Trojice základních typů munice se dělí na AP (protipancéřové), HE (explozivní) a kumulativní střely. Jak vám vysvětlí video, protipancéřová munice je díky rychlosti nejsnazší na přesné trefení soupeře a nejspíše penetruje pancíř, ale nečekejte nějaké zázraky ve smyslu poškození, protože jej kromě své kinetické energie nemá čím napáchat.
HE je přesným opakem. Pomalejší, s mnohem nižší penetrací, výbušná střela vyžaduje pořádný um, abyste se trefili do rychle jedoucího cíle a hlavně nedokáže prorazit silnější pancíře. Pokud ale projde, rozpoutá v tanku pořádné peklo. Navíc jde o jediný typ munice, který může soupeře poškodit pomocí nepřímé exploze v okolí. Třetí je pak kumulativní nálož, která byla asi nejvíce modifikována oproti reálnému předobrazu. Její efekt je někde mezi předešlými dvěma variantami.
Samostatnou kapitolou jsou pak řízené protitankové střely. Jejich průraznost není nijak zázračná, ale s pomocí myši je můžete navádět. Je celkem jasné, že tohle bude chtít hodně cviku, ale odměnou bude střílení za roh, případně manévrování se střelou tak, abyste se trefili do slabšího pancíře daného tanku. Nevýhodou je fakt, že při navádění musíte stát. Tedy, můžete zároveň jet a navádět střelu, ale prý je to prakticky nemožné kvůli koordinaci pohybů.
Kdy Armored Warfare vyjde zatím nevíme, ale musím říct, že hra vypadá vážně nadějně a z celkového pohledu i poměrně detailně. Samozřejmě, není to simulace, to ani nebyl cíl, ale může tankovou akci posunout zase trochu někam jinam. Mimochodem, v příštím vývojářském deníčku se prý máme těšit naopak na to, jak se před střelami bránit a to jak skrze různé typy pancíře, tak i sekundárních obranných opatření.
zdroj: Archiv