Články
Půvabný survival The Flame in the Flood vyplouvá na hladinu
25. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Od včerejška můžete na Xbox One, PC a na Macu hrát plnou verzi The Flame in the Flood. To tvůrci doprovodili novým videem, jímž přerušují sérii poučných videí o náplni hry. Tam spadaly například obecné tipy k přežití v divočině, návod k lovu i doporučení k samotné plavbě. The Flame in the Flood pošle hráče na alternativní americký jih, ve kterém se na palubě svého vlastními silami opečovávaného voru musí přežívat i s věrným psem po boku.
Kdo stojí o temné RPG InSomnia, musí na to přes Kickstarter
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunk patří do šrotu, aktuálním hitem sezóny je dieselpunk! Děje se tak v provedení projektu jménem InSomnia, hybridu klasického a online RPG, zasazeného ve futuristickém světě putující vesmírné lodi. Nejen, že se na hru velmi hezky kouká, ale dle vývojářů se bude i velmi hezky hrát. A vůbec nevadí, že její logo působí jako vybrakované z BioShocku. Na hru před pár dny upozornil už Aleš, nyní s ní však vývojáři vyrazili na Kickstarter!
Judas od Kena Levina nezapře inspiraci BioShockem, vydání ale ještě bude trvat
27. 3. 2024
|
Pavel Makal
Pletichaření na vesmírné lodi
Vzpomínáme: Undying je zapomenutou akcí, která předpověděla budoucnost
21. 2. 2019
|
Ladislav Loukota
Naskriptované lekačky ve hrách mají obvykle pověst pozitivní asi jako sám Satanáš. Osmnáct let nazpět však vyšla jedna z her, z níž děs tepal přesně tím správným způsobem. I tak klišovitý okamžik, jako je cesta dlouhou chodbou vstříc zrcadlu, v němž se za vámi zhmotní příšera, tu uměl navodit skutečnou husinu – a to ani nemluvím o tom, kterak Undying, který vyšel přesně před 18 lety, 21. února 2001, předpověděl celou řadu mechanik pozdější slavnější série Bioshock.
Prey představuje ženskou hrdinku, ale i hororovou atmosféru
11. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Ústřední postavou Prey od Arkane Studios je Morgan Yu a záleží na vaší volbě, jestli půjde o muže, nebo ženu. Volba pohlaví neovlivní příběh, ani hratelnost. Jak bude znít dabing ženské verze Morgan Yu, si můžete poslechnout na videu, které ale v první řadě nabízí další záběry ze hry.
K City of Brass patří bič, šavle a exotické prostředí ve stylu Indiana Jonese
19. 9. 2017
|
Patrik Hajda
To si takhle bývalí vývojáři prvního BioShock z Uppercut Games usmysleli, že by se měli vrhnout do vývoje akční hry z pohledu první osoby (kvůli zkušenostem) a že by onou osobou mohl být třeba Indiana Jones a celé by se to mohlo odehrávat v Arábii. Voilà, zrodila se City of Brass. Exotické prostředí, v levačce bič, v pravačce kinžál, hordy nepřátel, spousty pastí a nekonečné, zatím jen předběžné umírání.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
12. 1. 2014
|
Petr Poláček
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
Trofeje v Atomic Heart jsou rozbité
21. 2. 2023
|
Ondřej Partl