Články
Soutěž s JRC a Cenegou o dárkové předměty Dark Souls II
28. 3. 2014
|
Inzerce
Dříve než se vypravíte do ponurých kobek a temných zákoutí světa Drangleic, zasoutěžte si s námi o dárkové předměty s tematikou hry Dark Souls 2. Série Dark Souls (včetně svého předchůdce v podobě hry Demon's Souls) si získala širokou základnu fanoušků, a to i navzdory tomu, že své hráče ustavičně trápí a frustruje. Za jiných okolností by to mohlo být vyčítáno jako nedostatek, nikoliv však zde.
Černobílý horor White Night uctívá Alone in the Dark a Hitchcocka
12. 11. 2013
|
Petr Poláček
O hrách jako White Night bych psal nejraději v noci. Hrozí však, že bych se u toho bál a nenapsal nic jiného, než nesouvislou řadu vystrašených písmenek. White Night naštěstí neztrácí nic ze své působivosti na první pohled ani ve dne a zřejmě uhádnete proč. Černobílá grafika, která v herní rovině umožňuje navrhovat hádanky na základě manipulace se světlem, člověka praští od očí. Pořádně.
Čtyři krát čtyři krát čtyři ve videích z Dark Souls II
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Objevila se nová videa z hraní Dark Souls II a tuhle velmi očekávanou záležitost vám musíme ukázat, i když nás metoda čtyř rozdělených videí trochu irituje. Ale vlastně se v tom skrývá milá číselná symbolika. Ve čtyřech videích se představí čtyři různá „povolání“, takže tu uvidíte jak tradičního válečníka, tak mága, knechta z templu s obouruční sekyrou i mrštného šermíře, který to má rád obouruč.
Dark Sorcerer od tvůrců Heavy Rain je o hraní ve hře
13. 6. 2013
|
Adam Homola
Quantic Dream nejen že drží adventury v tříáčkové sféře, navíc je vždycky zpracují tak, že to skoro vypadá jako tech demo. A třeba takový Heavy Rain vypadal skvěle jak z prvních videí, tak i po vydání. Od té doby se ale vývojáři z Quantim Dream s ničím moc nepochlapili. Hru nevyprodukovali žádnou, až teď vyjde Beyond: Two Souls. Jestli si ale ještě vzpomenete, tak vydali moc pěkné video z tech dema názvem Kara.
Kniha věnující se vizuálnímu zpracování Dark Souls vyjde i na západě
5. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fanoušky „Souls“ série, jistě jste oplakali fakt, že v Japonsku vyšla krásně zpracovaná kniha, která se věnuje stylu, vizuálnímu zpracování a obecně tvorbě Dark Souls tak, jak jsme si ji zamilovali - s drsným, nehostinným světem a syrovým přístupem k občas silně kýčovitému fantasy žánru ve hrách.
Beyond: Two Souls vyjde v říjnu, Dark Souls II v březnu
3. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Teď dvě krátké zprávy ohledně dat vydání. Vlastně to konkrétní datum se týká jen jedné hry a to druhé je rámcové, ale jde o hry, které jsou bez pochyb očekávané a jistě potěší střihače virtuálních metrů. Beyond: Two Souls, chystaná filmově emocionálně interaktivně, občas i akčně se profilující adventura Davida Cage a Quantic Dream vyjde v Evropě 11. října tohoto roku.
Video z Dragon's Dogma: Dark Arisen vás naučí bojovat se Smrtí
15. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Velmi očekávané pokračování povedeného RPG Dragon's Dogma nese podtitul Dark Arisen a kromě tuny dalšího rubání potvor a adrenalinového dobrodružství pro vašeho svěřence a jeho pawny přinese samozřejmě i dostatek nových nepřátel. Tohle video představuje tři nové a co se týče sil, poměrně odlišné soupeře. Pyrosauři samozřejmě jsou nepříjemní, ale stačí mít vodu a nebo mága s ledovými kouzly a hned je na bojišti veseleji.
Smrťák a další v novém traileru na Dragon's Dogma: Dark Arisen
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Dragon's Dogma patří bezesporu k nejlepším hrám uplynulého roku a všichni fandové čekají...
První zprávy o Dark Souls II nezní pro fanoušky série dobře
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Po prvních větách, které noví tvůrci Dark Souls II vypustili (viz náš článek) z úst spoustě fanoušků naskočily na čele vrásky z obav. Nyní se v časopisu Edge objevil celý článek z návštěvy ve From Software a musím říci, že fanoušci, mezi které se počítám, jsou asi znepokojeni právem. Zdá se, že několikrát zmiňovaná nutnost vývoje série povede k úpravám nároků hry na hráče, což bych se nebál nazvat kastrací. První zarážející věcí v článku z Edge je část věnující se Hidetakovi Miyazakimu, tvůrci Demon's Souls a Dark Souls, který už na Dark Souls II nebude pracovat. Zdá se totiž, že From Software či přímo Namco stáli za tím, že Miyazaki sérii opustil a byl nahrazen duem Šibuja – Tanimura. „Rozhodnutí o těchto změnách nevzešlo z mé strany, ale z From Software a Namco Bandai jako celku“, vysvětluje tvůrce, který následně zdůrazňuje svou (ne)účast na Dark Souls II:
DARK bude čistá stealth akce - na zbraň si v ní nesáhnete
10. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Lukášovo hodnocení prezentace upírské stealth akce DARK na letošním Gamescomu bylo sice dosti rezervované, ale rozhodně projektu a jeho tvůrcům z Realmforge Studios přiznává jisté kvality. Třeba už jen samotný fakt, že vytváří čistou stealth hru, kde do rukou nedostanete jedinou střelnou zbraň, je nutné ocenit, protože na to si v dnešní době troufne málokdo.
Staré RTS žijí v prohlížeči: zkuste Dark Reign i C&C
2. 2. 2012
|
Petr Poláček
Moderní webové technologie umožňují v prohlížeči provádět stále zajímavější neplechu, hraní her je přitom jednou z těch nejzajímavějších, logicky. Nemyslím tím ale utrácení času a peněz v miliardě horších či lepších webových strategií typu Travian, ale třeba hloubkový ponor do minulosti, kterou zaříkadla typu HTML 5 nebo třeba Silverlight umí vykopat z hrobu a oživit.
A Walk in the Dark, hopsačka mezi Limbem a Miyazakiho filmy
29. 11. 2011
|
levis
Nezávislí vývojáři z Flying Turtle vydali první teaser trailer ze své animované...
„Pamatujete si svou první smrt?“, ptá se trailer na Dark Souls
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Jak prostá otázka, pro hardcore RPG Dark Souls ale zcela signifikantní. Budete si pamatovat...
PC verze Dark Souls II se dostalo extra péče a vyjde 25. dubna
6. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Za necelé dva měsíce dojde k vydání drsného a nervy deptajícího RPG Dark Souls II pro PC (PS3 a Xbox 360 verze vyjdou už za týden). Oproti konzolové verzi nabídne zvýšenou kvalitu textur, pokročilé nastavení framerate a údajně perfektní úpravu ovládání pro myš a klávesnici. Právě na špatnou optimalizaci a neodladěné ovládání trpěl PC port původního Dark Souls (viz naší videorecenzi), ale tvůrci nás tehdy dopředu varovali, že půjde o port jedna ku jedné. S dvojkou si ale zjevně dali více práce.
Fantasy rubanice Hellraid představuje zápletku i inspiraci v Hereticu
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Hellraid, fantasy rubanice od Techlandu, tvořená skoro až příliš na způsob first-person Diabla, se poprvé od květnového švitoření připomněla (staro)novou porcí informací, a to rozhovorem s Marcinem Kruczkiewiczem, producentem hry. Ten se pro RPG Codex rozpovídal o inspiraci v kultovních hrách jako je Heretic i o náročnosti herního systému.