF - sedmikanálová konfigurace podpořená malým subwooferem funguje dobře na všechnu moderní zábavu včetně hraní her, prožívání filmů, ale i na poslech hudby.

Battlefield V představuje novinky jako fortifikace, kooperaci a spoustu dalšího

Tak už to máme černé na bílém. Battlefield V se po mnoha letech vrací ke kořenům série, do druhé světové války. Jak si ale ze samotného traileru povšimnete, čeká vás dost změn. Nový díl se, minimálně v tomto videu, vzdaluje i od do dnes velice populárního prvoválečného dílu Battlefield 1. A i když se jistě najdou tací, kterým budou změny pochuti, pravděpodobně se mezi ně nezařadí skuteční nadšenci do druhé světové války. Možná se to nebude týkat samotné hratelnosti, ale trailer toho s druhou světovou mnoho společného nemá a jde spíš proti stylu prvního traileru na Battlefield 1.

GOG rozjel masivní vánoční slevy a rozdává zadarmo Grim Fandango

Vánoce se blíží, a tak zatímco například Steam ještě pořád trpělivě vyčkává, GOG už velké červené tlačítko zmáčkl a spustil obří slevy s předstihem. Celkem jde o dva týdny velkých slev, kde je v akci přes 500 věcí s až 90procentní slevou. Některé ze slev se každý den obměňují, akce poběží až do 26. prosince, a navíc si můžete zadarmo říct o parádní starou adventuru Grim Fandango.

Dojmy z hraní: Ancestors Legacy je zábavná, byť nevyvážená středověká strategie

Možná to u hry zasazené do raného středověku zní trochu zvláštně, ale po preview eventu v Polsku jsem přesvědčený, že realtimová strategie Ancestors Legacy toho má zdaleka nejvíc společného s druhoválečnou sérií Company of Heroes, jen tu Germány místo Američanů kosí Slovani. Jsou tu menší počty jednotek, ale se speciálními schopnostmi, žádné velké babrání se stavbou základny, a volnější tempo bez nutnosti stovek akcí za vteřinu. Všechno dohromady z toho dělá velmi sympatickou multiplayerovou záležitost, i když, pravda, s několika klopýtnutími.

Destiny 2 cílí na zdravější endgame a lepší komunikaci vývojářů

Destiny 2 sice můžete hrát sami, ale ve svém jádru jde primárně o živou online hru. Jako taková se dočká v příštích měsících a možná i letech řady updatů, několika datadisků a spousty DLC. Jedním z těch větších DLC, nebo možná spíš menším datadiskem, je Curse of Osiris. Ten vyjde příští týden, konkrétně 5. prosince, a přidá do hry novou kampaň, nové lokace, aktivity, brnění i zbraně, a je prvním velkým krokem směrem, kterým se hra potřebuje vydat.

Paragon – dojmy z hraní nové MOBA hry od Epic Games

Paragon zaujme na první pohled. Když se řekne MOBA, nevybavíte si 3rd person střílečku s grafikou, která by se neztratila ani v singleplayerové hře. Na bojiště v jedné z nových her od Epicu neshlížíte z ptačí perspektivy a neovládáte postavu klikáním na zem. Namísto toho se chopíte klávesnice (či gamepadu), prsty položíte na důvěrně známou čtveřici kláves WSAD a jdete do boje.

Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů

Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?

Freeware tipy: hardcore akce se Smrťákem, simulátor atomové války a buñuelovský bizár

Také v uplynulém měsíci se objevilo nemalé množství zajímavých projektů začínajících vývojářů. Patří mezi ně drakonicky obtížná akce po vzoru Hotline Miami, surrealistická předělávka Andaluského psa i simulátor atomové války, který se záměrně snaží působit jako hra z roku 1990. Bez ohledu na odlišné koncepty a kvalitu jejich zpracování však mají všechny následující projekty jedno společné - jsou k dispozici zdarma.

Jak funguje staronové příslušenství PS4: DualShock 4 a PlayStation Camera

Pokud existovala v oblasti herního průmyslu nějaká neměnná stálice, mohl jí dost dobře být gamepad řady DualShock. Byl představen roku 1997, o rok později se dostal na světové trhy a s minimálními obměnami tu s námi vydržel až do letošního roku, kdy byl představen výrazně přepracovaný DualShock 4.

E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro Xbox One

Zprávy z E3 budou ještě nějakou dobu po skončení výstavy utěšeně přibývat. Proto bude užitečné si zrekapitulovat nejzajímavější hry, o nichž byla během výstavy řeč, a měli bychom si je tedy pamatovat. Po E3 výběru zajímavých PS4 her je tu nyní výběr her, kterými chce Microsoft nalákat na Xbox One. Ono totiž, světe div se, kromě sledování televize a stříhání videí na Xbox One má jít i hrát! A věru platí, že i přes všechny "kontroverzní aspekty" je herní menu 13 titulů Xbox One pádným argumentem zvolit v konzolových válkách právě tuhle.

Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu

Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.

Black Ops 2 chce utéci linearitě, ale jen v mezích CoD tradice

Takže ne zápletka jako z Terminátora, kdy si lidé stvoří stroje, které je posléze zničí (i když to tak de facto je), ale spíše vzácné zemské kovy mají být hlavní hybnou silou zápletky Call of Duty: Black Ops 2, jak prozrazují četná preview, co se vyloupla na internetech krátce po zveřejnění prvního traileru.

GamesCom 2011 začal zhurta, ve znamení PS3 a Battlefieldu

Všechny herní výstavy mají jedno společné - oznámeno je toho na nich tolik, že normální člověk nemá žádnou šanci všechny vydávané informace vstřebat. Desítky článků, desítky videí, stovky obrázků, řada nově oznámených her... Není divu, že v takovém návalu většina čtenářů mine zprávy, které by je za normálních okolností zajímaly. A přestože GamesCom nebývá novinkami tak nacpaný, jako je například americká E3, rozhodli jsme se každý z jeho počátečních dnů (až do čtvrtka) shrnovat v článcích, upozorňujících na to nejlepší, co výstava vyprodukovala.

Best of 2010: Hra roku

A nejlepší hrou se stává...ne takhle zprudka začít nemůžeme. Nejdříve se musíme přiznat, že výběr hry roku byl mnohem obtížnější než v předchozích „járech“. Možná je to pouhý dojem, ale opravdu kvalitních her se letos urodilo enormní množství a na druhou stranu se nezjevilo žádné nové monster IP (třeba jako BioShock), které by se na ocenění "Hra roku" automaticky nominovalo svou kvalitou a zároveň novostí či originalitou v přístupu.

TimeShift - GC dojmy

Říkali jste si někdy, že byste rádi vrátili čas a něco udělali úplně jinak? V této FPS můžete. Převíjíme tedy čas zpátky do včerejšího dopoledne a zrovna testujeme hratelnou verzi uvnitř jedné z hal na GC...

El Matador - rozhovor

S Michaelem Lekovskim z brněnského vývojářského týmu Plastic Reality Technologies jsme si povídali o tom, co všechno můžete očekávat od chystané third-person akce El Matador zasazené do prostředí Střední a Jižní Ameriky.

15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme

Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.

Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts

Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.

Company of Heroes Opposing Fronts

Relic o sobě tvrdí, že jsou mezi tvůrci real-time strategií jedničky. Nechme je to znovu potvrdit v preview samostatného rozšíření hry roku, v němž konečně budeme moci hrát i za Němce v přetrvávající válečné operaci.

Heroes of Might & Magic V - první pohled

Nejočekávanější strategie roku se kvapem blíží a tak jsou všichni celí netrpěliví, jak se povede. Mnohé vám napoví dojmy napsané po dohrání singleplayerové kampaně za lidi a pekelníky v téměř finální verzi HoMM V.

LEVEL #313: Chraňte si mozky!

Nové číslo Levelu ochrání vaše mozky

Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield

Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?

Česká tahovka Arma Tactics je průnikem XCOM a Jagged Alliance

Po zadání dotazu „Arma Tactics“ vyhodí google řadu článků v tuzemských i světových médiích, které krátkou prezentaci hry, běžící na chystaném „handheldu“ Nvidia Shield, hodnotí velmi kladně. Nedivím se, těch pár záběrů z Arma Tactics mě zaujalo úplně stejně jako kolegy z ostatních médií. Chtěl jsem ze hry vidět víc, a protože Arma Tactics vzniká v Praze, přemluvil jsem partu vývojářů z Centauri (respektive Bohemia Interactive), aby mi svou skoro hotovou hru předvedli.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.