Články
Nové video vám představí všechny typy lodí, které můžete v Homeworld postavit
23. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Už jen dva dny a je tu. Homeworld Remastered Collection, tedy možnost, jak si bez vrásek a starostí zahrát už kultovní strategie na současných strojích bez technických problémů (tedy doufám) a také v současnosti odpovídajícím kabátku. Aby se vám ty dva dny ještě více táhly, Gearbox vydal video, v němž představuje nejen oč v Homeworld jde, ale také základní typologii jednotlivých lodí, které budete moci do své flotily začlenit.
Záběry z rané verze adventury Sunset mají nádech "revoluce"
23. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Jedním z nezávislých projektů, kterému nejvíce držím palce, je příběhová adventura Sunset s netradičním prostředím i herními systémy. Stojí za ním známé nezávislé studio Tale of Tales a cílem tvůrců je přinést do her zase trochu originality. Jestli se jim to podaří, můžeme hádat z následujícího videa, které předvádí záběry z preview verze, které tedy zcela nevypovídají o kvalitách finální verze hry.
Valentýnské video z hororu Until Dawn voní krví a černým humorem
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Podivné. Čím více vím o chystaném interaktivním hororu Until Dawn, tím více přecházím z pozice „nezájem“ do stavu „měl bych si to zahrát.“ Herní variace na odpočinkové teenagerovské vyvražďovačky totiž začíná působit jako solidní žánrový kus, který si bude hráč vychutná hned několikrát, protože podle všeho zde budou volby hrát významnou roli. Nejen ve smyslu zda a jak unikne postava vrahovi, ale též jak se bude dál vyvíjet vztah mezi jednotlivými charaktery.
Na GOG se objevily první tři díly Mortal Kombat, F.E.A.R. a další hry od Warner Bros.
12. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Stále se rozvíjející partnerství digitálního distributora GOG.com s velkými se nyní rozrostlo o dalšího společníka – Warner Bros. Interactive Entertainment. To znamená, že do nabídky přibylo osm nových titulů ze stáje Warnerů a na prvním místě se hrdě vyjímá v kyselinovém bazénku koupající se, krví zbrocená trilogie Mortal Kombat. Nejde ale jen o ní, jsem si celkem jistý, že vás osloví nemalá část těchto titulů, které navíc jsou momentálně v nabídce se slevou.
Nový trailer odkrývá zápletku Homeworldu a rozdíly mezi původní a Remaster verzí
12. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Už jen dva týdny zbývají do vydání Homeworld Remastered Collection, s láskou (a klidně i bez ní) tvořený HD remake kultovní strategie od Relicu. A současní tvůrci remasteru z Gearboxu nenechávají nic náhodě a velmi podpásově útočí na nostalgické senzory většiny pamětníků, kteří před patnácti lety začali svou cestu vesmírem. Jak jinak, než podpásovkou se dá nazvat úvod do příběhu, který vypráví o nalezení vesmírné lodi v poušti, což vedlo k exodu klanů planety Kharak? I když exodu... Homeworld je příběh o návratu na dávno ztracenou domovinu.
Three Monkeys je RPG, které hrajete jen podle sluchu
11. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Občas se v herním odvětví objeví opravdu nápadité, imaginativní projekty, které mohou posunout či rozšířit hranice tohoto průmyslu. Jedním z adeptů na podobnou inovaci je i kickstarterový projekt Three Monkeys, který pracuje s jednoduchou, ale odvážnou myšlenkou. Svůj fantaskní RPG svět nechá hráče vnímat jen za pomocí sluchu a představivosti. K tomu bude využívat moderní technologie pro co nejdokonalejší 3D projekci zvuku.
Městská budovatelská strategie Cities: Skylines je vydání blíž než myslíte
11. 2. 2015
|
Aleš Smutný
To je rychlost. Ještě nedávno se tvůrci z malého studia Colossal zpovídali, jak milují města a rádi sledují dopravu a teď už oznamují, že za měsíc svou hru vydají. Takže, všichni milovníci plánování městské dopravy, osidlování nových prostorů a výstavby funkčního města si zapište, že 10. března vychází Cities: Skylines, jíž vydává Paradox Interactive.
Tvůrci Europa Universalis IV: El Dorado předvádí na Amazonkách krásy nástroje na tvorbu národa
10. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Společně s datadiskem El Dorado dorazí do skvělé strategie Europa Universalis IV i mocný nástroj pro tvorbu fiktivních scénářů a vlastních národů s názvem Nation Designer. Co vše bude možné s pomocí nástroje provádět vám ukáží tvůrci v průběhu dvanáctiminutového videa, v němž se rozhodli tyto možnosti demonstrovat na tvorbě Amazonské říše. Tedy ne té v Jižní Americe, ale ve smyslu antických mýtů.
Gearbox se vyznává ze své lásky k Homeworldu a předvádí nové záběry z remasteru
10. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Fanoušci vesmírných strategií zcela jistě stříhají metr do vydání Homeworld Remastered Collection. Dojde k tomu 25. února a Gearbox se nás snaží přesvědčit, že sérii Homeworld skutečně miluje. Což není zase tak těžké, protože to řada z nás má stejně. Nové video z vývoje hry se každopádně věnuje právě vzpomínkám na to, co pro jednotlivé členy studia původní hry znamenaly. Jestli tedy máte náladu na malou dávku nostalgie, je video jenom vaše.
Vývoj kooperativního RPG Shadow Realms skončil, část tvůrců pracuje na nové značce
10. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Tak nakonec žádné předělání od píky, ale definitivní konec. BioWare Austin oznámili, že zrušili vývoj kooperativního RPG z žánru urban fantasy jménem Shadow Realms. Před měsícem se spekulovalo, že EA projekt restartovala kvůli novým okolnostem, primárně většímu rozpočtu (viz článek), ale ukazuje se, že celý projekt šel pod sekeru a BioWare Austin dostanou novou práci.
Evolve ukazuje, že i mód pro jednoho hráče může být zábavný a plný adrenalinu
2. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Když se mluví o multiplayerové akci Evolve, primárním tématem je asymetrický multiplayer, v němž proti sobě stojí jedno monstrum a čtyři lovci. Nicméně ti, kteří zrovna nemají chuť bojovat proti živým hráčům či po jejich boku budou mít v Evolve také šanci užít si bitev s monstry a to v offline módu, kde práci lidí zastane umělá inteligence. To, že i s AI může být hra zábavná a plná zvratů ukazuje dvacetiminutové video, které najdete uvnitř článku.
Fight Club #212 HD: Elitáři
1. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
212. díl podcastu Fight Club jsme začali natáčet o něco dřív, než je obvyklé, ale o to čerstvější jsme byli. A protože se toho v herním světě neudálo v uplynulém týdnu zrovna málo, nezdržovali jsme se a pustili se rovnou na novinky. V prvé řadě se ale Lukáš, Petr a Aleš rozpovídali o svých dojmech z Elite: Dangerous, kterou všichni usilovně hrají.
Offworld Trading Company je kombinace realtimové strategie a ekonomické simulace
29. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Jak by vypadala hra, v níž by se kombinovaly principy tahové budovatelské strategie stylu Civilizace a tradiční realtimové, která se ale vzdá ozbrojených střetů? Odpověď se pokusí přinést Offworld Trading Company, za níž stojí malý tým Mohawk Games. Spoluzakladatelem téhle společnosti pak je Soren Johnson, hlavní designér Civilizace IV a jeden z tvůrců Civilizace III.
Mount & Blade II: Bannerlord představuje hudbu pro každý ze šesti národů
26. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Po nesnesitelně dlouhé odmlce konečně TaleWorlds zveřejnili nové video o vývoji Mount & Blade II: Bannerlord, které se věnuje hudbě, a na svědomí ji má Finn Seliger z Periscope Studios. Seliger by však neměl slíznout veškerou slávu sám, protože základem jeho kompozic jsou koncepty, které dával dohromady se skupinou historické hudby. Výsledkem této spolupráce jsou pak hudební motivy pro všechny jednotlivé národy.
Video z Total War: Attila představuje historické bitvy a ukazuje střet na Katalaunských polích
26. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Novou krev do žil válčení v Total War by mohla 17. února přinést apokalyptická výprava do nadcházejícího období raného středověku v Total War: Attila. Že během stěhování národů, invaze Hunů a rozpadu Západořímské říše bude spousta novinek, s nimiž si bude třeba lámat vaši vůdcovskou hlavu dokazuje i vývojářský deníček, který odhaluje i oznámení tradičních historických bitev, které si můžete zkusit mimo hlavní kampaň.
John Malkovich uklízí podlahu v traileru na zombie mód pro CoD: Advanced Warfare
21. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Když Call of Duty mód, tak buď mimožemšťané nebo zombíci. Advanced Warfare se vrací v rámci oblíbených módů právě k našim nemrtvým spoluobčanům, tentokrát vylepšeným o exoskeletární systémy, které známe z kampaně hry. Výsledkem je rychlá, skákavá a tedy mnohem více životaschopná (smrtischopná?) zombie, se kterou se budou muset vypořádat čtyři hrdinové, kteří nemají bojové zkušenosti, ale za to mají předobraz u reálných herců.
V dalším beta víkendu World of Warships se do bojů zapojí letadlové lodě
20. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Od 23. do 25. ledna poběží v rámci příprav na ostrý start World of Warships další beta víkend, tentokrát s názvem Wings Over the Water. Jak název napovídá, středobodem testování bude čtvrtá třída lodí – letadlové. Styl hraní za ně by se měl víc blížit realtime strategii, protože z letadlové lodě vypouštíte tři typy letounů (stíhače, střemhlavé bombardéry a průzkumné stroje) a celkový styl boje se díky letadlům, jako hlavní zbrani, hodně mění.
Nové verze handheldu 3DS a 3DS XL vyjdou v únoru a chystá se i nový Fire Emblem
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud jste přemýšleli o koupi handheldu Nintendo 3DS či jeho variantě XL, posečkejte, protože 13. února vyjde nová verze (v JPN už je v prodeji), která bude ve spoustě věcí lepší oproti dosavadnímu modelu. Hned si všimnete nových tlačítek ZR a ZL, stejně jako C-Sticku, které by měly mít podobnou funkci jako dřívější přídavek Circle Pad Pro a umožní třeba lepší ovládání her pomocí natáčení kamery.
Adventura Life is Strange je hlavně o volbách a dospívání
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Francouzští vývojáři z Dontnod se pomalu chystají na další významný okamžik v dějinách studia, vydání epizodické adventury Life is Strange, ke kterému dojde na konci ledna. Aby všichni pochopili, oč ve hře půjde, a že obsahově bude hodně jiná než Remember Me, vydali vývojářský deníček, v němž se věnují motivům, které hra rozvíjí.
Hrané video vystihuje podstatu DayZ, zatímco se hra blíží 3 milionům prodaných kopií
8. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco minule jsme se s hraným fanouškovským filmečkem ze světa DayZ smáli, tentokrát se budeme dojímat. A nemyslím to nijak špatně, protože kraťas z dílny Eternal Pictures je melancholický i syrový zároveň. Ostatně, líbil se i Deanu Hallovi, který na něj upozornil na Twitteru.
Nová betaverze Steam klienta přinesla počítadlo snímků za vteřinu (fps)
6. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Kdo chtěl zjistit, do jakých nížin se mu propadá počet snímků za sekundu (fps), protože to zjevně přehnal s nastavením grafiky, případně se naopak chtěl pochlubit před kamarády, jak mu lítá Crysis, musel použít externí prográmek - třeba FRAPS. U her na Steamu ale tahle nutnost odpadne, protože základní klient nabídne zabudované počítadlo snímků za sekundu.
Děsivé hračky a nekonečná noční šichta se vrátí ve Five Nights at Freddy's 3
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud byste nevěřili, že se dospělý člověk může bát hraček, nejspíše jste neviděli první filmy o panence Chucky, nebo nehráli Five Nights at Freddy's. Nehráli jste tedy nejspíše ani ještě děsivější dvojku, jejíž recenze vyjde dnes večer. Napravit to můžete s třetím dílem, který poněkud stroze oznámil autor série Scott Cawthon.
První díl mysteriozní hry Life is Strange od tvůrců Remember Me vyjde v lednu
17. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Dontnod sice s Remember Me trochu narazili, ale návrat francouzských vývojářů s epizodickou adventurou Life is Strange působí velmi nadějně. Krom podmanivé grafiky navíc disponuje zajímavou zápletkou a ještě sympatičtější je, že Square Enix vydá první epizodu už 30. ledna ve verzích pro PC, PS4, PS3, Xbox One a X360. Oč ve hře jde, už (trochu) přiblíží trailer a další informace.
Sparta táhne do války ve videu z Total War: Rome II – Wrath of Sparta
17. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se Creative Assembly snaží prezentovat DLC Wrath of Sparta pro Total War: Rome II v kontextu filmů 300: Bitva u Thermopyl, nesoustředí se na tažení za Spartu, nýbrž na ztvárnění Peloponéské války. Zahrajete si tedy za Spartu, Athény, Boiótskou ligu a Korint. SEGA chce ale DLC co nejvíce propagovat skrze kontext výše zmíněného filmu, což podtrhuje i nový trailer.
Velký update Steel Generals přináší do War Thunder nové stroje a spoustu oprav
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Na korbě amerických tanků se přiřítil update 1.45 pro free to play onlineovku War Thunder a jeho název Steel Generals napovídá, kdo hraje v updatu ústřední roli. Po vydání získají všichni hráči první úroveň následujících amerických vozidel – M2A4, M3 Light, M2 Medium, M3 Medium, M13 MGC a prémiových M2A4 (1st Arm.Div.) a Grant I.
Stranded Deep z vás udělá novodobého Robinsona Crusoe
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Žánr survival her začíná být už poněkud zprofanovaný a navíc mají jednotlivé hry problém vyhrabat se z early access fáze (dívám se upřeně na Rust). Stranded Deep nás sice early access fáze neušetří, ale slabinu kompenzuje potenciálně lákavým zasazením na tichomořský ostrov, kde skončíte jako jediný přeživší pádu letadla. Takže seberte užitečné zbytky trosek, vyrobte si oštěp a vzhůru na lov krabů, ryb a objevování podmořských krás.
Lednová Windows 10 konference přinese novinky o PC hraní
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
PC hraní možná čekají velké změny, ale jen těžko lze zatím říci jestli k výrazně lepšímu. Zatím vycházíme z jediného tweetu šéfa Xbox divize Phila Spencera, který v souvislosti s lednovou konferencí o Windows 10 vyjádřil o vztahu nového operačního systému s konzolí Xbox stylem: „přišel čas mluvit o hraní na Windows.“
Mordheim přidává do early access verze Sestry Sigmarovy
11. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Tahová strategie s RPG prvky Mordheim: City of the Damned už je dostupnýá v early access na Steamu a po dvojici předchozích gangů přidává třetí – Sestry Sigmarovy. Můžete si je představit jako hodně drsný spolek jeptišek, které šíří slávu Boží s kladivem a magií. Náboženské fanatičky, které kolem sebe hází Sigmarovy komety, se předvádí na záběrech vida včetně celé řady svých triků.
Battlefield 4 s vydáním posledního DLC nekončí, v DICE plánují další obsah
10. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Doposud se zdálo, že DLC balíček Final Stand bude posledním rozšířením pro Battlefield 4. Ostatně naznačoval to okrajově i název, byť se primárně váže k příběhové linii, která má jednotlivá DLC rozšíření spojovat. DICE se ovšem nechali slyšet, že s Final Stand nic nekončí a hodlají pro hru vydávat i další nový obsah.
Rekapitulaci dvacetileté historie série Tekken rámuje "problém" s postavou v sedmičce
9. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Nejen, že dvacet let slaví PlayStation (viz sběratelská verze PS4), ale i kultovní série Tekken už načíná třetí dekádu své existence. Dosavadní historii Tekken shrnuje video v článku, a přestože je hodně stručné, stejně jsem se nad ním dojal. Jak jinak, když jsem s bandou kamarádů v roce 95 nadšeně prostál hodiny v italské herně, kde stál automat s prvním Tekkenem.