Články

Soutěž s JRC a Cenegou o dárkové předměty Dark Souls II

Dříve než se vypravíte do ponurých kobek a temných zákoutí světa Drangleic, zasoutěžte si s námi o dárkové předměty s tematikou hry Dark Souls 2. Série Dark Souls (včetně svého předchůdce v podobě hry Demon's Souls) si získala širokou základnu fanoušků, a to i navzdory tomu, že své hráče ustavičně trápí a frustruje. Za jiných okolností by to mohlo být vyčítáno jako nedostatek, nikoliv však zde.

Černobílý horor White Night uctívá Alone in the Dark a Hitchcocka

O hrách jako White Night bych psal nejraději v noci. Hrozí však, že bych se u toho bál a nenapsal nic jiného, než nesouvislou řadu vystrašených písmenek. White Night naštěstí neztrácí nic ze své působivosti na první pohled ani ve dne a zřejmě uhádnete proč. Černobílá grafika, která v herní rovině umožňuje navrhovat hádanky na základě manipulace se světlem, člověka praští od očí. Pořádně.

Čtyři krát čtyři krát čtyři ve videích z Dark Souls II

Objevila se nová videa z hraní Dark Souls II a tuhle velmi očekávanou záležitost vám musíme ukázat, i když nás metoda čtyř rozdělených videí trochu irituje. Ale vlastně se v tom skrývá milá číselná symbolika. Ve čtyřech videích se představí čtyři různá „povolání“, takže tu uvidíte jak tradičního válečníka, tak mága, knechta z templu s obouruční sekyrou i mrštného šermíře, který to má rád obouruč.

Dark Sorcerer od tvůrců Heavy Rain je o hraní ve hře

Quantic Dream nejen že drží adventury v tříáčkové sféře, navíc je vždycky zpracují tak, že to skoro vypadá jako tech demo. A třeba takový Heavy Rain vypadal skvěle jak z prvních videí, tak i po vydání. Od té doby se ale vývojáři z Quantim Dream s ničím moc nepochlapili. Hru nevyprodukovali žádnou, až teď vyjde Beyond: Two Souls. Jestli si ale ještě vzpomenete, tak vydali moc pěkné video z tech dema názvem Kara.

Kniha věnující se vizuálnímu zpracování Dark Souls vyjde i na západě

Pokud patříte mezi fanoušky „Souls“ série, jistě jste oplakali fakt, že v Japonsku vyšla krásně zpracovaná kniha, která se věnuje stylu, vizuálnímu zpracování a obecně tvorbě Dark Souls tak, jak jsme si ji zamilovali - s drsným, nehostinným světem a syrovým přístupem k občas silně kýčovitému fantasy žánru ve hrách.

Beyond: Two Souls vyjde v říjnu, Dark Souls II v březnu

Teď dvě krátké zprávy ohledně dat vydání. Vlastně to konkrétní datum se týká jen jedné hry a to druhé je rámcové, ale jde o hry, které jsou bez pochyb očekávané a jistě potěší střihače virtuálních metrů. Beyond: Two Souls, chystaná filmově emocionálně interaktivně, občas i akčně se profilující adventura Davida Cage a Quantic Dream vyjde v Evropě 11. října tohoto roku.

Video z Dragon's Dogma: Dark Arisen vás naučí bojovat se Smrtí

Velmi očekávané pokračování povedeného RPG Dragon's Dogma nese podtitul Dark Arisen a kromě tuny dalšího rubání potvor a adrenalinového dobrodružství pro vašeho svěřence a jeho pawny přinese samozřejmě i dostatek nových nepřátel. Tohle video představuje tři nové a co se týče sil, poměrně odlišné soupeře. Pyrosauři samozřejmě jsou nepříjemní, ale stačí mít vodu a nebo mága s ledovými kouzly a hned je na bojišti veseleji.

Smrťák a další v novém traileru na Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma patří bezesporu k nejlepším hrám uplynulého roku a všichni fandové čekají...

První zprávy o Dark Souls II nezní pro fanoušky série dobře

Po prvních větách, které noví tvůrci Dark Souls II vypustili (viz náš článek) z úst spoustě fanoušků naskočily na čele vrásky z obav. Nyní se v časopisu Edge objevil celý článek z návštěvy ve From Software a musím říci, že fanoušci, mezi které se počítám, jsou asi znepokojeni právem. Zdá se, že několikrát zmiňovaná nutnost vývoje série povede k úpravám nároků hry na hráče, což bych se nebál nazvat kastrací. První zarážející věcí v článku z Edge je část věnující se Hidetakovi Miyazakimu, tvůrci Demon's Souls a Dark Souls, který už na Dark Souls II nebude pracovat. Zdá se totiž, že From Software či přímo Namco stáli za tím, že Miyazaki sérii opustil a byl nahrazen duem Šibuja – Tanimura. „Rozhodnutí o těchto změnách nevzešlo z mé strany, ale z From Software a Namco Bandai jako celku“, vysvětluje tvůrce, který následně zdůrazňuje svou (ne)účast na Dark Souls II:

DARK bude čistá stealth akce - na zbraň si v ní nesáhnete

Lukášovo hodnocení prezentace upírské stealth akce DARK na letošním Gamescomu bylo sice dosti rezervované, ale rozhodně projektu a jeho tvůrcům z Realmforge Studios přiznává jisté kvality. Třeba už jen samotný fakt, že vytváří čistou stealth hru, kde do rukou nedostanete jedinou střelnou zbraň, je nutné ocenit, protože na to si v dnešní době troufne málokdo.

Staré RTS žijí v prohlížeči: zkuste Dark Reign i C&C

Moderní webové technologie umožňují v prohlížeči provádět stále zajímavější neplechu, hraní her je přitom jednou z těch nejzajímavějších, logicky. Nemyslím tím ale utrácení času a peněz v miliardě horších či lepších webových strategií typu Travian, ale třeba hloubkový ponor do minulosti, kterou zaříkadla typu HTML 5 nebo třeba Silverlight umí vykopat z hrobu a oživit.

A Walk in the Dark, hopsačka mezi Limbem a Miyazakiho filmy

Nezávislí vývojáři z Flying Turtle vydali první teaser trailer ze své animované...

„Pamatujete si svou první smrt?“, ptá se trailer na Dark Souls

Jak prostá otázka, pro hardcore RPG Dark Souls ale zcela signifikantní. Budete si pamatovat...

PC verze Dark Souls II se dostalo extra péče a vyjde 25. dubna

Za necelé dva měsíce dojde k vydání drsného a nervy deptajícího RPG Dark Souls II pro PC (PS3 a Xbox 360 verze vyjdou už za týden). Oproti konzolové verzi nabídne zvýšenou kvalitu textur, pokročilé nastavení framerate a údajně perfektní úpravu ovládání pro myš a klávesnici. Právě na špatnou optimalizaci a neodladěné ovládání trpěl PC port původního Dark Souls (viz naší videorecenzi), ale tvůrci nás tehdy dopředu varovali, že půjde o port jedna ku jedné. S dvojkou si ale zjevně dali více práce.

Fantasy rubanice Hellraid představuje zápletku i inspiraci v Hereticu

Hellraid, fantasy rubanice od Techlandu, tvořená skoro až příliš na způsob first-person Diabla, se poprvé od květnového švitoření připomněla (staro)novou porcí informací, a to rozhovorem s Marcinem Kruczkiewiczem, producentem hry. Ten se pro RPG Codex rozpovídal o inspiraci v kultovních hrách jako je Heretic i o náročnosti herního systému.