Články
Kdo stojí o temné RPG InSomnia, musí na to přes Kickstarter
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunk patří do šrotu, aktuálním hitem sezóny je dieselpunk! Děje se tak v provedení projektu jménem InSomnia, hybridu klasického a online RPG, zasazeného ve futuristickém světě putující vesmírné lodi. Nejen, že se na hru velmi hezky kouká, ale dle vývojářů se bude i velmi hezky hrát. A vůbec nevadí, že její logo působí jako vybrakované z BioShocku. Na hru před pár dny upozornil už Aleš, nyní s ní však vývojáři vyrazili na Kickstarter!
Vzpomínáme: Undying je zapomenutou akcí, která předpověděla budoucnost
21. 2. 2019
|
Ladislav Loukota
Naskriptované lekačky ve hrách mají obvykle pověst pozitivní asi jako sám Satanáš. Osmnáct let nazpět však vyšla jedna z her, z níž děs tepal přesně tím správným způsobem. I tak klišovitý okamžik, jako je cesta dlouhou chodbou vstříc zrcadlu, v němž se za vámi zhmotní příšera, tu uměl navodit skutečnou husinu – a to ani nemluvím o tom, kterak Undying, který vyšel přesně před 18 lety, 21. února 2001, předpověděl celou řadu mechanik pozdější slavnější série Bioshock.
Netflix kupuje další herní studio, mobilní Boss Fight Entertainment
25. 3. 2022
|
Alžběta Trojanová
Jde už o třetí společnost v řadě
Koncem května zažijete v Perception horor v kůži slepé hrdinky
2. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Je asi trochu zvláštní říkat o Perception, že jde o horor z pohledu vlastních očí, když hlavní hrdinka vlastně oči nepoužívá. Je totiž slepá a veškeré zobrazování prostředí používá echolokaci. Minimálně do vizuálního zpracování je tak Perception velmi originální titul, což vám ukáže i nový trailer. Ten ovšem primárně oznamuje datum vydání na 30. května, kdy hra vyjde pro PC, PS4 a Xbox One.
Slunovrat vybízí k fanatickým radostem. Survival Atomfall dostane pořádné rozšíření
30. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Hrůzné věci v blízkosti atomové elektrárny
K City of Brass patří bič, šavle a exotické prostředí ve stylu Indiana Jonese
19. 9. 2017
|
Patrik Hajda
To si takhle bývalí vývojáři prvního BioShock z Uppercut Games usmysleli, že by se měli vrhnout do vývoje akční hry z pohledu první osoby (kvůli zkušenostem) a že by onou osobou mohl být třeba Indiana Jones a celé by se to mohlo odehrávat v Arábii. Voilà, zrodila se City of Brass. Exotické prostředí, v levačce bič, v pravačce kinžál, hordy nepřátel, spousty pastí a nekonečné, zatím jen předběžné umírání.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
12. 1. 2014
|
Petr Poláček
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
V nové hře od Naughty Dog si opět zahraje Troy Baker
26. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Předtím Indy a Judas