Články
Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika
11. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.
GamesCom 2011 poprvé, hlásí se Altair a Modern Warfare 3
18. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
První den GamesComu je již tradičně zasvěcen novinářům a byznysmenům, takže na výstavišti v Kolíně nad Rýnem je relativní klid a ticho. Tedy, samozřejmě v intenci herních výstav. Každopádně, první den GamesComu byl relativně klidný i co se týče nových oznámení a událostí, takže všechny informace z Kolína nakonec přehlušila zpráva o tom, že se Square-Enix rozhodli regionálně uzamknout evropské verze Deus Ex: Human Revolution. Přes všechen ten křik na diskusních fórech pak ale málem zanikly informace, videa a screenshoty, které byste si rozhodně neměli nechat ujít. Pojďme si je tedy zrekapitulovat v našem přehledu...
Japonské RPG Stella Deus
3. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáte si ještě na PC hru Gorky 17? V duchu jejích soubojů (i když výrazně komplexněji) je řešena koncepce SRPG (strategy RPG), což je zcela unikátní konzolový žánr.
Eidos: Omlouváme se za bossy v Deus Exu
8. 3. 2012
|
levis
Nestává se často, aby vývojáři zpytovali svědomí. Na jednom z panelů letošní GDC ale přišla řeč na Deus Ex: Human Revolution, konkrétně jeho opakovaně kritizované bitvy s bossáky. "Souboje s bossy byly nakonec důležitou složkou hry a měli jsme se jim víc věnovat. Za to se vážně omlouvám. Příště o nich budeme přemýšlet víc," slíbil Francois Lapikas, jeden z vedoucích lidí projektu.
Herní průmysl se už nevrátí do normálu, říká studio Iron Galaxy a zase propouští
21. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Americké studio v krizi
Tvůrci z Thiefa vyseknou systém zkušeností, jak si hráči přáli
17. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Kolem chystaného návratu zloděje Garretta v novém Thiefovi koluje spousta obav. Jako jedna ze zvláštních voleb vyzníval systém zkušeností. Ne, že by to nemohlo ve stealth FPS odměňovat zkušenostmi, Deus Ex: Human Revolution fungoval dobře. Jenže Thief je citlivější na styl a když se objevila hláška o zkušenostech za zlikvidování strážného střelou do hlavy, vyznívalo to jako opak thiefovského étosu.
Doug Church, jeden z otců Thiefa pracuje pro Valve
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Americký herní designér Doug Church má za sebou účast (často ve vedoucí roli) na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Thief: The Dark Project nebo Deus Ex: Invisible War.
Čerstvé ukázky z RPG Restricted Area
1. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
V létě roku 1999 se v hlavách tří kreativních členů německé společnosti Master Creating zrodil nápad inspirovaný několika různými zdroji - filmy Bladerunner a Matrix, počítačovými tituly Deus Ex a Quake, a také stolními RPG hrami Shadowrun a Cyberpunk.
Datadisk Crusader Kings: Deus Vult
31. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Tento datadisk ke strategii z roku 2004 slibuje více než jen grafické vylepšení...
Červnové předplatné PlayStation Plus Extra a Premium se ponese ve znamení oslav výročí
15. 6. 2023
|
Jan Slavík
Plus příděl her pro předplatitele