Články
Gran Turismo 6 představuje mikrotansakce a speciální edici
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Jelikož se dnes objevuje Gran Turismo 6 v nabídce evropského PS Store, přišla Sony i s několika dodatečnými informacemi. První se týká systému mikrotransakcí, který bude ve hře představen. Za reálné peníze půjde v PS Store, ale zřejmě i u klasických prodejců, nakoupit herní kredity. K čemu? K nakupování nových aut a vybavení pro ně.
Tvůrci Amnesie se hlásí s mysteriózním virálním videem
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Vlastně bych k vám videu neměl nic říkat. Vůbec nic. Takže z jiného konce. Frictional Games stojí za tituly jako je Penumbra nebo Amnesia: Dark Descent. Nyní se hlásí s novým projektem, který se možná jmenuje SOMA, a možná má jen takové kódové označení. Název pochází ze stránek Soma Systems, kde najdete i pokec k prvnímu virálnímu videu.
PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.
Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.
Hry lze využít ke vzdělávání mládeže, myslí si prezident USA
20. 2. 2013
|
Petr Poláček
Univerzální odpověď na otázku, zda jsou hry a zájem o ně pro člověka v něčem prospěšné krom toho, že mu mohou zprostředkovat zábavu v mnoha podobách, neexistuje. Na konto různých událostí a průzkumů se sice stále objevují extrémmní názory klonící se na jednu (ano, hry mohou být užitečné), nebo druhou (jsou škodlivé) stranu. Obecný trend je však jiný a směřuje k debatě nad touto otázkou. A když se debatuje, tak je větší šance, že se na něco přijde a bude to směřovat k něčemu konkrétnímu, než je pouhé konstatování.
Jak se vyrábí obléhání Kartága pro Total War: Rome II
18. 12. 2012
|
Petr Poláček
Pokud nemáte Punské války najeté třeba jako Aleš, pak můžete (stejně jako já) tento vývojářský deníček k Total War: Rome II brát jako impuls k oživení informací, které jste pravděpodobně hned po příslušné písemce z dějepisu zahrabali kamsi hluboko do paměti. Při hraní Rome II se vám nabiflované informace budou stoprocentně hodit, zejména ty o soudobém válečnictví a bojůvkách Říma s Kartágem. Vývojáři z Creative Assembly se totiž snaží držet reality ať už jde o zpracování bojů, nebo o navrhování vzhledu Kartága.
Warren Spector o hráčích svých her, dračáku a násilí
12. 12. 2012
|
Lukáš Grygar
Poté, co jsme Epic Mickey 2 napařili v recenzi podprůměrnou známku, se objevily hlasy, pochybující o soudnosti Warrena Spectora. Jeden z otců System Shocku, Thiefa nebo prvního Deus Ex ušel ve světě herního vývoje dlouhou cestu, a i když momentálně trčí jinde, než by si fanoušci výše uvedených klasik přáli, zjevně ho k tomu nevedla senilita, ale obyčejná láska k danému tématu.
Teror na blízko na záběrech z MechWarrior Online
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jestli mě něco k MechWarrior Online přitahuje, pak je to po zhlédnutí tohoto videa způsob, jakým se domlácený mech kácí za jiskření a s kouřem prchajícím z útrob k zemi. Ta halda železa přitom vypadá skoro jako živá bytost, čímž reflektuje fakt, že uvnitř nějaká živá bytost opravdu sedí. Souboje na to konto mají zcela jiný náboj, protože to není střet robota proti robotovi, ale člověka proti člověku, jen u toho oba dva sedí v ocelové nádheře s vybavením menší obrněné pevnosti.
Blizzard odškodní korejské hráče za potíže s Diablo III
21. 6. 2012
|
Petr Poláček
Třetí Diablo bylo, je a ještě nějaký čas určitě i bude zdrojem zpráv, které vás rozhodně nenechávají v klidu. Spouštění hry bylo poněkud dramatické a její postupné záplatování také přináší řadu podnětů k diskusi, protože neprobíhá zcela standardním způsobem. Podle vyjádření Blizzardí podpory mohou být čerství kupci digitální kopie Diablo III z Battle.net omezeni (nebo spíš odsouzeni) až na 72 hodin k hraní tzv. Startovní edice. Minimálně v severní Americe.
Naskočte do open bety Jagged Alliance Online
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
Jedna Jagged Alliance nedávno vyšla (Back in Action, recenze bude brzy) a druhá se právě posunula z uzavřené bety do režimu bety otevřené. Znamená to, že kdo si chce Jagged Alliance Online vyzkoušet, má k tomu nyní možnost – v prohlížeči a bez beta klíčů. V současné verzi JAO bety jsou k dispozici PvP mise (s možností lootování) a 5 různých charakterových tříd, do kterých můžete svého žoldáka vměstnat.
Mass Effect 3 balancuje mezi střílečkou a RPG
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Od prvního, spíše RPGčkovějšího dílu, se série Mass Effect posunula k akčnějšímu pojetí a RPG prvky zatlačila do pozadí. Ve třetím díle by se měl pomyslný jazýček vah naklonit zase trochu zpátky směrem k RPG. Tvůrci z BioWare sice tvrdí, že chtějí jen odvyprávět ten nejlepší příběh v kontextu úžasné střílečky, ale spousta věcí z prvního dílu si dá v Mass Effect 3 opáčko.
Darkness 2 se mění před očima, přibyla erotická scéna
11. 1. 2012
|
levis
MCV si všimlo zvláštní anomálie, jakou je dvojí ohodnocení brutální akce The Darkness 2 ze strany australských cenzorů. Jak následně upřesnil mluvčí 2K Games, došlo k němu kvůli tomu, že do hry za poslední půlrok přibyla jedna erotická scéna. K (pro maminky :) již tak znepokojujícím označením jako "hororové momenty, násilí, krev a nadávky" tak nyní přibyla ještě kouzelná nálepka "sex", s níž se Darkness 2 dětem do rukou opravdu nedostane, nebo by alespoň neměla.
The Amazing Spider-Man bude procházkou po Manhattanu
8. 12. 2011
|
levis
Activision se dnes přihlásili k cca měsíc starému uniklému videu, které k chystanému filmu Amazing Spider-Man prozradilo i stejnojmenný herní doprovod. Podle dnešní tiskovky na hře pracují opět vývojáři z Beenox, ošlehaní zkušenostmi z posledních dílů Edge of Time a Shattered Dimensions. Tentokrát má ale herní Amazing Spider-Man sloužit coby epilog filmu, přičemž příběh mu napíše scénárista Seamus Kevin Fahey, autor několik dílů TV seriálu Spartacus nebo Battlestar Galacticy.
První informace o South Park RPG zní slibně i divně
4. 12. 2011
|
Petr Poláček
Přičinlivý člen NeoGaf komunity, který se dostal k nejnovějšímu číslu magazínu GameInformer, vypsal na fóru základní informace o chystané hře South Park: The Game, na níž se přímo podílí tvůrci seriálu Trey Parker a Matt Stone. Bez obrázků, které logicky nejsou k dispozici, vyžaduje interpretace některých informací bujnou představivost nebo výbornou znalost seriálové předlohy, ale vy to určitě zvládnete.
Bude Warhammer 40k první skutečně akční MMO?
8. 12. 2010
|
levis
Dnešní onlinovky hrají pořád na jednu a tu samou strunu - místo aby se soustředily třeba na pořádné souboje. Alespoň to si myslí Dave Adams, zakladatel studia Vigil Games, které má momentálně plné ruce práce s MMO Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Adams ho sám přirovnává tak trochu ke konzolové hře, protože jeho tým chce klást důraz na pořádné souboje a adrenalin, jaké jsou k nalezení třeba právě v áčkových konzolových titulech. "Spousta z toho, co je k nalezení v dnešních onlinovkách, by konzolové hráče znudilo," tvrdí Adams.
Poběží DOOM III rychleji s ATi nebo nVidií?
30. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Slavný programátor John Carmack z id Softu, který v současné době pracuje na několika herních projektech (a jen tak mimochodem si ve volných chvílích na svojí vesmírné základně staví kosmická plavidla vlastní konstrukce) se včera vyjádřil k nové grafické kartě pocházející z laboratoří nVidia - GeForce FX - a k tomu, jak na ní poběží očekávaná pecka DOOM III.
World of Motivation: Staň se hrdinou psychologického výzkumu (RAID)
21. 10. 2016
|
Ondřej Hrabec
Současná věda klade stále větší důraz na popularizaci výzkumu. Jelikož plán s vyhlášením této výzvy k vyplnění dotazníku za doprovodu citery selhal, zejména kvůli tomu, že neumím hrát na citeru a můj zpěv nestojí za řeč, rozhodl jsem se předložit prosbu týkající se podílení na výzkumu za pomoci formy blízké nám, hráčům. Pokud patříte k hráčům typu: „Hele panák s otazníkem nad hlavou – klik – nějaký text/skip – dál – accept – a pak už běžím podle šipky,“ nic vám krom překročení věku 18 let a zálibě v onlinovkách nebrání přejít k odkazu na elektronický dotazník. V případě, že milujete amatérský role-play, čtete EULA před jejich odsouhlasením nebo se zkrátka chcete dozvědět další podrobnosti, čtěte dál. Je možné, ale ne jisté, že se dovíte i nějaké podrobnosti.
Elite: Dangerous si bez internetu nezahrajete ani v singleplayeru
18. 11. 2014
|
Petr Poláček
Jakkoli byl sentiment hráčů směrem k Elite: Dangerous doposud spíše pozitivní, musí si nyní i David Braben a spol. vyzkoušet na vlastní kůži hněv určité části fanouškovské obce. Na konci minulého týdne Frontier Developments ve skoro jubilejním 49. newsletteru oznámili, že z kreativních a technologických důvodů musí poslat do věčných lovišť možnost hrát Elite: Dangerous bez alespoň občasného připojení k internetu. Znamená to, že i při hraní singleplayer části hry musí být hráč připojený k internetu, jakkoli se v rozhovoru pro Eurogameru Braben dušuje, že stačí připojení slabé a ne konstantní - není potřeba bůhvíjak silná linka, stačí se připojit čas od času. Nečekaná zpráva stejně celou řadu lidí vyhnala s klidu hráčských doupat na internet, aby vyjádřili svou nespokojenost.
DayZ - Okem naivy (a s bonusem)
11. 8. 2012
|
Jan Smejkal
Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.
GoG nabízí klasické hry za pusu a Empire Earth zdarma!
13. 12. 2011
|
Petr Poláček
Na GoG.com začaly nedávno anoncované slevy, které potrvají až do 2. ledna příštího roku. Až na výjimky, třeba v podobě titulů od Codemasters, jsou skoro všechny hry v katalogu služby k dispozici za poloviční cenu. Oficiální šílenství vánočních slev na různých digitálních službách tím tedy začalo. A bankovní účty budou trpět. Ono se těžko odolává, když jsou všechny ty parádní hry k dostání buď za 5, nebo ještě hůře za 2,49 dolarů. Ale o tom psát nechci. Ještě den a kousek si totiž můžete přidat do své virtuální poličky na GoG Empire Earth zcela zdarma. A kdo to neudělá, aniž by k realtime strategiím cítil vysloveně odpor, tak nemá špetky zdravého rozumu.
Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:
Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames
26. 3. 2011
|
Redakce Games.cz
Ranec plný češtin pro nové i starší hry přináší výpis nově přidaného obsahu z ABCgames. Konkrétně jsou to češtiny pro Battlefield: Bad Company 2 a datadisk Vietnam, Borderlands a dvě DLC k této hře, James Bond 007: Blood Stone nebo F.E.A.R. 2: Reborn. K tomu si můžete připočíst návod na starší střílečku TimeShift a wallpapery k několika ještě nevydaným hrám (Hawken, APB: Reloaded) a spoustu dalšího obsahu, který na ABCgames přibyl v posledních dnech. Kompletní výpis najdete po rozkliku.
PlayStation 4 Pro je extrémně výhodný. Pořídíte ho už za 5 290 Kči
10. 11. 2023
|
Inzerce
Pokud si plánujete koupit herní konzoli nebo ji chcete pořídit dětem k Vánocům, máme pro vás super tip, jak nějakou tu tisícovku ušetřit. U Mobil Pohotovosti totiž mají v nabídce desítky kusů použitých konzolí, 100% funkčních, se zárukou a za bezva peníze.
Přenosný herní stroj, ale není to notebook. Seznamte se s Lenovo Y710 Cube
7. 12. 2016
|
Inzerce
Hrajete raději na desktopu, protože je zkrátka výkonnější než herní notebooky, ale zároveň byste občas zašli na LANku nebo si třeba vzali počítač do obýváku k velké televizi? To vše můžete mít, aniž byste kupovali více zařízení. Řešení se jmenuje Lenovo Y710 Cube.
Notebooky Acer Aspire V Nitro brána do herního světa
18. 6. 2016
|
Inzerce
Kolegové studenti, nudí vás učení a chtěli byste se čas od času (alespoň každý den) odreagovat u pořádné hry. Že má váš stařík problém rozchodit byť jen Bulánky? Pořiďte si ideálního společníka k učení, na kterém rozjedete většinu nových her na vynikající detaily!
Záběry z kampaně Ace Combat Infinity vypadají slušně
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Série Ace Combat vždy patřila k tomu nejlepšímu, co se v žánru leteckých akčních arkád zrodilo. Kombinace reálných letounů a smyšlených konfliktů zasazených do současnosti s dostatečným futuristickým nádechem je prostě atraktivní.
EA vypíná online servery, i ty placené Online Passem
19. 3. 2012
|
levis
Byla to samozřejmě jen otázka času, teď ale může potenciálně přerůst v ožehavou kauzu. EA totiž potichu vypínají online servery pro několik svých titulů, včetně her, jejichž multiplayer k hraní vyžadoval placený Online Pass.
Zabíjejme v rytme s Eziem a Altairem
17. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Nu, bude to opakování řečeného, ale Ubisoft prostě v hudebních trailerech na Assassin´s Creed boduje a tenhle přírůstek k Revelations to podtrhuje.