Články
Lula 3D - první dojmy
15. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Prostitutky, hambaté videokazety a spousta sexu. To je jen stručný nástin prostředí, v němž se pohybuje stará harcovnice a producentka erotických snímků Lula. Do její říše jsme měli možnost nahlédnout skrze německé demo.
Star Wars: Republic Commando - dojmy
3. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Poprvé od dob legendárních Dark Forces se objevila first-person střílečka na motivy Hvězdných válek s vynikající atmosférou a navíc s možností týmové spolupráce. Vyzkoušeli jsme PC i Xboxové demo a zde jsou dojmy.
Xpand Rally - první dojmy
16. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Vystavět závodní rallye na enginu first-person střílečky Chrome je poměrně neotřelý nápad. Dokážete si ale něco podobného představit v praxi? My už ano díky otestování novinářské preview-verze.
Joint Operations - dojmy z dema
11. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Jako asi valná většina z vás, i my jsme vyzkoušeli multiplayerové demo akční hry Joint Operations: Typhoon Rising. Z prvotního těžkého šoku se nakonec vyklubala směsice docela dobrých dojmů. A verdikt?
Sacred - dojmy z dema
24. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Může vůbec někdy nějaká hra překonat legendární Diablo? Nejspíš ano. A je docela dobře možné, že to bude právě Sacred. Proč tomu tak je, se dozvíte z našich prvních dojmů po zahrání anglického dema.
Call of Duty - dojmy z preview verze
22. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Datum vydání nejočekávanější válečné střílečky letošního podzimu se kvapem blíží a my přicházíme s postřehy z hraní několika misí, které se pokusí rozptýlit netrpělivost posledních hodin před dnem D.
Warrior Kings: Battles - rozhovor
9. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak probíhal vývoj 3D real-time strategie Warrior Kings: Battles a na co všechno se tvůrci ze společnosti Black Cactus při své práci soustředili, se můžete dozvědět právě v tomto rozhovoru.
Posel Smrti - návod 3.část
20. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
V dokončení návodu na českou detektivní adventuru Posel Smrti vám poradíme se závěrečnými dvěma kapitolami, v nichž vás pátrání po vrahovi zavede mimojiné do márnice nebo na několik hřbitovů.
Wolfenstein: Enemy Territory - dojmy
28. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Ze zrušeného pokračování Wolfensteina se vyklubal volně stažitelný multiplayerový titul, který přináší spoustu vylepšení a výsledkem je propracovanější týmová hra inspirovaná druhou světovou válkou.
Neocron - první dojmy
17. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Vítejte v moderním městě 25. století, občane! Cyberpunková atmosféra Blade Runnera v ulicích plných drog, prostituce, pouličního násilí, peněz a vyspělých technologií - to je onlinovka Neocron.
Heroes of Might & Magic IV - dojmy
4. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost vyzkoušet si tahovou strategii Heroes of Might & Magic IV, která dá zapomenout všem fantasy pozitivním jedincům na normální život. Zajímají vás první dojmy z hraní testovací verze?
Pathfinder: Gallospire Survivors nedělá čest Pathfinderu ani Vampire Survivors
15. 9. 2023
|
Patrik Hajda
Tentokrát spíš zbytečný příspěvek
Šest set hodin na bojišti v Hearthstone Battlegrounds, nosném prvku celé hry
30. 9. 2022
|
Pavel Skoták
Z přehlíženého dítka šampionem
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
26. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.
Best of 2013: Nejlepší plošinovka
20. 1. 2014
|
Ondřej Švára
Rok 2013 byl na kvalitní plošinovky úrodný jako Martovo pole na mrtvé revolucionáře. Čili dobrý. Zapuzený žánr se definitivně vrátil před oči hráčů a jestli něčemu vzkříšená scéna pomohla, pak určitě pravdě o nehynoucí nápaditosti herních autorů. Kdo má o moderních platformovkách alespoň elementární přehled, ví že to s dnešními hrami není tak zlé. Stačí si jen lépe vybírat a tu a tam odvrátit zrak od hlavního proudu. Od všech 3D akcí a vůbec takového toho sériového klišé. Jen tak objevíte herní nápady, o kterých jste dosud neměli tušení.
Test herních monitorů ASUS ROG Swift – dvojice TN rychlíků a širokoúhlý IPS krasavec
22. 2. 2017
|
Jan Olejník
Společnost ASUS nám do testu zapůjčila tři herní monitory, a každý z nich se vyznačuje nějakou zajímavou vlastností. PG248Q je cenově dostupný monitor s vysokou obnovovací frekvencí 180 Hz, ale jeho mladší bratříček PG258Q, který se teprve dostává na trh, útočí rovnou s 240 Hz. A ultra širokoúhlý PG348Q vás naopak dostane svým panoramatickým obrazem. Kompromisy se pochopitelně najdou, avšak současný line-up monitorů ASUS v konkurenci bez problémů obstojí. Tedy za předpokladu, že to s hraním myslíte vážně a nespokojíte se s laciným TNkem za pár tisícovek.
Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla
29. 7. 2012
|
Petr Poláček
Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.
Hráli jsme akci s obřími roboty Steel Hunters, novou hru od tvůrců World of Tanks
25. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Harry, jdu skrz barák!
Strategie Terra Invicta je šíleně ambiciózní a komplexní. Až to občas není zábava
26. 10. 2022
|
Václav Pecháček
Budete důvěřovat Putinovi?
Baldur’s Gate III je právoplatným dědicem slavné série
19. 10. 2020
|
Václav Pecháček
Nezapře v sobě ani Divinity
Fallout 76 – dojmy z bety
6. 11. 2018
|
Jan Slavík
Když se zavedená značka vydá jiným směrem, než je publikum zvyklé, zřídkakdy se to setká s vlnou nadšení. Ať se nám to líbí, nebo ne, lidé jsou stvoření svázaná rutinou, zvykem, a sahání do zavedených pořádků nám zpravidla bývá proti srsti. Má to svůj důvod. Čas od času se sice odbočka povede, ale většinou nezbývá než hlásat cosi o ševcích a kopytech. Multiplayerový experiment Fallout 76 je, zdá se, zhruba někde na půl cesty mezi oběma krajními případy.
République Remastered - orwellovská stealth hra je unikátem i v PC verzi
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Vyšponujte svou fantazii do maximálních otáček a představte si, že zatímco nyní sedíte u počítače, vyvolí si vás jako svého strážného kyberanděla holka v nesnázích. Snaží se totiž utéct z dystopického totalitního státu a vy jste jejím hodným Velkým bratrem, který jí má pomoci. Zhruba takto začínala první epizoda logické stealth hry République pro iOS, na kterou si před rokem a čtvrt posvítil Pavel a s gustem ji vlepil devítku. Doba notně pokročila a první tři vydané epizody République se dočkaly remasterové předělávky v Unity 5, která zamířila i na PC. Jak si ale République, tělem a duší dotyková hra, vede ve světě klávesnic a myší?
SimCity polopaticky: proč jen online, o podpoře modderů a enginu
31. 1. 2013
|
Jan Horčík
Nové SimCity se hraje parádně. U příležitosti testování preview verze jsme producentovi Jasonu Haberovi položili také pár otázek týkajících se historie vývoje hry a některých konkrétních aspektů, abychom si o SimCity udělali, co možná nejdetailnější představu.
Seriálový Mass Effect píše scenárista Rychle a zběsile… Ale to ještě neznamená průšvih
8. 11. 2024
|
Aleš Smutný
Normandy je rodina
Slavný komiks Akira: Jaký je život v postapokalyptickém Japonsku?
26. 3. 2023
|
Pavel Polcar
Korunovační klenot mangy