Články
Za pár dní vyjde karetní simulátor středověké monarchie Reigns
2. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Vést středověkou dynastii ke slávě a prosperitě je zábavná, ale zatraceně náročná věc, jak ukázala třeba strategie Crusader Kings II. Ze všech těch čísel a tabulek by se jednomu zatočila hlava. Jenže jednou z nejzákladnějších součástí lidské povahy je snaha zjednodušit složité věci. A přesně o to se pokouší i pozoruhodná karetní hříčka Reigns, o které jsme se zmiňovali už v dubnu a která se nyní konečně blíží datu vydání.
Paradox: „Hra o trůny je asi jediná licence, kterou bychom zvažovali“
17. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Je to nevyhnutelné. S tím, jak se z Crusader Kings II vypracovala strategie s mohutnými RPG prvky, které z vás mohou udělat ctnostného reka, bezohledného plenitele, intrikujícího vraha či maniakálního tyrana, se prostě budou opakovat přirovnání k oblíbenému seriálu (a pohříchu už méně k původním knihám) Hra o trůny. Fredrik Wester, šéf Paradoxu, který za úspěšnou a oblíbenou středověkou strategií stojí se nyní vyjádřil na ParadoxConu k tomu, zda neplánují hru přímo z Westerosu.
Ubisoft spouští první část multiplayeru Watch Dogs 2
22. 11. 2016
|
Petr Poláček
V průběhu gamesplaye Watch Dogs 2 jsme hned několikrát narazili na otázku, jestli už funguje online složka hry. Odpověď vždy zněla stejně: zatím ne, protože kazila zážitek z jinak výborné hry, ale tvůrci slíbili, že to brzy napraví. A jako bychom to přivolali, v průběhu odpoledne vývojáři zprovoznili první část multiplayerové složky hry pro PS4 verzi s tím, že majitelé Xbox One verze se dočkají toho samého přes noc.
King Arthur: Knight‘s Tale: Z lovu na krále Artuše se klube velmi zajímavé RPG
9. 2. 2021
|
Zbyněk Povolný
Stal jsem se na chvíli Mordredem
Rising Kingdoms - na návštěvu k Foresterům
7. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
S Forestery, tedy jednou ze tří nejsilnějších ras ve hře Rising Kingdoms od Haemimont Games (Celtic Kings), jste se mohli blíže seznámit už v nedávném hratelném demu, které obsahovalo mimo jiné i jednu single-playerovou misi hratelnou právě za tyto zvláštní obyvatele světa Equiada.
Paradox odhalil nesmrtelnou dynastii, šílené vězně, nové mechy a jin- AŤ ŽIJE FRANCIE!!!
21. 10. 2019
|
Patrik Hajda
To byl ale výživný víkend. Studio Paradox Interactive pořádalo vlastní výstavu PDXCON, kde jsme se dozvěděli o Crusader Kings 3 (článek), Werewolf: The Apocalypse - Earthblood (článek), Surviving the Aftermath (článek) a o rozšíření Stellaris (článek). To ale zdaleka není vše, našel se materiál pro další čtyři články, které jsme se rozhodli shrnout do jednoho. Přejeme příjemné, NIČÍM NERUŠENÉ čtení.
Elden Ring teď můžete hrát i z pohledu první osoby
6. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
First-person Mezikraj
Paradox slaví skvělé prodeje svých strategií a dává zadarmo DLC do Europa Universalis IV
21. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Už nějakou dobu je jasné, že strategie od Paradox Interactive se staly pro milovníky tohoto žánru na PC žádaným zbožím. Vzestup popularity můžeme vnímat od vydání Crusader Kings II a Europa Universalis IV, ale poslední tituly z portfolia her vyvíjených přímo v Paradoxu překonávají rekordy. Hearts of Iron IV se stala nejlépe prodávanou strategií z dílen Paradoxu, protože za dva týdny dosáhla celosvětově 200 tisíc prodaných kusů a dá se čekat, že při tomto tempu další rekordy zlomí.
Vesmírná strategie Stellaris od Paradoxu bude kompletně modovatelná
3. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Paradox Interactive mají rádi mody a tak společně s novým videem k jejich sci-fi strategii Stellaris představili i nový moderský nástroj Clausewitz Maya Exporter, který umožní rozsáhlé změny a takřka kompletní překopání budoucích titulů od Paradoxu jako je Stellaris a Hearts of Iron IV. Částečně bude fungovat u Crusader Kings II a Europa Universalis IV. Díky Maya Exporteru bude možné vytvářet takzvané „totální konverze“ daných her, kde modeři budou moci pozměnit takřka vše.
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
Konzoloví hráči si mohou o víkendu vyzkoušet otevřený tech test Titanfall 2
17. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Tento víkend a ten příští si mohou hráči vyzkoušet multiplayer Titanfall 2 v rámci tech testu, který má vyzkoušet zatížení serverů. Tedy ti hráči, kteří mají Xbox One nebo PlayStation 4, protože na PC test nepoběží. Důvod je prozaický – vývoj rozhodně není ani zdaleka u konce a momentálně není v silách týmů odlaďovat verzi pro test tak, aby smysluplně běžela na širokém spektru sestav. Navíc, aktuální verze ještě neodpovídá „minimální sestavě,“ na které by hra měla běžet a musela by se dělat optimalizace jen pro PC, což u testu zátěže serverů prostě není smysluplná činnost.
Hra o trůny ožívá jako modifikace pro Mount and Blade: Warband
26. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Moderní doba nám přináší řadu paradoxů a skoro úplná absence mediálních crossoverů je jenom jeden z nich. Jednoduše řečeno, když se úspěšná značka jednoho média pokusí o expanzi do jiného, jako třebas když oceňovaný televizní seriál Hra o trůny vyplodil několik videoherních levobočků, skoro vždy z druhé variace vyšli příšerní bastardi…