Články

Space Hulk: Deathwing rozšiřuje s novými zbraněmi i nesmiřitelný Interrogator Chaplain

Když vyšla akce ze světa Warhammeru 40,000 Space Hulk: Deathwing, bylo to do velké míry zklamání (viz recenzi). Nevýrazné prvky hratelnosti byly v singleplayeru ubíjející a ani kooperativní multiplayer nedosáhl zábavnosti třeba Warhammer: Vermintide. Navíc oběma módům srážely vaz technické chyby, které vývojáři ze Streum on Studio likvidují doteď. S opravami ale vydávají i nový obsah, který pomalu, ale jistě, podobně jako Terminator prodírající se skrz vlny Tyranidů, hru vylepšují. Ten nejnovější přináší ikonického Interrogator Chaplaina.

Trailer k vydání Space Hulk: Deathwing vás na hru skvěle naladí

Pokud máte byť jen trochu slabost pro temnou a fanatickou poetiku universa Warhammer 40,000, jsem si celkem jistý, že upoutávka na Space Hulk: Deathwing vám nalije svěží krev do žil. Zaměřuje se na to hlavní, tedy roli zdánlivě nezastavitelných terminátorů z kapituly Dark Angels, kteří se vydávají kvůli temnému (jakému jinému také) proroctví do útrob Space Hulku, aby čelili hordám Genestealerů a nejspíš i něčeho horšímu.

V polské adventuře Lemuria: Lost in Space prozkoumáte opuštěnou vesmírnou loď

Point-and-click adventura s prvky žánrů RPG i survival, ve které navíc ještě bojujete s nepřáteli v akčním soubojovém systému. Touhle poněkud podivnou charakteristikou se pyšní titul Lemuria: Lost in Space od polského studia EJR Team. Vaším úkolem bude v roli umělé inteligence ovládající robotické tělo prozkoumat opuštěnou vesmírnou loď a zjistit, kam se poděla celá její posádka.

Space Hulk: Deathwing předvádí zbraně, se kterými budete šířit slávu Císaře

Do vydání další akce ze světa Warhammeru 40,000 jménem Space Hulk: Deathwing zbývají cca dva měsíce a tak se připomíná novým videem. V něm se předvádí zbraně s nimiž budete moci likvidovat Genestealery po jednom i po tuctech, v závislosti na vašem zvoleném arzenálu. K dispozici jsou zbraně na blízko i na dálku, obranné i ryze ofenzivní, vybere si každý šiřitel Císařova slova.

Sci-fi akce Space Hulk: Deathwing klade důraz na spolupráci Terminátorů

Kooperativní akce Space Hulk: Deathwing vyjde už v listopadu a je pravdou, že se vývojáři na onu kooperativní složku hry doposud příliš nezaměřovali. To se mění s dnes zveřejněnými novinkami, kdy se můžete podívat na sérii nových obrázků zaměřených právě na spolupráci jednotlivých Terminátorů. Ti mají za úkol vyčistit gigantickou loď - Space Hulk - od Genestealerů a právě jejich vzájemná spolupráce bude během průchodu obrovitým vrakem klíčová.

Přijďte na přednášku o úspěšných českých hrách Factorio a Space Engineers

Středa je den jako každý jiný, ničím zvláštní. Na Games si ji proto týden co týden ozvláštňujeme vysíláním podcastu Fight Club a jednou za čas i účastí na Game Dev Hub setkáních v Praze, kde se dozvídáme zajímavé informace o vývoji her přímo od jejich autorů. A v pořadí již sedmé setkání, které proběhne ve středu 20. dubna od 18:15 v Impact Hub Praha (adresa) by mohlo zajímat i spoustu z vás, proto na něj upozorňujeme. Tentokrát se tak můžete dozvědět informace ze zákulisí vývoje úspěšných tuzemských her Space Engineers a Factorio.

GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers

Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa. 

Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet

Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.

GamesPlay: hrajeme hardcore FPS Space Beast Terror Fright s Martinem Rotou

Pokud máte slabost pro first-person střílečky klasického střihu, možná už early access verzi Space Beast Terror Fright pár měsíců hrajete. Pokud ale hru vůbec neznáte, pak si ji nechte představit v následujícím gamesplayi od Pavla a Martina Roty.

Tvůrce Space Engineers investuje miliony dolarů do vývoje ambiciózní umělé inteligence

Marka Rosu a Space Engineers nebo Medieval Engineers, tedy hry jeho studia Keen Software House, není asi třeba představovat. Rosa se ale před časem pustil do dalšího projektu, který toho nemá na první pohled s hrami tolik společného, ale eventuálně se jich rovněž dotkne. Rosa a dedikovaný tým totiž pracují na ambiciózním projektu, který se zaměřuje na výzkum a vývoj adaptivní umělé inteligence, jejíž následně využití by nemělo být limitované na jediný průmysl, obor nebo snad herní žánr.

Buzz Aldrin's Space Program Manager vás nechá naplánovat cestu do vesmíru

Loni v listopadu vývojáři ze Slitherine pochlubili ranou verzí Buzz Aldrin's Space Program Manager, titulem slibujícím možnost jako účetní dirigovat celý vesmírný program NASA. Nyní, k příležitosti oslav 45. výročí letu Apolla 11 na Měsíc, Slitherine oznámili datum vydání plné verze hry. Takže všichni účetní, projektanti a inženýři milující cesty vesmírem si mohou v kalendáři zaškrtnout 31. října. 

Kerbal Space Program můžete s pomocí modu proměnit v raketový fotbal

Titulek možná přehání, protože úplně jako zápasy v Brazílii Kerbal Space Program s pomocí modu Kerbin Cup nevypadá. Ale rozhodně zapadá do současné atmosféry, která zachvátila všechny fotbalově pozitivní země a domácnosti v souvislosti s právě probíhajícím mistrovstvím světa.

Záběry ze hry naznačují, že Space Noir není nový Wing Commander

Zaujala vás na začátku března zpráva o chystané vesmírné střílečce Space Noir, která slibovala přestřelky nad povrchem planet i ve vesmíru a odkazovala se v tiskové zprávě na klasiky typu Wing Commander a X-Wing? Nedivil bych se, díky traileru a informacím zaujala hra od tvůrců z N-Fusion a Unity Games i mě a zajímá mě stále i poté, co jsem právě vydržel sledovat pětiminutovou ukázku z konkrétní mise. Jen si musíme všichni přiznat, že s X-Wing nebo Wing Commanderem nemá Space Noir po stránce herního konceptu příliš společného.

Dead Space 3 DLC Awakened vrátí do hry děs a hrůzu

V polovině března si majitelé Dead Space 3, zejména ti, kteří si stěžovali na nedostatečné množství lekaček a děsivých situací v základní hře, mohou brousit zuby na DLC Awakened. Dle producenta Shereifa Fattouha bude Awakened epilogem některých událostí z trojky, ale hlavně návratem k více psychotickým a klaustrofobickým tématům z předchozích dvou her, tedy hlavně jedničky.

Dead Space 3 si v novém traileru rozumí i s Kinectem

Původně jsem chtěl k tomuto videu utrousit pár uštěpačných poznámek, ale pak jsem si uvědomil, že podobné podpůrné prvky, jako je v tomto případě podpora hlasového ovládání některých funkcí, které Kinect nabízí nejsou k zahození. Pokud je vás hra nenutí využívat, je tu možnost, že vám zrovna tenhle prvek sedne a budete jej využívat. V podobném stylu, jaký teď demonstruje Dead Space 3 to zkoušel třeba Mass Effect 3, kde vše fungovalo... nu, řekněme, že solidně.

Moc nechybělo a první Dead Space mohl mít co-op kampaň

V rámci vlny nových značek od EA se z trojice Dead Space, Mirror’s Edge a Army of Two podle všeho nejvíc chytl právě akční sci-fi horor od Visceral Games. Zatímco Faith se nám někam zatoulala a maskovaní kucí to teď zkusí pro změnu v Mexiku, Isaac Clarke je v nejlepší formě. A na své třetí dobrodružství nebude sám. Poprvé v sérii bude ve hře možnost kooperativního hraní kampaně. Moc ale nechybělo a kooperace z trojky mohla být už v jedničce.

Routine hodlá Dead Space ukázat, jak se dělá sci-fi horor

Jedním z paradoxů dnešní mainstreamové tvorby je smutná skutečnost, že survivalové hry stále častěji připomínají spíše akční střílečky s lehkých odérem hororové atmosféry. Tituly jako Resident Evil 6 nebo chystaný Dead Space 3 zosobňují právě takový posun blíže masomlejnům, i když svého času šlo o nejlibóznější příklady videoherního strašení. Právě proto potěší chystaná nezávislá hororová záležitost Routine, jedna z her, jež dostaly zelenou skrze Steam Greenlight.

Video z Afterfall: Insanity odkazuje na Dead Space i Fallout 3

Když polští tvůrci z Intoxicate vylezli letos během E3 z díry a vydali trailer z Afterfall: Insanity, a nedávno to udělali znovu, našlo se asi už jen pár jedinců s výbornou pamětí, kteří si pamatovali více než 4 roky starou zprávu o tom, že nějaká taková hra vůbec vzniká (tehdy to ale bylo ještě akční RPG). Obě zmíněná videa však byla dostatečně přesvědčivá na to, aby se hru nadále vyplatilo sledovat až do jejího plánovaného vydání letos v listopadu. A pokud jste přesvědčeni nebyli, nové video by to už konečně zvládnout mohlo.

Jak se krájí nekromorf v novém traileru z Dead Space 2

Dead Space 2 se pomalu a nezadržitelně blíží a nyní se prezentuje dalším trailerem, v němž...