Články

Nové obrázky z Dragon Throne

Přestože real-time strategie Three Kingdoms: Fate of the Dragon vloni nesklidila příliš velký...

Earth 2150: Lost Souls screeny

Přímým pokračováním (nikoliv jako The Moon Project) úspěšné real-time strategie Earth 2150...

Nové obrázky z české hry Nefandus

Ohlášení hry Nefandus: The Wrath Of Angels od pražských Black Element Software jste mohli...

Ohlášení datadisku k East Front II

TalonSoft včera vydal press-release s oznámením vývoje nového expansion packu Fall of the...

Ambiciózní The Elder Scrolls: Blades začne svoji pouť letos na podzim

Série The Elder Scrolls se na tiskovce Bethesdy objevila hned třikrát. Jednou jako povedený vtípek (a dokonce i skutečná hra!) utahující si z nekonečných portů Skyrimu na všechny možné platformy, podruhé jako očividně předčasně oznámený The Elder Scrolls VI a potřetí jako The Elder Scrolls: Blades. Nová, zprvu mobilní hra s ambicemi, které by se neztratily ani na ostatních platformách, kam se časem také dostane.

Lov na bohy v Prey for the Gods začíná na Kickstarteru

Před devíti měsíci jsme vás poprvé informovali o vzniku akční survival hry Prey for the Gods, která si největší kus inspirace bere z Shadow of the Colossus. Mladá bojovnice se v zasněžené krajině vydává zabít své bohy, protože je to její jediná cesta k přežití. Tříčlenný tým No Matter Studios na hře pracuje už druhým rokem, a protože se ukázalo, že by o ní byl zájem, vydal se s projektem na Kickstarter, kde tvůrci blíž představili jednotlivé herní složky. Jako cíl si stanovili 300 tisíc dolarů a mají našlápnuto k tomu, aby jej dosáhli.

Převálcuje kooperace singleplayer ve hrách?

Kdo nemá ve hře kooperaci, tak není „in“, protože podle Andrea Maguireho ze studia Snowblind, které nedávno dokončilo The Lord of the Rings: War in the North, je kooperace ve hrách moderní a v blízké budoucnosti se bude objevovat stále častěji. Jeho slova potvrzuje přidávání podpory kooperace do řady známých značek, které o něčem podobném v době svého rozjezdu ani nepřemýšlely. Mass Effect 3 je toho zářným příkladem. Vraťme však slovo Maguiremu, který na otázku, zda je éra singleplayerových her u konce, odpověděl jasně: „Se zrychlením a stále lepší dostupností internetového připojení, potažmo s pronikáním internetu i do obýváků a mobilních telefonů, se podle mě kooperativní hraní bude prosazovat mnohem více.“

V traileru Darkness II má Jackie Estacado problém

Druhý díl komiksové, hororové akční řežby (ta hra trhne rekord v počtu adjektiv) The Darkness má ještě dost času, jelikož by měl vyjít až 7.

Čtyři varianty, termíny a bonusy češtiny pro KoTOR 2

Jak už asi víte, očekávaná čeština pro RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords je dokončena.

Postup prací na češtině pro SW: KoTOR 2

Martin Kovář alias Kovi nám poslal aktuální informace o stavu hodně hutného překladu sci-fi RPG Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, na kterém jejich tým pracuje už rok.

Jak si vede v recenzích SW KotOR II: The Sith Lords?

Očekávaná RPG Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords pro PC je už nějakých pár dní hotova a soudě dle prvních dvou recenzí a ohlasů čtenářů jde o skutečně vydařené dílko.

Ambiciózní fanouškovský mod Skywind vypadá jako profesionální remake milovaného Morrowindu

Modifikace Skywind má své kořeny v roce 2012, ale až do roku 2015 šlo o snahu „pouze“ portovat The Elder Scrolls III: Morrowind do enginu The Elder Scrolls V: Skyrim. Dnes jde o plnohodnotnou předělávku, o vytvoření celé hry úplně od základů, jednoduše o kompletní remake, který vypadá snad ještě lépe, než kdyby se do něj oficiálně pustila Bethesda.