Články
Skyrim vyjde na Switch se všemi DLC, nabídne pohybové ovládání zbraní a hru za Linka
12. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Zásoba her na Nintendo Switch sice byla těsně po vydání konzole žalostně prťavá, ale pomaloučku polehoučku začíná docházet k nápravě. Velkým krokem vpřed by trochu paradoxně mohl být 6 let starý titul The Elder Scrolls V: Skyrim, který se na Switch podívá ve speciální edici, jež kromě základních toulek po severské divočině nabídne také pohybové ovládání pomocí joyconů a… No ano, vidím správně. Bude tu možnost hrát za Linka, hlavního hrdinu série The Legend of Zelda.
Jak uspěl Oblivion v první recenzi?
7. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Trumfu a zároveň pocty, po níž (neúspěšně) prahnou mnohé herní časopisy včetně těch domácích, tedy zajet si do kanceláří Bethesdy nebo Take 2 v předstihu zrecenzovat nyní již hotové RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, se dostalo Oficiálnímu Xboxovému magazínu.
Modifikace Beyond Skyrim: Bruma rozšiřuje TES V: Skyrim o severní území regionu Cyrodiil
3. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden se připomenul dlouhá léta vyvíjený mod Tamriel rebuilt, který rozšiřuje krajinu TES III: Morrowind o nová území pevniny. A teď se ke slovu hlásí ještě ambicióznější projekt, který má TES V: Skyrim rozšířit o úplně celý kontinent Tamriel. Jeho malou, leč nezanedbatelnou část můžete konečně sami vyzkoušet.
Tvůrci modu Skyblivion předvádí na konci roku plody své práce
13. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Fanouškovský projekt Skyblivion přenáší svět Cyrodiil a celý Oblivion do enginu a technologií, jimiž se svého času chlubil Skyrim. Vývoj se táhne už několik let, ostatně, stojí za ním jen skupinka nadšenců, kteří se dali dohromady z celého světa přes internet. Nicméně, i když jsou krůčky při vývoji malé a jeho dokončení je ještě daleko, že už udělali na Cyrodiilu pořádný kus práce se můžete přesvědčit v novém videu.
RPG veterán Rolston zakotvil u tvůrců Pána Prstenů Online
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Ken Rolston si nedá pokoj ani na stará kolena. Tenhle sympatický dědula plný energie odešel do důchodu už po dokončení The Elder Scrolls IV: Oblivion. Měl na to roky a v Bethesdě odvedl kus dobré práce, když se podílel předtím i na Morrowindu a jeho datadiscích. Zasloužený odpočinek. Jenže pak kde se vzal, tu se vzal Curt Schilling a chtěl si splnit sen. Udělat RPGčko. Do 38 Studios naverboval Rolstona a jak to dopadlo, víme všichni.
Update: Informace o vydání Dawnguard pro PC/PS3 budou brzy
30. 7. 2012
|
Adam Homola
Update - Oficiální vyjádření Bethesdy z konce minulého týdne o tom, že DLC/datadisk Dawnguard pro Skyrim nebyl nikdy oznámen pro jinou platformu, než X360, se nesetkala v táboře PC a PS3 hráčů s příliš kladnou odezvou. Bylo však zjevné, že Bethesda o PC a PS3 verzích nemůže oficiálně hovořit, protože musí zachovat časově vymezené dekorum X360 exkluzivity na konto dohody s Microsoftem.
Drama v zákulisí Elden Ringu. Mateřská firma kvůli němu čelí vzpouře akcionářů
24. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Bitva o budoucnost mistrů soulslike
Monster Hunter, Elder Scrolls i golf. Sony odhaluje březnovou nabídku PlayStation Plus
26. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
K dostání už příští týden
Skladatele hudby pro Pillars of Eternity inspiroval Pán Prstenů A Elder Scrolls
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
V novém updatu na blogu Pillars of Eternity (to je to RPG od Obsidianu) se hlavní skladatel Justin Bell rozpovídal o skládání herní hudby pro Pillars a hry obecně. Teoretický text navíc doprovodil i konkrétní ukázkou hudby z Pillars of Eternity. Nastražte ušiska, chvilka hudby začíná.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.