Články
Fallout 76 čeká velmi ambiciózní rok s novými módy, úkoly a událostmi
25. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Minulý týden tomu bylo sto dní od spuštění problematického Falloutu 76. Za tu dobu došlo k mnohým vylepšením a opravám, zároveň i k dalšímu rozbíjení, které opět potřebuje opravy, které znovu něco rozbijí… Ale Bethesda se nevzdává a prozrazuje velké plány pro rok 2019.
Na mobily vyšla The Elder Scrolls: Castles, fantasy variace na Fallout Shelter
11. 9. 2024
|
Aleš Smutný
V čele své dynastie vzhůru k prosperitě!
Seriál Fallout servíruje parádní trailer a nenechá vás čekat na další epizody
8. 3. 2024
|
Patrik Hajda
Humor střídá vážný tón
Možnost projít Fallout bez zabití původně nebyla v plánu, říká Tim Cain
18. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
Tim Cain vysvětluje, jak to celé bylo
Nejčtenější články týdne: Diablo IV, Fallout 4 a Shadow of the Colossus
11. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Všichni jsou v Sanctuary
Game Pass rozšířilo 20 titulů od Bethesdy – Doom, Fallout, Wolfenstein a další
12. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Akvizice nese první plody
Fallout 76 dostane rozšíření Steel Dawn, do Západní Virginie dorazí Bratrstvo oceli
26. 10. 2020
|
Pavel Makal
Ad Victoriam!
Nejčtenější články týdne - průšvih jménem Fallout 76, Battlefield V a mobilní Assassín
25. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Tohle se Bethesdě nepovedlo. Nemastná neslaná hratelnost nového Falloutu je sama o sobě problém a aby toho nebylo málo, je hra ještě navíc šíleně zabugovaná. Není proto divu, že tento týden byl největší zájem o recenzi Fallout 76. Druhé místo si pro sebe vybojovala recenze na Battlefield V, následovaná zprávou o Assassin’s Creed na mobily. Mezi nejčtenější články se tak tentokrát žádná indie pecka neprodrala, ale ostatně je listopad, období kdy každý rok velké hry jasně dominují.
Mikrotransakce, atomovky, V.A.T.S., mody, PvP a spousta dalších informací o Fallout 76
9. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Včera padlo embargo a vybraní novináři okamžitě sdíleli své dojmy a záběry z hraní Fallout 76. Nám se tak naskytuje možnost podívat se na nový multiplayerový pokus od Bethesdy a dostáváme odpovědi na některé palčivé otázky, mezi kterými najdete například mikrotransakce, uživatelské mody, systém PvP nebo atomovky.
Jízdní řád na další týden - virtuální Fallout, Final Fantasy a návrat Okami
11. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
Je polovina prosince a to znamená, že se herní trh nadechuje k poslednímu pokusu dobýt vaše peněženky a samozřejmě i pozornost. A pokud ještě čekáte, zda se neobjeví nějaký nový titul, který získá post vaší osobní hry roku, máte šanci už prakticky jen v tomto týdnu. Pár adeptů by to ještě bylo… Podívejte se sami v našem Jízdním řádu, který pro vás namluvil a sestříhal Honza Vondrášek.
Video z DLC Nuka-World pro Fallout 4 představuje nástrahy zábavního parku
24. 8. 2016
|
Adam Homola
Poslední DLC pro Fallout 4 s názvem Nuka-World a vyjde už příští týden. Při té příležitosti si pro vás připravili vývojáři z Bethesdy téměř hodinovou ukázku hry včetně komentáře a různých tipů a triků. Nuka-World se blýskne hlavně velkou novou lokací, kterou představuje zábavní park. Nejlepší léta už má za sebou a momentálně to není nejvhodnější místo pro výlet. Vy se však do něj přesto vydáte, a když budete šikovní, můžete celý park ovládnout.
Bethesda představuje DLC pro Fallout 4 a slibuje velké úpravy Survival módu
16. 2. 2016
|
Petr Poláček
Tajenka ohledně nového obsahu pro Fallout 4 je vyřešená. První tři DLC vyjdou postupně v březnu, v dubnu a v květnu, nabídnou kombinaci nových mechanik i příběhových dobrodružství, ale hlavně nezůstane jen u nich. Bethesda zvedá cenu season passu (DLC si pořád můžete koupit i samostatně, ale tím vážně neušetříte) z dosavadních 30 euro na 50 euro, a slibuje za to v průběhu roku další obsah nad rámec zmíněných tří DLC, která si teď blíže představíme.
Nový díl herního pořadu Games TV rekapituluje sérii Fallout a hodnotí čtyřku
23. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Nukleární holokaust děsil generace, vyrůstající v časech studené války. Na strachu z jaderné války ale staví i legendární série Fallout, jejíž čtvrtý díl si po naší recenzi vzal na paškál i herní pořad Games TV – nejdříve se ale podívá na předchozí díly série včetně legendární jedničky.
Uniklé záběry z Fallout 4 ukazují úvod hry i záběry z akce
2. 11. 2015
|
Petr Poláček
Kdo nechce o jakémkoli aspektu Fallout 4 nic vědět před vydáním a zažít si všechno na vlastní kůži, má to v těchto dnech obtížné a věřte mi, že bude ještě hůř. Internety zavalila vlna materiálů včetně obrázků, videí a kompletních výpisů perků a jiných částí hry. Konkrétně série čtyř videí, které do světa pustil tento „šikovný chlapík“, nabízí pohled na úvodní fázi před výbuchem i po něm, potažmo záběry z pozdějších částí hry.
Díky vysoké inteligenci se ve Fallout 4 dostanete do jinak nepřístupných míst
7. 10. 2015
|
Adam Homola
Další instruktážní video o systému S.P.E.C.I.A.L. z Fallout 4 se věnuje inteligenci, což je důležitý ukazatel, který leckdo podceňuje. Inteligence sice nepomůže přímo v boji, ale právě díky vysoké inteligenci si můžete souboje podstatně zjednodušit, případně si zpřístupnit lokace, technicky a předměty, na které "hloupí" hráči nedosáhnou.
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
26. 9. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Kreativní metro z Fallout 3 je pouze vrcholkem ledovce vynalézavých vývojářských řešení
9. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Možná jste nedávno zaznamenali roztomilé zjištění modderů Fallout 3, kteří přišli na to, jak Bethesda kreativně v omezeném enginu hry vytvořila pohyblivé metro. Vše odstartovalo tvrzení uživatelů 4chanu, podle kterého bylo metro při krátké jízdě v datadisku Broken Steel jenom čepicí NPC postavy, pohybující se pod úrovní terénu. Jak později odhalil PC Gamer, realita byla trochu jiná, leč neméně bizarní. Pro někoho to byl důkaz velmi nápadité práce Bethesdy, pro jiného řešení zavánělo naopak leností. I tato zpráva však byla, poněkud příhodně, pouze vrcholkem ledovce, který sestává z mnoha příkladů podobně netradičních řešení - jak z dílny Bethesdy, tak dalších studií.