Články

Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"

První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.

Převálcuje kooperace singleplayer ve hrách?

Kdo nemá ve hře kooperaci, tak není „in“, protože podle Andrea Maguireho ze studia Snowblind, které nedávno dokončilo The Lord of the Rings: War in the North, je kooperace ve hrách moderní a v blízké budoucnosti se bude objevovat stále častěji. Jeho slova potvrzuje přidávání podpory kooperace do řady známých značek, které o něčem podobném v době svého rozjezdu ani nepřemýšlely. Mass Effect 3 je toho zářným příkladem. Vraťme však slovo Maguiremu, který na otázku, zda je éra singleplayerových her u konce, odpověděl jasně: „Se zrychlením a stále lepší dostupností internetového připojení, potažmo s pronikáním internetu i do obýváků a mobilních telefonů, se podle mě kooperativní hraní bude prosazovat mnohem více.“

Best of 2018: Nejlepší hudba

Kde by byly hry bez hudby? Hráči na hudební doprovod často zapomínají a pak, když uslyší známý motiv, nostalgicky roztají, protože jim evokuje danou herní pasáž. Dlouho jsme řešili, jak tuhle kategorii u nás pojmout, protože není v lidských silách slyšet všechny herní soundtracky, ale nakonec jsme se shodli, že prostě vybereme ty, které se nám nejvíce líbily z okruhu her, jež jsme hráli, případně si pustíme tipy ostatních členů redakce. A kupodivu jsme se začali docela shodovat.

Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu

Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...

UPDATE - Epic Games koupili People Can Fly, Chmielarz odchází

Update – A už víme, proč došlo k těmto změnám. Epic Games definitivně koupil zbytek akcií People Can Fly (doposud měli „jen“ majoritní podíl) a tím pádem se stal plným a jediným vlastníkem polského studia. Není moc jasné, jak to je ohledně odchodu oné trojky, ale zdá se, že nešlo o zlou krev. Spíše se dá čekat, že ona trojice nebo minimálně Chmielarz drželi zbytek akcií, za jejichž prodej chtějí rozjet nový vlastní projekt. Ostatně, podle Marka Reina z Epicu se dohodli na tom, že Epic novému Chmielarzovu projektu bude nápomocný a jejich cesty se zase sejdou. Takže předčasné volání na poplach, že je s vývojem hry něco špatně se může utišit.

Historická strategie Forge of Freedom

Společnost Matrix Games včera spolu s vývojářským studiem Western Civilization Software ohlásila vývoj nové historické tahové strategie z období americké občanské války - Forge of Freedom, kterou se chystají uvést na herní trh ještě do konce tohoto léta.

Nový román ze světa Halo dláždí cestu ke čtyřce

Doprovodné knihy, které rozšiřují herní universa, bývají určitě zajímavým zdrojem...

Jak hodnotí ve světě – Gears Tactics

Nové Gearsy jsou za dveřmi. Hlavní série akční střílečky se už dočkala odbočky Judgment (a ne moc povedené), ale nejnovější odklon jménem Gears Tactics jde mnohem, mnohem dál. Typický systém krytí sice zůstává, stejně jako ikonické zbraně, nepřátelé a obrovití svalovci na straně klaďasů, ale akční jádro se rozkouskovalo na jednotlivé tahy. Ve světě už mají jasno, jak tento hybrid dopadl.

Soulslike Mortal Shell byste si spletli s dalším dílem Dark Souls

Jedna věc je inspirovat se nekompromisností a pravidly žánru soulslike, který stvořilo studio FromSoftware, druhá věc je snažit se napodobit taky původní vizuál a atmosféru. Nově založené nezávislé studio Cold Symmetry s veterány z Coalition (série Gears of War) zkouší naplnit obě dvě kolonky. Akční RPG Mortal Shell vám nedaruje nic zadarmo, veškerý postup si budete muset hezky vytrpět.

Looter shooter Outriders se odkládá, ale míří i na příští generaci konzolí

Původně polské studio People Can Fly, tvůrci Bulletstormu, Painkillleru a spolutvůrci prvních tří Gears of War, oznámilo ve spolupráci se Square Enixem na loňské E3 svou nadcházející sci-fi RPG střílečku. Outriders se oproti původnímu plánu maličko posouvají, ale díky tomu vyjdou i na PlayStation 5 a Xbox Series X.

GamesPlay – hrajeme příběhové kampaně Battlefieldu V

Série Battlefield vyměnila první světovou válku za tu druhou, ale zachovala si strukturu singleplayerové kampaně. Battlefield V stejně jako jeho předchůdce nabízí několik krátkých War Stories, tedy minikampaní, které vám ukážou různé tváře války. A my se na ně v dnešním videu podíváme.

Velký update pro Verdun přinese novou mapu, obranný mód a čtyřicítku zbraní

Multiplayerová střílečka z první světové války Verdun se takřka rok po svém vydání dočkala velkého updatu Horrors of War, čímž tvůrci naplňují své sliby, že i po vydání budou hře věnovat další péči. Update do hry přidá řadu novinek a rozšíření včetně nové mapy i módu, desítek zbraní a nové jednotky belgického a amerického původu.

Příběh komiksové mlátičky Injustice: Gods Among Us

Jak odůvodníte to, že se spolu třískají superhrdinové navzájem a pomáhají si dřívější nepřátelé, aby srazili bývalé spolubojovníky? Protože jinak by bojovka stylu Injustice: Gods Among Us neměla tu správnou šťávu a říz? Inu, stejně jako to zařídili v konkurenčním Marvelu, kde z tohoto motivu upekli celý event Civil War.

Datadisk pro World of Warcraft s třetí frakcí?

Na některých herních serverech, jako například ActionTrip nebo PhilGaming se dnes překvapivě objevilo oznámení datadisku Northrend pro bestseller World of Warcraft.

Slovenský hybrid Gods: Lands of Infinity

Slovenský vývojářský tým Cypron Studios (State of War) dal o sobě a svém nové projektu s názvem GODS: Lands of Infinity opět po delší době vědět, a to prostřednictvím interview pro RPGVault.

Válka pro dobrou věc, aneb ARMA 3 dá tři miliony na charitu

Dobročinnost je v kurzu a nemusíte být zrovna Bill Gates, abyste mohli pomoct dobré věci. V dnešní době si stačí koupit DLC ke své oblíbené hře. Třeba tuzemská Bohemia Interactive se zavázala, že polovinu výdělků z prodeje Laws of War pro třetí Armu za loňský rok věnuje Mezinárodnímu Červenému kříži. Výsledek? Na konto organizace poputuje přes tři a půl milionu korun.

Warren Spector nejen o Deus Ex 2

Warren Spector se do dějin herního průmyslu zapsal vždy originálními a zábavnými hrami, pro připomenutí to byly třeba Deus Ex nebo System Shock, ale našly by se určitě i jiné, vámi oblíbené.

Retro GamesPlay – hrajeme stealh akci Splinter Cell z roku 2002

Videoherní série Tom Clancy’s Splinter Cell začala v roce 2002, kdy šla jako žák proti svému o rok staršímu učiteli: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. A byť se jednalo o poměrně odlišné stealth hry, Sam Fisher jako nováček žánru obstál se ctí a dočkal se hned několika pokračování.

Jejich revírem je dálnice: Cobra 11 Crash Time

Honičky s policajty z Kobry 11, kteří budou s autem skákat přes vlaky... pokud je tedy nesešrotují jako vůz na obrázku.

Manažerská simulace World of Mixed Martial Arts

Společnost Grey Dog Sotware, která se zabývá vývojem sportovních manažerských simulátorů pro PC, včera oznámila, že pracuje na svém nové projektu s názvem World of Mixed Martial Arts (WMMA).